資源簡介 (角色和造型的關系) (任務解讀Thinkingmap:) (舞臺角色) (控制) (舞臺) (背景) (偵測) (人物行走) (X和Y坐標概念) (數字邏輯運算)重要的判斷語句(今日任務:)上節課,我們全面了解了 scratch 的界面, 以及一些功能按鈕的作用,我們還試著編寫 了自己的第一個小程序,上節課我還給同學們布置了課后思考題目,不知道同學們完成的如 何了? 我們今天要挑戰的任務是這樣的,公園長椅上有一個淘氣的男孩兒在上面左右來回走 動, 我需要確保這個淘氣男孩兒始終在長椅上走動,不可以讓他掉下去,也就是當走到長椅 邊緣的時候他可以掉頭往回走!(本課重難點:)(1)了解都有哪些判斷語句!(2)如何使用“控制”指令集中的判斷語句, 以及如何配合使用“偵測”指令集。 (3)能和老師一起完成一個小實例!(指令)動作(跟我來挑戰Followme:)既然我們要做一個完整的作品, 那么完整的步驟可缺一不可,今天我們再來一次完整的操作 步驟展示!第一步:啟動 scratch 軟件;第二步: 點擊上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:walk,→點擊“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的學生都能養成及時保存作品的好習慣!)第三步: 來把公園長椅的背景換上吧!點選第四步: 主角出場, 我們本次任務不用小貓, 換成人物!先刪除小貓角色, 再往下看!第五步: 我們已經插入了一個角色,但是里面卻有玄機!一個角色其實可以包含無數個造 型的。就好像一個人就是一個角色,但是這個人每一個不一樣的動作或者形態, 我們都可以 成為是這個人(角色)的一個造型, 我們來看看這個新角色有多少造型!該角色的造型一該角色的造型二該角色的造型三(這一個角色目前包含五個造型!)該角色的造型四該角色的造型五第六步: 把這個角色在舞臺上擺放好,我們開始設計他的腳本。我們編寫腳本要考慮以下幾個方面:(1)怎么讓人物行走起來呢?(2)如何判斷人物已經走到了椅子的邊緣?(3)走到邊緣后怎么掉頭往回走?(4)如何重復這一些列動作?好,我們帶著問題上路①(但是人物走著走著就騰空了,輕功了得啊??!!而不是走過來的!帶著問題繼續改進程序!)人物雖然可以走了,而且人物是滑過來的,②(造型可以不斷切換了,而且, 還是出現騰空行)人物終于走了起來! 但是腳步頻率有點兒快, 不真實! 走的問題, 帶著問題繼續改進程序!③加快了移動速度,為了更加真實!每個造型切換有 0.2 秒的間隔! 人物腳 步的頻率就沒那么快了!(這是舞臺的坐標,左右寬度是-240~240步,也就是480步。)(人物雖然可以正常行走了!)但是超過椅子邊緣, 騰空行走的問題還是沒有解決啊!(④)那么, 我們還需要知道長椅的寬度(長椅兩端 X 的值,即左側 X 值和右側 X 值)把人物拖動到長椅最左側,記錄下此時的 X 值是-144把人物拖動到長椅最右側,記錄下此時的 X 值是 159我們有了長椅兩端的 X 值,接下來走到了長椅的邊界了。接下來,請同學們自己把今天的 我相信同學們都會成功運行的!就可以利用判斷語句判斷他是否任務繼續完成吧!⑤(課后思考:)我們今天又完成了一個小實例, 相信到這里, 同學們作品中的男孩兒已經可以走到長椅的邊 緣就掉頭了,那么, 課后請同學們思考一下:(1)舞臺步數和厘米的換算是怎樣的?(2)走到舞臺邊緣時, 我想讓男孩兒說一句:“差點兒掉下去!真懸!”然后再掉頭會走, 怎么實現呢?(3)上面第(2)步如果不通過文字顯示,而是通過聲音來體現,你知道怎么讓我們的 scratch 發出聲音么?或者自己試著錄制一段聲音? 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫