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【精品解析】信息技術訓練專題17:Flash編輯設置

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【精品解析】信息技術訓練專題17:Flash編輯設置

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信息技術訓練專題17:Flash編輯設置
一、選擇題
1.(2021·聊城模擬)Flash8中,對導入的圖片制作形狀補間動畫,必須對該圖片進行(  )。
A.轉化成元件 B.組合 C.變形 D.分離
2.用Flash制作完成并調試好的動畫,要用到網頁設計中,通常將其發布為(  )
A.fla格式 B.swf格式 C.jpg格式 D.docx格式
3.公益廣告“Family”感人至深,劉楓想用Flash模仿里面“F”變化的動畫,可以使用(  )。
A.形狀補間或動作補間 B.引導線動畫或動作補間
C.形狀補間或逐幀動畫 D.動作補間或逐幀動畫
4.Stop(  )函數的作用是(  )
A.停止播放 B.停止當前幀動畫
C.停止在當前幀上 D.讓動畫中人物站住
5.FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為:(  )
A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF
6.Flash動畫中插入空白關鍵幀的是(  )
A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
7.(2020·濟寧模擬)大明在創作Flash作品過程中,想修改“小熊”元件,正確的操作是(  )。
A.單擊“小熊”元件 B.按左鍵拖“小熊”元件到舞臺
C.雙擊“小熊”元件 D.右擊“小熊”元件
8.小明在制作flash動畫時,發現插入的背景音樂比動畫播放時間長,他想實現動畫與音樂同時結束的效果,以下選項中最簡單的方法是(  )。
A.再找一首與動畫播放時間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數據流”參數
D.調整flash的幀頻
9.矢量圖形和位圖圖形在進行縮放時,圖形的顯示與分辨率的關系是(  )。
A.矢量圖形的顯示與分辨率有關,位圖圖形的顯示與分辨率無關
B.矢量圖形的顯示與分辨率無關,位圖圖形的顯示與分辨率有關
C.兩者的顯示都與分辨率無關
D.兩者的顯示都與分辨率有關
10.我們可以對場景中的(  )對象進行形狀漸變動畫設置。
A.任意 B.元件 C.矢量圖形 D.組合
11.快下課了,小靜趕緊將自己正在制作的Cool 3D動畫保存起來。她可以選擇保存為(  )動畫編輯文件類型,以便日后對動畫文件進一步編輯和修改。
A.swf格式 B.c3d格式 C.gif格式 D.avi格式
12.如果動畫畫面的刷新頻率為每秒16幀,那么制作—個長達30秒的動畫短片,共需要(  )畫面。
A.360幀 B.480幀 C.320幀 D.400幀
13.Flash動畫與傳統動畫的不同之處在于Flash能制作出具有交互性的動畫作品。要實現動畫的交互功能,使觀看者有機會參與和控制動畫內容的播放,則離不開(  )。
A.圖形元件 B.影片剪輯元件
C.按鈕元件 D.菜單元件
14.制作沿引導線運動動畫的對象必須是(  )。
A.文字 B.圖形 C.群組對象 D.元件
15.在Flash中,下列不能夠導入的聲音文件格式的是(  )。
A.·wav B.·aiff C.·rm D.·mp3
16.某城市將要組織賽車比賽,為展示賽道制作了一段Flash動畫(如圖),可以沿賽道從起點到達終點的車輛是(  )。
A.2號和3號 B.1號和3號 C.3輛車都可以 D.1號和2號
17.下圖是Flash默認情況下的文檔屬性面板,可以看出該動畫每秒播放(  )幀。
A.12 B.8 C.2 D.10
18.耿晴同學用Flash制作了一個“小球繞著大球轉”的動畫,請根據下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是(  )
A.圖層1 B.圖層2 C.引導層 D.圖層4
19.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?(  )
A.上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層
B.上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層
C.上下層都為遮罩層
D.以上答案都不對
20.fla文件不能轉換為下列哪一類型的文件?(  )
A.gif B.swf C.html D.Psd
二、操作題
21.(2020九上·蒙陰期中)Flash中,時間軸對于動畫的制作非常重要,根據下圖完成填空。
(1)Flash中,時間軸主要由   和   兩部分組成,   是時間軸最小的組成單位。
(2)該時間軸共有   個圖層;動畫播放時,   中的內容不可見。
(3)圖中①是   ,⑤是   ,⑥是   ,④是   圖層按鈕。
(4)從圖中可知,本文檔的幀頻是   幀/秒。
三、判斷題
22.(2020八下·長興、安吉期末)Flash的元件類型有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。
23.(2018·云南會考)小米使用Flash軟件制作動畫,他選中了舞臺中所有對象,如圖所示,則可以判斷在舞臺中有2個元件。
24.(2020·濟寧模擬)FLASH遮罩動畫分成遮罩圖層和被遮罩圖層,由被遮罩圖層控制對象的出現。
25.(2020·濟寧模擬)在Flash
8中,遮罩層中的對象在播放時不顯示。
26.Flash屬性面板會隨著所選擇對象的不同,顯示不同的內容。
27.在Flash的遮罩層動畫中,真正起遮罩作用的是遮罩層中的圖形特征,而與圖形的顏色、線條樣式等屬性無關。
28.Flash動畫中,我們可以將多個運動對象放在同一個圖層中,方便管理和編輯。
29.Flash動畫可以發布成exe格式,但是在沒有安裝Flash Player播放程序的計算機里不能獨立放映。
30.Cool 3D制作的動畫即可以保存為動畫文件,也可以把動畫中的某一幀保存為靜態的圖像文件。
答案解析部分
1.【答案】D
【知識點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash8中,對于導入的圖片要想設置形狀補間動畫,必須對圖片進行分離操作。故答案選D。
【分析】本題考查的是形狀補間動畫。構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散后才可以做形狀補間動畫。
2.【答案】B
【知識點】動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】swf是一種基于矢量的Flash動畫文件格式,一般用Flash軟件創作并生成swf文件格式,swf格式文件可以在任何操作系統和瀏覽器中進行,并讓網絡較慢的人也能順利瀏覽。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash的動畫文件格式。swf(shock wave flash)是Macromedia公司的動畫設計軟件Flash的專用格式,被廣泛應用于網頁設計、動畫制作等領域,swf文件通常也被稱為Flash文件。
3.【答案】C
【知識點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】形狀補間和逐幀動畫都可以改變形狀,但動作補間不能。故答案選C。
【分析】本題考查動畫的類型。引導層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上方添加引導層,可以創建沿特定軌跡運動的動畫效果。補間動畫其實就是建立在兩個關鍵幀之間的漸變動畫,需要構建起始幀和結束幀的動畫內容,而兩個關鍵幀之間的動畫內容Flash軟件會自動建立。逐幀動畫是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關鍵幀連續變化而形成的。
4.【答案】C
【知識點】Flash腳本的功能與使用
【解析】【解答】stop():停止當前正在播放的 SWF 文件(停止在當前幀上)動作。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash腳本函數。Flash的常見腳本函數:
(1)Go to()跳轉到指定的幀;
(2)Play()播放;
(3)Stop()停止;
(4)Toggle High Quality()在高畫質和低畫質間切換;
(5)Stop All Sounds()停止所有聲音的播放。
5.【答案】B
【知識點】文件類型及格式
【解析】【解答】*.FLA是Flash的源文件、*.SWF是Flash的影片文件。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash文件格式。
6.【答案】C
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】Flash軟件中,插入空白關鍵幀的快捷鍵是:F7。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash軟件的插入幀的快捷鍵。插入幀的快捷鍵有以下幾類:
(1)按下F5功能鍵:插入幀 ;
(2)按下F6功能鍵:插入關鍵幀;
(3)按下F7功能鍵:插入空白關鍵幀。
7.【答案】A
【知識點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】修改元件,需要單擊該元件。故答案選A。
【分析】本題考查的是元件的編輯。
8.【答案】C
【知識點】聲音的效果與同步設置
【解析】【解答】通過設置音頻圖層的數據流參數,可以使得背景音樂與動畫同時結束。故答案選C。
【分析】本題考查Flash的聲音效果設置。FLASH的聲音同步方式∶
(1)以“事件”方式開始聲音:獨立于時間軸進行完整的播放。即使SWF文件已經停止,聲音播放也會繼續。這種方式主要用于交互按鈕;
(2)以“開始”方式開始聲音:與“事件方式”功能相近,但必須是前一個聲音播放結束,才可以開始播放下一個聲音。這種方式主要用于背景音效;
(3)以“停止”方式開始聲音∶使指定的聲音停止。使用“事件”或者“開始”方式啟動了聲音之后,如果希望在聲音播放結束前強制靜音,就可以使用“停止”方式;
(4)以“數據流”方式開始聲音︰“數據流”方式的聲音將會嚴格與時間軸同步——如果影片在播放,就播放聲音;如果影片暫停,聲音就停止。這種方式主要用于MV和小品的制作。
9.【答案】B
【知識點】位圖與矢量圖
【解析】【解答】位圖以像素形式存儲,放大、縮小或拉伸后易失真,存儲容量大,顯示、打印質量與分辨率有關。矢量圖以數學公式描述,放大、縮小或拉伸后不易失真,放大清晰,存儲容量小,打印與分辨率無關。故答案為:B。
【分析】本題考查的是位圖和矢量圖的區別。位圖:以像素的形式存儲。放大失真。矢量圖:以指令集合形式存儲。放大清晰。
10.【答案】C
【知識點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】flash可以繪畫出矢量圖形,并能對其進行形狀漸變動畫設置。故答案選C。
【分析】本題考查flash形狀漸變動畫的設置對象。
11.【答案】B
【知識點】動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】c3d格式是專屬于Cool 3D軟件的源文件格式,該文件格式可在Cool 3D軟件中進行后續操作。故答案選B。
【分析】本題考查的是Cool 3D文件的保存。用CooBD制作好動畫后,我們可以將其保存為c3d、BMP、GIF、 JPG、TGA等多種文件格式。
12.【答案】B
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】動畫的幀數 = 幀頻 * 作品時長的秒數,該動畫幀數 = 16 幀 / s * 30s = 480幀。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫的幀。幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
13.【答案】C
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash中控制按鈕可以把用戶的點擊參與進來,實現交互功能,需要用到按鈕元件。故答案選C。
【分析】本題考查的元件的功能機動化的制作。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。
14.【答案】D
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】制作引導層動畫時,位于引導層起引導作用的對象必須為元件。故答案選D。
【分析】本題考查的是引導層動畫。在Flash中引導層是用來指示元件運行路徑的,所以引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導層中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應用形狀。
15.【答案】C
【知識點】聲音素材的應用
【解析】【解答】.rm文件屬于視頻文件,不是聲音文件格式。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash導入的聲音文件格式。Flash支持的聲音格式有:
WAV格式:WAV格式的音質是最好的,普通用來保管音樂和音效素材。
MP3格式:MP3格式具有不錯的緊縮比,適宜直接在Flash中運用。
假設系統中安裝了QuickTime 4或更高版本,那么可以導入AIFF、Sound Designer Ⅱ、只需聲音的QuickTime影片、Sun AU和System 7 Sounds等格式的聲音文件。
16.【答案】A
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】因為2號和3號都是被引導層這兩個圖層往右縮進了一個空格。故答案選A。
【分析】本題考查的是引導層動畫。
17.【答案】A
【知識點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】動畫每秒播放的幀數由幀頻決定,由圖可知,該動畫幀頻為12fps。故答案選A。
【分析】本題考查的是動畫的幀頻。幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
18.【答案】B
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】由題知,動畫主題為“小球繞著大球轉”,所以小球即所制作的沿引導線運動的對象,即在被引導層上,即圖層2。故答案選B。
【分析】本題考查的是引導動畫。在Flash中引導層是用來指示元件運行路徑的,所以引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導層中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應用形狀。
19.【答案】A
【知識點】遮罩動畫及其制作
【解析】【解答】遮罩層:可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層。故答案選A。
【分析】本題考查遮罩層。可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創建出多樣的效果。
20.【答案】D
【知識點】文件類型及格式
【解析】【解答】psd文件屬于Photoshop的專用格式。故答案選D。
【分析】本題考查的是動畫文件的格式轉換。fla文可以轉換為視頻文件、gif文件及網頁文件。
21.【答案】(1)圖層;幀;幀
(2)4;引導層
(3)空白關鍵幀;關鍵幀;幀;刪除
(4)24
【知識點】Flash界面及操作
【解析】【解答】(1)時間軸由圖層和幀構成,幀是時間軸最小單位。故答案為圖層、幀、幀。
(2)該時間軸有4個圖層,引導層是一個圖層。動畫播放時,引導層不可見。故答案為4、引導層。
(3)是空白關鍵幀。是關鍵幀。⑥是幀,是刪除圖層按鈕。故答案為空白關鍵幀、關鍵幀、幀、刪除。
(4)根據圖片下方可知幀頻是24fps。故答案為24。
【分析】本題考查對Flash時間軸的認識。
22.【答案】正確
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件的類型。元件通常有三種形式:
(1)影片剪輯元件:它是構成flash動畫的一個片段,能獨立于主動畫進行播放。影片剪輯可以是主動畫的一個組成部分,當播放主動畫時,影片剪輯元件也會隨之循環播放;
(2)按鈕元件:用于創建動畫的交互控制按鈕。按鈕有up、over、down、hit四個不同的狀態的幀,可以分別在按鈕的不同狀態幀上創建不同的內容, 既可以是靜止圖形,也可以是影片剪輯,而且可以交互動作使按鈕具有交互功能;
(3)圖形元件:圖形元件是可反復使用的圖形,它可以是影片剪輯元件或場景的一個組成部分。圖形元件是靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。
23.【答案】正確
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】選中舞臺中的縮影對象時,出現的藍色選框,屬于元件,故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件的識別和應用。元件是構成Flash 動畫所有因素中最基本的因素,包括形狀、元件、實例、聲音、位圖、視頻、組合等等。元件必須在Flash中才能創建或轉換生成,它有三種形式,即影片剪輯、圖形、按鈕,元件只需創建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。
24.【答案】錯誤
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】flash中,遮罩層圖層控制對象的出現。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查遮罩動畫。遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等;被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。
25.【答案】正確
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash 8中,遮罩層中的對象在播放時是不顯示的。故本題正確。
【分析】本題考查flash8的遮罩層。
26.【答案】正確
【知識點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】Flash對象有按鈕、圖形、影片等,不同對象的屬性不同導致顯示的內容也不同。故答案為:正確。
【分析】本題考查Flash的屬性面板。
27.【答案】正確
【知識點】遮罩動畫及其制作
【解析】【解答】遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是遮罩層動畫的特點。遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。
28.【答案】錯誤
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】將多個運動對象放在不同圖層中,便于在后續修改中保證各圖層之間互不干擾。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是圖層的功能。圖層就像是含有文字或圖形等元素的膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。圖層可以將頁面上的元素精確定位。
29.【答案】錯誤
【知識點】動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】Flash軟件的動畫作品可以發布為.fla、.swf、.exe等格式,發布成.exe文件和發布成.swf文件不一樣,它相當于是將flash的播放器和swf文件捆綁到一起了,可以在沒有安裝Flash Player播放程序的計算機里獨立放映。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是動畫文件的發布。Flash制作的動畫作品經修改調試完成后,可以對Flash作品的生產格式、畫面品質、聲音效果等做相應的設置,在發布設置對話框中選擇要發布的類型,有.swf .html .gif .jpg .png .exe 等。
30.【答案】正確
【知識點】動畫制作與播放軟件;動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】 Cool 3D制作的動畫不僅可以保存為動畫文件,還可以把動畫中的某一幀保存為靜態的圖像文件以便于按幀來修改動畫。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是Cool 3D文件的保存。在Cool 3D的【文件】菜單中,有兩項可以選擇:【創建圖像文件】和【創建動畫文件】,如下圖:
如果只是想生成單幅圖像,就選擇【創建圖像文件】,然后根據彈出對話框的要求填好各項內容再確定即可。
如果想生成動畫文件,就選擇【創建動畫文件】,后面的操作同上。
1 / 1信息技術訓練專題17:Flash編輯設置
一、選擇題
1.(2021·聊城模擬)Flash8中,對導入的圖片制作形狀補間動畫,必須對該圖片進行(  )。
A.轉化成元件 B.組合 C.變形 D.分離
【答案】D
【知識點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash8中,對于導入的圖片要想設置形狀補間動畫,必須對圖片進行分離操作。故答案選D。
【分析】本題考查的是形狀補間動畫。構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散后才可以做形狀補間動畫。
2.用Flash制作完成并調試好的動畫,要用到網頁設計中,通常將其發布為(  )
A.fla格式 B.swf格式 C.jpg格式 D.docx格式
【答案】B
【知識點】動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】swf是一種基于矢量的Flash動畫文件格式,一般用Flash軟件創作并生成swf文件格式,swf格式文件可以在任何操作系統和瀏覽器中進行,并讓網絡較慢的人也能順利瀏覽。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash的動畫文件格式。swf(shock wave flash)是Macromedia公司的動畫設計軟件Flash的專用格式,被廣泛應用于網頁設計、動畫制作等領域,swf文件通常也被稱為Flash文件。
3.公益廣告“Family”感人至深,劉楓想用Flash模仿里面“F”變化的動畫,可以使用(  )。
A.形狀補間或動作補間 B.引導線動畫或動作補間
C.形狀補間或逐幀動畫 D.動作補間或逐幀動畫
【答案】C
【知識點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】形狀補間和逐幀動畫都可以改變形狀,但動作補間不能。故答案選C。
【分析】本題考查動畫的類型。引導層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上方添加引導層,可以創建沿特定軌跡運動的動畫效果。補間動畫其實就是建立在兩個關鍵幀之間的漸變動畫,需要構建起始幀和結束幀的動畫內容,而兩個關鍵幀之間的動畫內容Flash軟件會自動建立。逐幀動畫是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關鍵幀連續變化而形成的。
4.Stop(  )函數的作用是(  )
A.停止播放 B.停止當前幀動畫
C.停止在當前幀上 D.讓動畫中人物站住
【答案】C
【知識點】Flash腳本的功能與使用
【解析】【解答】stop():停止當前正在播放的 SWF 文件(停止在當前幀上)動作。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash腳本函數。Flash的常見腳本函數:
(1)Go to()跳轉到指定的幀;
(2)Play()播放;
(3)Stop()停止;
(4)Toggle High Quality()在高畫質和低畫質間切換;
(5)Stop All Sounds()停止所有聲音的播放。
5.FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為:(  )
A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF
【答案】B
【知識點】文件類型及格式
【解析】【解答】*.FLA是Flash的源文件、*.SWF是Flash的影片文件。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash文件格式。
6.Flash動畫中插入空白關鍵幀的是(  )
A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
【答案】C
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】Flash軟件中,插入空白關鍵幀的快捷鍵是:F7。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash軟件的插入幀的快捷鍵。插入幀的快捷鍵有以下幾類:
(1)按下F5功能鍵:插入幀 ;
(2)按下F6功能鍵:插入關鍵幀;
(3)按下F7功能鍵:插入空白關鍵幀。
7.(2020·濟寧模擬)大明在創作Flash作品過程中,想修改“小熊”元件,正確的操作是(  )。
A.單擊“小熊”元件 B.按左鍵拖“小熊”元件到舞臺
C.雙擊“小熊”元件 D.右擊“小熊”元件
【答案】A
【知識點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】修改元件,需要單擊該元件。故答案選A。
【分析】本題考查的是元件的編輯。
8.小明在制作flash動畫時,發現插入的背景音樂比動畫播放時間長,他想實現動畫與音樂同時結束的效果,以下選項中最簡單的方法是(  )。
A.再找一首與動畫播放時間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數據流”參數
D.調整flash的幀頻
【答案】C
【知識點】聲音的效果與同步設置
【解析】【解答】通過設置音頻圖層的數據流參數,可以使得背景音樂與動畫同時結束。故答案選C。
【分析】本題考查Flash的聲音效果設置。FLASH的聲音同步方式∶
(1)以“事件”方式開始聲音:獨立于時間軸進行完整的播放。即使SWF文件已經停止,聲音播放也會繼續。這種方式主要用于交互按鈕;
(2)以“開始”方式開始聲音:與“事件方式”功能相近,但必須是前一個聲音播放結束,才可以開始播放下一個聲音。這種方式主要用于背景音效;
(3)以“停止”方式開始聲音∶使指定的聲音停止。使用“事件”或者“開始”方式啟動了聲音之后,如果希望在聲音播放結束前強制靜音,就可以使用“停止”方式;
(4)以“數據流”方式開始聲音︰“數據流”方式的聲音將會嚴格與時間軸同步——如果影片在播放,就播放聲音;如果影片暫停,聲音就停止。這種方式主要用于MV和小品的制作。
9.矢量圖形和位圖圖形在進行縮放時,圖形的顯示與分辨率的關系是(  )。
A.矢量圖形的顯示與分辨率有關,位圖圖形的顯示與分辨率無關
B.矢量圖形的顯示與分辨率無關,位圖圖形的顯示與分辨率有關
C.兩者的顯示都與分辨率無關
D.兩者的顯示都與分辨率有關
【答案】B
【知識點】位圖與矢量圖
【解析】【解答】位圖以像素形式存儲,放大、縮小或拉伸后易失真,存儲容量大,顯示、打印質量與分辨率有關。矢量圖以數學公式描述,放大、縮小或拉伸后不易失真,放大清晰,存儲容量小,打印與分辨率無關。故答案為:B。
【分析】本題考查的是位圖和矢量圖的區別。位圖:以像素的形式存儲。放大失真。矢量圖:以指令集合形式存儲。放大清晰。
10.我們可以對場景中的(  )對象進行形狀漸變動畫設置。
A.任意 B.元件 C.矢量圖形 D.組合
【答案】C
【知識點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】flash可以繪畫出矢量圖形,并能對其進行形狀漸變動畫設置。故答案選C。
【分析】本題考查flash形狀漸變動畫的設置對象。
11.快下課了,小靜趕緊將自己正在制作的Cool 3D動畫保存起來。她可以選擇保存為(  )動畫編輯文件類型,以便日后對動畫文件進一步編輯和修改。
A.swf格式 B.c3d格式 C.gif格式 D.avi格式
【答案】B
【知識點】動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】c3d格式是專屬于Cool 3D軟件的源文件格式,該文件格式可在Cool 3D軟件中進行后續操作。故答案選B。
【分析】本題考查的是Cool 3D文件的保存。用CooBD制作好動畫后,我們可以將其保存為c3d、BMP、GIF、 JPG、TGA等多種文件格式。
12.如果動畫畫面的刷新頻率為每秒16幀,那么制作—個長達30秒的動畫短片,共需要(  )畫面。
A.360幀 B.480幀 C.320幀 D.400幀
【答案】B
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】動畫的幀數 = 幀頻 * 作品時長的秒數,該動畫幀數 = 16 幀 / s * 30s = 480幀。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫的幀。幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
13.Flash動畫與傳統動畫的不同之處在于Flash能制作出具有交互性的動畫作品。要實現動畫的交互功能,使觀看者有機會參與和控制動畫內容的播放,則離不開(  )。
A.圖形元件 B.影片剪輯元件
C.按鈕元件 D.菜單元件
【答案】C
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash中控制按鈕可以把用戶的點擊參與進來,實現交互功能,需要用到按鈕元件。故答案選C。
【分析】本題考查的元件的功能機動化的制作。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。
14.制作沿引導線運動動畫的對象必須是(  )。
A.文字 B.圖形 C.群組對象 D.元件
【答案】D
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】制作引導層動畫時,位于引導層起引導作用的對象必須為元件。故答案選D。
【分析】本題考查的是引導層動畫。在Flash中引導層是用來指示元件運行路徑的,所以引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導層中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應用形狀。
15.在Flash中,下列不能夠導入的聲音文件格式的是(  )。
A.·wav B.·aiff C.·rm D.·mp3
【答案】C
【知識點】聲音素材的應用
【解析】【解答】.rm文件屬于視頻文件,不是聲音文件格式。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash導入的聲音文件格式。Flash支持的聲音格式有:
WAV格式:WAV格式的音質是最好的,普通用來保管音樂和音效素材。
MP3格式:MP3格式具有不錯的緊縮比,適宜直接在Flash中運用。
假設系統中安裝了QuickTime 4或更高版本,那么可以導入AIFF、Sound Designer Ⅱ、只需聲音的QuickTime影片、Sun AU和System 7 Sounds等格式的聲音文件。
16.某城市將要組織賽車比賽,為展示賽道制作了一段Flash動畫(如圖),可以沿賽道從起點到達終點的車輛是(  )。
A.2號和3號 B.1號和3號 C.3輛車都可以 D.1號和2號
【答案】A
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】因為2號和3號都是被引導層這兩個圖層往右縮進了一個空格。故答案選A。
【分析】本題考查的是引導層動畫。
17.下圖是Flash默認情況下的文檔屬性面板,可以看出該動畫每秒播放(  )幀。
A.12 B.8 C.2 D.10
【答案】A
【知識點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】動畫每秒播放的幀數由幀頻決定,由圖可知,該動畫幀頻為12fps。故答案選A。
【分析】本題考查的是動畫的幀頻。幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
18.耿晴同學用Flash制作了一個“小球繞著大球轉”的動畫,請根據下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是(  )
A.圖層1 B.圖層2 C.引導層 D.圖層4
【答案】B
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】由題知,動畫主題為“小球繞著大球轉”,所以小球即所制作的沿引導線運動的對象,即在被引導層上,即圖層2。故答案選B。
【分析】本題考查的是引導動畫。在Flash中引導層是用來指示元件運行路徑的,所以引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導層中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應用形狀。
19.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?(  )
A.上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層
B.上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層
C.上下層都為遮罩層
D.以上答案都不對
【答案】A
【知識點】遮罩動畫及其制作
【解析】【解答】遮罩層:可以將與遮罩層相鏈接的圖形中的圖像遮蓋起來。上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層。故答案選A。
【分析】本題考查遮罩層。可以將多個層組合放在一個遮罩層下,以創建出多樣的效果。
20.fla文件不能轉換為下列哪一類型的文件?(  )
A.gif B.swf C.html D.Psd
【答案】D
【知識點】文件類型及格式
【解析】【解答】psd文件屬于Photoshop的專用格式。故答案選D。
【分析】本題考查的是動畫文件的格式轉換。fla文可以轉換為視頻文件、gif文件及網頁文件。
二、操作題
21.(2020九上·蒙陰期中)Flash中,時間軸對于動畫的制作非常重要,根據下圖完成填空。
(1)Flash中,時間軸主要由   和   兩部分組成,   是時間軸最小的組成單位。
(2)該時間軸共有   個圖層;動畫播放時,   中的內容不可見。
(3)圖中①是   ,⑤是   ,⑥是   ,④是   圖層按鈕。
(4)從圖中可知,本文檔的幀頻是   幀/秒。
【答案】(1)圖層;幀;幀
(2)4;引導層
(3)空白關鍵幀;關鍵幀;幀;刪除
(4)24
【知識點】Flash界面及操作
【解析】【解答】(1)時間軸由圖層和幀構成,幀是時間軸最小單位。故答案為圖層、幀、幀。
(2)該時間軸有4個圖層,引導層是一個圖層。動畫播放時,引導層不可見。故答案為4、引導層。
(3)是空白關鍵幀。是關鍵幀。⑥是幀,是刪除圖層按鈕。故答案為空白關鍵幀、關鍵幀、幀、刪除。
(4)根據圖片下方可知幀頻是24fps。故答案為24。
【分析】本題考查對Flash時間軸的認識。
三、判斷題
22.(2020八下·長興、安吉期末)Flash的元件類型有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。
【答案】正確
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件的類型。元件通常有三種形式:
(1)影片剪輯元件:它是構成flash動畫的一個片段,能獨立于主動畫進行播放。影片剪輯可以是主動畫的一個組成部分,當播放主動畫時,影片剪輯元件也會隨之循環播放;
(2)按鈕元件:用于創建動畫的交互控制按鈕。按鈕有up、over、down、hit四個不同的狀態的幀,可以分別在按鈕的不同狀態幀上創建不同的內容, 既可以是靜止圖形,也可以是影片剪輯,而且可以交互動作使按鈕具有交互功能;
(3)圖形元件:圖形元件是可反復使用的圖形,它可以是影片剪輯元件或場景的一個組成部分。圖形元件是靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。
23.(2018·云南會考)小米使用Flash軟件制作動畫,他選中了舞臺中所有對象,如圖所示,則可以判斷在舞臺中有2個元件。
【答案】正確
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】選中舞臺中的縮影對象時,出現的藍色選框,屬于元件,故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件的識別和應用。元件是構成Flash 動畫所有因素中最基本的因素,包括形狀、元件、實例、聲音、位圖、視頻、組合等等。元件必須在Flash中才能創建或轉換生成,它有三種形式,即影片剪輯、圖形、按鈕,元件只需創建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。
24.(2020·濟寧模擬)FLASH遮罩動畫分成遮罩圖層和被遮罩圖層,由被遮罩圖層控制對象的出現。
【答案】錯誤
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】flash中,遮罩層圖層控制對象的出現。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查遮罩動畫。遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等;被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。
25.(2020·濟寧模擬)在Flash
8中,遮罩層中的對象在播放時不顯示。
【答案】正確
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】在Flash 8中,遮罩層中的對象在播放時是不顯示的。故本題正確。
【分析】本題考查flash8的遮罩層。
26.Flash屬性面板會隨著所選擇對象的不同,顯示不同的內容。
【答案】正確
【知識點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】Flash對象有按鈕、圖形、影片等,不同對象的屬性不同導致顯示的內容也不同。故答案為:正確。
【分析】本題考查Flash的屬性面板。
27.在Flash的遮罩層動畫中,真正起遮罩作用的是遮罩層中的圖形特征,而與圖形的顏色、線條樣式等屬性無關。
【答案】正確
【知識點】遮罩動畫及其制作
【解析】【解答】遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是遮罩層動畫的特點。遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。
28.Flash動畫中,我們可以將多個運動對象放在同一個圖層中,方便管理和編輯。
【答案】錯誤
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】將多個運動對象放在不同圖層中,便于在后續修改中保證各圖層之間互不干擾。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是圖層的功能。圖層就像是含有文字或圖形等元素的膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。圖層可以將頁面上的元素精確定位。
29.Flash動畫可以發布成exe格式,但是在沒有安裝Flash Player播放程序的計算機里不能獨立放映。
【答案】錯誤
【知識點】動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】Flash軟件的動畫作品可以發布為.fla、.swf、.exe等格式,發布成.exe文件和發布成.swf文件不一樣,它相當于是將flash的播放器和swf文件捆綁到一起了,可以在沒有安裝Flash Player播放程序的計算機里獨立放映。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是動畫文件的發布。Flash制作的動畫作品經修改調試完成后,可以對Flash作品的生產格式、畫面品質、聲音效果等做相應的設置,在發布設置對話框中選擇要發布的類型,有.swf .html .gif .jpg .png .exe 等。
30.Cool 3D制作的動畫即可以保存為動畫文件,也可以把動畫中的某一幀保存為靜態的圖像文件。
【答案】正確
【知識點】動畫制作與播放軟件;動畫作品的保存與發布
【解析】【解答】 Cool 3D制作的動畫不僅可以保存為動畫文件,還可以把動畫中的某一幀保存為靜態的圖像文件以便于按幀來修改動畫。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是Cool 3D文件的保存。在Cool 3D的【文件】菜單中,有兩項可以選擇:【創建圖像文件】和【創建動畫文件】,如下圖:
如果只是想生成單幅圖像,就選擇【創建圖像文件】,然后根據彈出對話框的要求填好各項內容再確定即可。
如果想生成動畫文件,就選擇【創建動畫文件】,后面的操作同上。
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