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【精品解析】Flash練習(xí)

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【精品解析】Flash練習(xí)

資源簡介

Flash練習(xí)
一、Flash練習(xí)
1.flash軟件中默認(rèn)的幀頻率是( ?。?br/>A.每秒24幀 B.每秒12幀 C.每秒25幀 D.每秒16幀
2.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:( ?。?br/>A.⒈選定舞臺上的元素 ⒉單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
B.⒈單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒉選定舞臺上的元素 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
C.⒈選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 ⒉單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
D.⒈單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒉選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
3.通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用( ?。?,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。
A.透明紙外觀 B.網(wǎng)格紙外觀 C.繪圖紙外觀 D.關(guān)鍵幀外觀
4.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)( ?。?br/>A.變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量
B.色彩豐富
C.圖像所占空間大
D.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量
5.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指( ?。?br/>A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML
6.所有的動畫都是由(  )組成的。
A.時間軸 B.圖像 C.手柄 D.幀
7.編輯狀態(tài)時,按( ?。╂I可以測試影片。
A.Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter
8.在Flash中,圖層面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊①所指向的按鈕后( ?。?br/>A.圖層1將被刪除 B.圖層2將被刪除
C.圖層3將被刪除 D.沒有任何變化
9.在flash中,下圖時間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是(  )。
A.空白幀 B.關(guān)鍵幀 C.空白關(guān)鍵幀 D.過渡幀
10.在Flash中,圖層面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊①所指向的按鈕時( ?。?br/>A.將在圖層1上面新建一個圖層 B.將在圖層1下面新建一個圖層
C.將在圖層2上面新建一個圖層 D.沒有任何變化
11.Flash是一個(  )軟件。
A.動畫制作 B.文本編輯 C.文字處理 D.?dāng)?shù)據(jù)庫軟件
12.創(chuàng)建flash運(yùn)動動畫至少要有兩個( ?。?br/>A.過渡幀 B.幀 C.關(guān)鍵幀 D.空白關(guān)鍵幀
13.下列文件格式不屬于Flash文件導(dǎo)出格式的是(  )
A..exe B..swf C..ppt D..jpg
14.在flash中,下圖時間軸上用小空心圈表示的幀是( ?。?。
A.空白幀 B.空白關(guān)鍵幀 C.關(guān)鍵幀 D.過渡幀
15.Flash輸出的影片文件的擴(kuò)展名是(  )。
A.doc B.fla C.swf D.sh
16.按鈕元件有( ?。┓N狀態(tài)
A.1 B.2 C.3 D.4
17.圖層1中第一幀上有“a”符號,表示什么意思?( ?。?br/>A.添加了特定語句 B.導(dǎo)入了圖片 C.有元件
答案解析部分
1.【答案】A
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】 flash軟件中默認(rèn)的幀頻率是:每秒24幀。故答案選A。
【分析】本題主要考查flash的幀頻。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
2.【答案】A
【知識點(diǎn)】元件的編輯與應(yīng)用
【解析】【解答】 要將對象轉(zhuǎn)化成元件的步驟為:選定元素--修改--轉(zhuǎn)換元件--填寫相應(yīng)設(shè)置--確定。故答案選A。
【分析】本題主要考查元件的轉(zhuǎn)化過程。
3.【答案】C
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】為了幫助定位和編輯逐幀動畫,可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀。播放頭下面的幀用全彩色顯示,但是其余的幀是暗淡的,看起來就好像每個幀是畫在一張半透明的繪圖紙上,而且這些繪圖紙相互層疊在一起。無法編輯暗淡的幀。單擊“繪圖紙外觀”按鈕。在起始繪圖紙外觀和結(jié)束繪圖紙外觀標(biāo)記(在時間軸標(biāo)題中)之間的所有幀被重疊為“影片”窗口中的一個幀。 故答案選C。
【分析】本題主要考查flash中幀的顯示與編輯。在利用繪圖紙外觀功能時, 要編輯繪圖紙外觀標(biāo)記之間的所有幀,請單擊“編輯多個幀”按鈕。繪圖紙外觀通常只允許編輯當(dāng)前幀。注意:當(dāng)繪圖紙外觀打開時,鎖定層(有個掛鎖圖標(biāo)的層)不會顯示。為了避免搞亂多數(shù)圖像,可以鎖定或隱藏不想使用繪圖紙外觀的層。
4.【答案】A
【知識點(diǎn)】位圖與矢量圖
【解析】【解答】矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。故答案選A。
【分析】本題考查位圖和矢量圖的區(qū)別以及他們的優(yōu)缺點(diǎn)。矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點(diǎn)或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小,因?yàn)檫@種類型的圖像文件包含獨(dú)立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點(diǎn)是放大后圖像不會失真,和分辨率無關(guān),適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標(biāo)志設(shè)計、版式設(shè)計等; 位圖圖像(bitmap), 亦稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。
5.【答案】B
【知識點(diǎn)】文件類型及格式
【解析】【解答】flash文件的保存,標(biāo)準(zhǔn)格式為:fla,也就是我們所了解的源文件的格式。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫文件的格式。我們常見的動畫文件的格式有: MB、swf、ANI、GIF、fla等 。1、MB為美國autodesk公司大名鼎鼎三維軟件maya的源文件的格式。2、GIF文件的數(shù)據(jù),是一種基于LZW算法的連續(xù)色調(diào)的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬于任何應(yīng)用程序。3、swf文件通常也被稱為Flash文件。4、ANI(APPlicedon Startins Hour Glass)文件是MS-Windows的動畫光標(biāo)文件,其文件擴(kuò)展名為“.ani”。它一般由四部分構(gòu)成:文字說明區(qū)、信息區(qū)、時間控制區(qū)和數(shù)據(jù)區(qū),即ACONLIST塊、anih塊、rate塊和LIST塊。5、fla是一種包含原始素材的Flash動畫格式。我們所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以體積較大,fla文件是千萬不能丟失的,否則一切都要重新來做。
6.【答案】D
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀是一幅靜止的圖片,是動畫組成的基本單位。故答案選D。
【分析】本題主要考查幀的作用以及動畫組成的要素, 幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。
7.【答案】C
【知識點(diǎn)】影片的測試與播放
【解析】【解答】測試影片我們可以用Ctrl+Enter來進(jìn)行測試影片。故答案選C。
【分析】本題考查的是對動畫的播放測試。我們可以運(yùn)用快捷鍵進(jìn)行測試:
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打開FLASH文件【Ctrl】+【O】
作為庫打開【Ctrl】+【Shift】+【O】
關(guān)閉【Ctrl】+【W(wǎng)】
保存【Ctrl】+【S】
另存為【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件轉(zhuǎn)換為散件【Ctrl】+【B】
導(dǎo)入【Ctrl】+【R】
導(dǎo)出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
發(fā)布設(shè)置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
發(fā)布預(yù)覽【Ctrl】+【F12】
發(fā)布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪貼板【Ctrl】+【X】
拷貝到剪貼板【Ctrl】+【C】
粘貼剪貼板內(nèi)容【Ctrl】+【V】
粘貼到當(dāng)前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
8.【答案】B
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】據(jù)圖可知,圖層2處于被選中的狀態(tài),①所指向的按鈕是刪除操作,當(dāng)點(diǎn)擊所指按鈕時,圖層2被刪除。故答案選B。
【分析】本題考查的是圖層的基本操作。在Flash中,可以選中圖層進(jìn)行刪除,也可以新建圖層,對圖層進(jìn)行隱藏、鎖定等操作。
9.【答案】B
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】在時間軸中包含內(nèi)容的關(guān)鍵幀顯示為黑色實(shí)心圓點(diǎn),關(guān)鍵幀一般插在,一段動畫中的開始和結(jié)束位置。故答案選B。
【分析】本題考查的是幀的表示。幀包括關(guān)鍵幀和普通幀兩種類型,關(guān)鍵幀中沒有加入內(nèi)容,稱為空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀中的內(nèi)容可以進(jìn)行編輯,普通幀中的內(nèi)容不能進(jìn)行編輯。關(guān)鍵幀:黑色圓點(diǎn)有內(nèi)容;空白關(guān)鍵幀:白色圓點(diǎn)沒有內(nèi)容;普通幀:矩形沒有內(nèi)容但可以顯示關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。
10.【答案】A
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】如圖所示,①所指向的按鈕代表的新建圖層,我們選中的圖層一,單擊①所指向的按鈕我們可以判斷表示的含義為:在圖層1上新建圖層。故答案選A。
【分析】本題考查對圖層的操作。我們可以利用快捷按鈕對圖層進(jìn)行編輯,添加,刪除,以及隱藏或顯示。
11.【答案】A
【知識點(diǎn)】計算機(jī)及其組成;動畫制作與播放軟件
【解析】【解答】Flash是一個動畫制作軟件。故答案選A。
【分析】本題考查的是計算機(jī)軟件。常見的文本編輯軟件有:Windows下的記事本,Mac OS X下的文本編輯,Linux下的vi、emacs、gedit、DOS下的edit等;文字處理軟件有WPS office;數(shù)據(jù)庫軟件有:MySQL、 ACCESS 、 MSSQL、 Oracle。
12.【答案】C
【知識點(diǎn)】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】 在起始關(guān)鍵幀定義“一個”對象的屬性(位置、旋轉(zhuǎn)、大小、形狀、顏色、透明度等),在結(jié)束位置插入關(guān)鍵幀復(fù)制第一幀的內(nèi)容,然后改變對象的屬性,選擇補(bǔ)間屬性為“動畫”,F(xiàn)lash就會根據(jù)一定的算法補(bǔ)充完整中間的幀,從而產(chǎn)生動畫。故答案選C。
【分析】本題主要考查運(yùn)動動畫的組成。運(yùn)動動畫是指動畫中的元素/元件產(chǎn)生各種屬性的變化,包括位置、旋轉(zhuǎn)、大小、形狀、顏色、透明度等的變化。 運(yùn)動動畫也叫做動作動畫,是FLASH制作的一種制作技巧,可以提高flash動畫制作的效率。
13.【答案】C
【知識點(diǎn)】動畫作品的保存與發(fā)布
【解析】【解答】.ppt屬于文稿演示文件的格式。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash文件導(dǎo)出格式。 flash文件導(dǎo)出格式有很多,可以根據(jù)自己的需要來進(jìn)行導(dǎo)出,具體格式如下:
1、SWF:flash默認(rèn)的動畫文件,包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫
2、GIF:GIF(Graphics Interchange Format)圖像互換格式文件,支持256色的圖片文件,支持圖片動畫。
3、HTML:網(wǎng)頁格式文件。
4、JPG:圖片文件,以 24 位顏色存儲單個位圖。JPEG 是與平臺無關(guān)的格式,支持最高級別的壓縮,不過,這種壓縮是有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯。
5、PNG:圖片文件,使用從LZ77派生的無損數(shù)據(jù)壓縮算法,一般應(yīng)用于JAVA程序、網(wǎng)頁或S60程序中,原因是它壓縮比高,生成文件體積小,支持透明。
6、EXE:自動播放的flash程序
7、APP:手機(jī)應(yīng)用端。
8、MOV:QuickTime影片格式,它是Apple公司開發(fā)的一種音頻、視頻文件格式,用于存儲常用數(shù)字媒體類型。
因flash版本的不同導(dǎo)出的格式也有所不同,但大同小異。
14.【答案】B
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】空白關(guān)鍵幀,在時間軸中顯示黑線圍著的矩形方格。故答案選B。
【分析】本題考查幀的表示。關(guān)鍵幀:黑色圓點(diǎn)有內(nèi)容;空白關(guān)鍵幀:白色圓點(diǎn)沒有內(nèi)容;普通幀:矩形沒有內(nèi)容但可以顯示關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。
15.【答案】C
【知識點(diǎn)】文件類型及格式
【解析】【解答】Flash軟件制作的影片的輸出文件的擴(kuò)展名為swf。故答案選C。
【分析】本題考查Flash軟件輸出文件的擴(kuò)展名。flash源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為*.FLA、*.SWF。Flash可以發(fā)布為自播放格式文件,其后綴名是 .exe。屬于制作中回的Flash格式文件即源文件后綴名是 .fla,這是可以編輯的Flash文件,它記錄著Flash文件的制作過程以及其組件。
16.【答案】D
【知識點(diǎn)】元件的概念與分類
【解析】【解答】當(dāng)新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉(zhuǎn)換為“彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”四幀。故答案選D。
【分析】本題考查按鈕元件的幾種狀態(tài)。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動作,然后將響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給互動程序進(jìn)行處理。按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。 此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的。
17.【答案】A
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】圖層第一幀上有a,表示那一幀上有代碼,點(diǎn)中幀鼠標(biāo)右鍵——動作,就可以看到代碼內(nèi)容了。故答案選A。
【分析】本題考查Flash中的幀。
1 / 1Flash練習(xí)
一、Flash練習(xí)
1.flash軟件中默認(rèn)的幀頻率是( ?。?br/>A.每秒24幀 B.每秒12幀 C.每秒25幀 D.每秒16幀
【答案】A
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】 flash軟件中默認(rèn)的幀頻率是:每秒24幀。故答案選A。
【分析】本題主要考查flash的幀頻。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
2.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:( ?。?br/>A.⒈選定舞臺上的元素 ⒉單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
B.⒈單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒉選定舞臺上的元素 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
C.⒈選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 ⒉單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
D.⒈單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 ⒉選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 ⒊填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
【答案】A
【知識點(diǎn)】元件的編輯與應(yīng)用
【解析】【解答】 要將對象轉(zhuǎn)化成元件的步驟為:選定元素--修改--轉(zhuǎn)換元件--填寫相應(yīng)設(shè)置--確定。故答案選A。
【分析】本題主要考查元件的轉(zhuǎn)化過程。
3.通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用( ?。?,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。
A.透明紙外觀 B.網(wǎng)格紙外觀 C.繪圖紙外觀 D.關(guān)鍵幀外觀
【答案】C
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】為了幫助定位和編輯逐幀動畫,可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀。播放頭下面的幀用全彩色顯示,但是其余的幀是暗淡的,看起來就好像每個幀是畫在一張半透明的繪圖紙上,而且這些繪圖紙相互層疊在一起。無法編輯暗淡的幀。單擊“繪圖紙外觀”按鈕。在起始繪圖紙外觀和結(jié)束繪圖紙外觀標(biāo)記(在時間軸標(biāo)題中)之間的所有幀被重疊為“影片”窗口中的一個幀。 故答案選C。
【分析】本題主要考查flash中幀的顯示與編輯。在利用繪圖紙外觀功能時, 要編輯繪圖紙外觀標(biāo)記之間的所有幀,請單擊“編輯多個幀”按鈕。繪圖紙外觀通常只允許編輯當(dāng)前幀。注意:當(dāng)繪圖紙外觀打開時,鎖定層(有個掛鎖圖標(biāo)的層)不會顯示。為了避免搞亂多數(shù)圖像,可以鎖定或隱藏不想使用繪圖紙外觀的層。
4.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)(  )
A.變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量
B.色彩豐富
C.圖像所占空間大
D.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量
【答案】A
【知識點(diǎn)】位圖與矢量圖
【解析】【解答】矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。故答案選A。
【分析】本題考查位圖和矢量圖的區(qū)別以及他們的優(yōu)缺點(diǎn)。矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點(diǎn)或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小,因?yàn)檫@種類型的圖像文件包含獨(dú)立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點(diǎn)是放大后圖像不會失真,和分辨率無關(guān),適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標(biāo)志設(shè)計、版式設(shè)計等; 位圖圖像(bitmap), 亦稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。
5.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指(  )
A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML
【答案】B
【知識點(diǎn)】文件類型及格式
【解析】【解答】flash文件的保存,標(biāo)準(zhǔn)格式為:fla,也就是我們所了解的源文件的格式。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫文件的格式。我們常見的動畫文件的格式有: MB、swf、ANI、GIF、fla等 。1、MB為美國autodesk公司大名鼎鼎三維軟件maya的源文件的格式。2、GIF文件的數(shù)據(jù),是一種基于LZW算法的連續(xù)色調(diào)的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬于任何應(yīng)用程序。3、swf文件通常也被稱為Flash文件。4、ANI(APPlicedon Startins Hour Glass)文件是MS-Windows的動畫光標(biāo)文件,其文件擴(kuò)展名為“.ani”。它一般由四部分構(gòu)成:文字說明區(qū)、信息區(qū)、時間控制區(qū)和數(shù)據(jù)區(qū),即ACONLIST塊、anih塊、rate塊和LIST塊。5、fla是一種包含原始素材的Flash動畫格式。我們所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以體積較大,fla文件是千萬不能丟失的,否則一切都要重新來做。
6.所有的動畫都是由( ?。┙M成的。
A.時間軸 B.圖像 C.手柄 D.幀
【答案】D
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀是一幅靜止的圖片,是動畫組成的基本單位。故答案選D。
【分析】本題主要考查幀的作用以及動畫組成的要素, 幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。
7.編輯狀態(tài)時,按(  )鍵可以測試影片。
A.Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter
【答案】C
【知識點(diǎn)】影片的測試與播放
【解析】【解答】測試影片我們可以用Ctrl+Enter來進(jìn)行測試影片。故答案選C。
【分析】本題考查的是對動畫的播放測試。我們可以運(yùn)用快捷鍵進(jìn)行測試:
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打開FLASH文件【Ctrl】+【O】
作為庫打開【Ctrl】+【Shift】+【O】
關(guān)閉【Ctrl】+【W(wǎng)】
保存【Ctrl】+【S】
另存為【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件轉(zhuǎn)換為散件【Ctrl】+【B】
導(dǎo)入【Ctrl】+【R】
導(dǎo)出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
發(fā)布設(shè)置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
發(fā)布預(yù)覽【Ctrl】+【F12】
發(fā)布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪貼板【Ctrl】+【X】
拷貝到剪貼板【Ctrl】+【C】
粘貼剪貼板內(nèi)容【Ctrl】+【V】
粘貼到當(dāng)前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
8.在Flash中,圖層面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊①所指向的按鈕后(  )
A.圖層1將被刪除 B.圖層2將被刪除
C.圖層3將被刪除 D.沒有任何變化
【答案】B
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】據(jù)圖可知,圖層2處于被選中的狀態(tài),①所指向的按鈕是刪除操作,當(dāng)點(diǎn)擊所指按鈕時,圖層2被刪除。故答案選B。
【分析】本題考查的是圖層的基本操作。在Flash中,可以選中圖層進(jìn)行刪除,也可以新建圖層,對圖層進(jìn)行隱藏、鎖定等操作。
9.在flash中,下圖時間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是( ?。?。
A.空白幀 B.關(guān)鍵幀 C.空白關(guān)鍵幀 D.過渡幀
【答案】B
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】在時間軸中包含內(nèi)容的關(guān)鍵幀顯示為黑色實(shí)心圓點(diǎn),關(guān)鍵幀一般插在,一段動畫中的開始和結(jié)束位置。故答案選B。
【分析】本題考查的是幀的表示。幀包括關(guān)鍵幀和普通幀兩種類型,關(guān)鍵幀中沒有加入內(nèi)容,稱為空白關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀中的內(nèi)容可以進(jìn)行編輯,普通幀中的內(nèi)容不能進(jìn)行編輯。關(guān)鍵幀:黑色圓點(diǎn)有內(nèi)容;空白關(guān)鍵幀:白色圓點(diǎn)沒有內(nèi)容;普通幀:矩形沒有內(nèi)容但可以顯示關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。
10.在Flash中,圖層面板狀態(tài)如下圖所示,此時單擊①所指向的按鈕時( ?。?br/>A.將在圖層1上面新建一個圖層 B.將在圖層1下面新建一個圖層
C.將在圖層2上面新建一個圖層 D.沒有任何變化
【答案】A
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】如圖所示,①所指向的按鈕代表的新建圖層,我們選中的圖層一,單擊①所指向的按鈕我們可以判斷表示的含義為:在圖層1上新建圖層。故答案選A。
【分析】本題考查對圖層的操作。我們可以利用快捷按鈕對圖層進(jìn)行編輯,添加,刪除,以及隱藏或顯示。
11.Flash是一個(  )軟件。
A.動畫制作 B.文本編輯 C.文字處理 D.?dāng)?shù)據(jù)庫軟件
【答案】A
【知識點(diǎn)】計算機(jī)及其組成;動畫制作與播放軟件
【解析】【解答】Flash是一個動畫制作軟件。故答案選A。
【分析】本題考查的是計算機(jī)軟件。常見的文本編輯軟件有:Windows下的記事本,Mac OS X下的文本編輯,Linux下的vi、emacs、gedit、DOS下的edit等;文字處理軟件有WPS office;數(shù)據(jù)庫軟件有:MySQL、 ACCESS 、 MSSQL、 Oracle。
12.創(chuàng)建flash運(yùn)動動畫至少要有兩個(  )
A.過渡幀 B.幀 C.關(guān)鍵幀 D.空白關(guān)鍵幀
【答案】C
【知識點(diǎn)】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】 在起始關(guān)鍵幀定義“一個”對象的屬性(位置、旋轉(zhuǎn)、大小、形狀、顏色、透明度等),在結(jié)束位置插入關(guān)鍵幀復(fù)制第一幀的內(nèi)容,然后改變對象的屬性,選擇補(bǔ)間屬性為“動畫”,F(xiàn)lash就會根據(jù)一定的算法補(bǔ)充完整中間的幀,從而產(chǎn)生動畫。故答案選C。
【分析】本題主要考查運(yùn)動動畫的組成。運(yùn)動動畫是指動畫中的元素/元件產(chǎn)生各種屬性的變化,包括位置、旋轉(zhuǎn)、大小、形狀、顏色、透明度等的變化。 運(yùn)動動畫也叫做動作動畫,是FLASH制作的一種制作技巧,可以提高flash動畫制作的效率。
13.下列文件格式不屬于Flash文件導(dǎo)出格式的是( ?。?br/>A..exe B..swf C..ppt D..jpg
【答案】C
【知識點(diǎn)】動畫作品的保存與發(fā)布
【解析】【解答】.ppt屬于文稿演示文件的格式。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash文件導(dǎo)出格式。 flash文件導(dǎo)出格式有很多,可以根據(jù)自己的需要來進(jìn)行導(dǎo)出,具體格式如下:
1、SWF:flash默認(rèn)的動畫文件,包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫
2、GIF:GIF(Graphics Interchange Format)圖像互換格式文件,支持256色的圖片文件,支持圖片動畫。
3、HTML:網(wǎng)頁格式文件。
4、JPG:圖片文件,以 24 位顏色存儲單個位圖。JPEG 是與平臺無關(guān)的格式,支持最高級別的壓縮,不過,這種壓縮是有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯。
5、PNG:圖片文件,使用從LZ77派生的無損數(shù)據(jù)壓縮算法,一般應(yīng)用于JAVA程序、網(wǎng)頁或S60程序中,原因是它壓縮比高,生成文件體積小,支持透明。
6、EXE:自動播放的flash程序
7、APP:手機(jī)應(yīng)用端。
8、MOV:QuickTime影片格式,它是Apple公司開發(fā)的一種音頻、視頻文件格式,用于存儲常用數(shù)字媒體類型。
因flash版本的不同導(dǎo)出的格式也有所不同,但大同小異。
14.在flash中,下圖時間軸上用小空心圈表示的幀是(  )。
A.空白幀 B.空白關(guān)鍵幀 C.關(guān)鍵幀 D.過渡幀
【答案】B
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】空白關(guān)鍵幀,在時間軸中顯示黑線圍著的矩形方格。故答案選B。
【分析】本題考查幀的表示。關(guān)鍵幀:黑色圓點(diǎn)有內(nèi)容;空白關(guān)鍵幀:白色圓點(diǎn)沒有內(nèi)容;普通幀:矩形沒有內(nèi)容但可以顯示關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。
15.Flash輸出的影片文件的擴(kuò)展名是( ?。?br/>A.doc B.fla C.swf D.sh
【答案】C
【知識點(diǎn)】文件類型及格式
【解析】【解答】Flash軟件制作的影片的輸出文件的擴(kuò)展名為swf。故答案選C。
【分析】本題考查Flash軟件輸出文件的擴(kuò)展名。flash源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為*.FLA、*.SWF。Flash可以發(fā)布為自播放格式文件,其后綴名是 .exe。屬于制作中回的Flash格式文件即源文件后綴名是 .fla,這是可以編輯的Flash文件,它記錄著Flash文件的制作過程以及其組件。
16.按鈕元件有(  )種狀態(tài)
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】D
【知識點(diǎn)】元件的概念與分類
【解析】【解答】當(dāng)新創(chuàng)建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數(shù)將會自動轉(zhuǎn)換為“彈起”、“經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”四幀。故答案選D。
【分析】本題考查按鈕元件的幾種狀態(tài)。按鈕元件是Flash影片中創(chuàng)建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、滑過或其他動作,然后將響應(yīng)的事件結(jié)果傳遞給互動程序進(jìn)行處理。按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。 此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的。
17.圖層1中第一幀上有“a”符號,表示什么意思?( ?。?br/>A.添加了特定語句 B.導(dǎo)入了圖片 C.有元件
【答案】A
【知識點(diǎn)】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】圖層第一幀上有a,表示那一幀上有代碼,點(diǎn)中幀鼠標(biāo)右鍵——動作,就可以看到代碼內(nèi)容了。故答案選A。
【分析】本題考查Flash中的幀。
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