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【精品解析】浙江省高中信息技術 元件和實例同步練習

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【精品解析】浙江省高中信息技術 元件和實例同步練習

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浙江省高中信息技術 元件和實例同步練習
一、單選題
1.使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時的部分編輯界面如圖所示。其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應用到舞臺上,測試該按鈕,下列說法正確的是(  )
A.在“點擊”幀加上普通幀,按鈕能正常響應
B.將“按下”幀轉變為空白關鍵幀,按鈕正常響應,只是按下時不顯示按鈕圖像
C.此按鈕無法響應鼠標的任何操作
D.不對此按鈕做任何操作,按鈕在舞臺上時隱時現
【答案】A
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】選項A:“點擊”幀是普通幀時,按鈕能正常相應鼠標事件。A正確;選項B:將“按下”幀轉變為空白關鍵幀,按鈕不能正常響應。B錯誤;選項C:“按下”幀是關鍵幀,可以相應鼠標動作。C錯誤;選項D:由題圖可知,不對此按鈕做任何操作時,按鈕可能顯示(此時鼠標在按鈕外),按鈕也可能不顯示(此時鼠標在按鈕上),但是不會時隱時現。D錯誤。故答案選A。
【分析】本題主要考查對按鈕元件四個幀的理解。。“彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。
2.某Flash文件的庫文件如下圖所示,其中元件的數量是(  )
A.2 B.3 C.4 D.5
【答案】D
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】Flash中的元件共有三類,分別是圖形,影片剪輯,按鈕,庫里的其他元素都不是元件。“Play”屬于按鈕元件,“過渡”屬于影片剪輯,“標題”“松鼠與秋千”和“陰影”屬于圖形,其他是外部導入文件。因此,元件的數量是5。故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash的元件類型。Flash中的元件共有三類,分別是圖形,影片剪輯,按鈕。
3.在Flash軟件中使用“蝴蝶”元件制作補間動畫,第12幀和第20幀的部分編輯屬性界面分別如圖a、圖b所示,則“蝴蝶”實例狀態變化正確的是(  )
A.圖形實例從大到小 B.該元件類型為影片剪輯
C.該動畫從右向左移動 D.圖形大小按比例放大
【答案】D
【知識點】二維動畫實例屬性的設置
【解析】【解答】選項A:圖形實例的寬和高從100×100到300×300,表示實例從小到大。A錯誤;選項B:由題圖可知,當前實例為圖形元件。B錯誤;選項C:X和Y從0×100到0×200,表示實例從上向下移動。C錯誤;選項D:圖形按比例放大了3倍。D正確。故答案選D。
【分析】本題考查對Flash實例屬性面板的識讀以及與案件類型的判斷。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現flash影片強大的交互性。
4.Flash軟件中,某按鈕元件編輯界面如圖所示。
若文字圖層的“彈起”幀與“按下”幀內容相同,則測試影片時,以下說法不正確的是(  )
A.將鼠標指針移到按鈕上,看不到文字
B.使用鼠標點擊按鈕,可以看到文字和背景
C.由于文字圖層的“指針經過”幀是空白關鍵幀,故該按鈕元件沒有響應區域
D.將聲音添加到按鈕元件的幀上,同步方式應當設置為“事件”
【答案】C
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】選項A:觸發了“指針經過”狀態,由于“文字”圖層的“指針經過”幀是空白關鍵幀,所以該狀態下只能看到背景而看不到文字。A正確;選項B:觸發了“按下”狀態,由題圖得知,文字和背景都可以看到。B正確;選項C:根據“點擊”幀的特點,“文字”圖層和“背景”圖層都有普通幀,會延續左邊最近一個關鍵幀的內容,所以該按鈕有響應區域。C錯誤;選項D:要通過觸發按鈕的某個狀態來觸發聲音的播放,該聲音的同步方式應設置為“事件”。D正確。故答案選C。
【分析】本題主要考查對按鈕元件四個幀的理解。“彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。
5.要利用Flash軟件制作一段補間動畫,前、后關鍵幀中的對象屬性如圖所示,其他屬性保持默認,下列有關此動畫的說法正確的是(  )
A.補間動畫方式應該設置為形狀補間
B.動畫完成后,該對象將在垂直方向從上往下運動
C.設置前一關鍵幀對象的相關屬性,可以制作淡入的動畫效果
D.如果修改前一關鍵幀中對象船的甲板顏色,則后一關鍵幀中船的甲板顏色不會改變
【答案】C
【知識點】二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現
【解析】【解答】選項A:元件的實例只能做動畫補間。A錯誤;選項B:Flash中y軸正方向朝下,因此,該對象將在垂直方向從下往上運動 。B錯誤;選項C:設置前一關鍵幀對象的相關屬性,可以制作淡入的動畫效果。C正確;選項D:船是一個整體,要只修改其中甲板的顏色,只能是對其元件內部進行編輯,元件改變,對應的實例都會發生變化。D錯誤。故答案選C。
【分析】本題考查對Flash屬性面板的識讀。在屬性面板中,可以對該幀的實例屬性進行相應設置。
6.使用Flash軟件編輯按鈕元件,部分界面如下圖所示:
若要在測試影片時,鼠標經過該按鈕發出聲音,可以直接應用聲音素材的圖層是(  )
A.陰影 B.圖標 C.填充 D.輪廓
【答案】B
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】“ “彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。要使鼠標經過時發出聲音,則聲音素材必須應用在“指針經過”幀。能添加聲音素材的幀必須是關鍵幀或空白關鍵幀。因此只有“圖標”圖層可添加。 故答案為B。
【分析】 對按鈕元件四個幀的理解以及聲音素材的應用 。
7.小東使用Flash軟件制作按鈕元件,其編輯界面如下圖所示。
將該按鈕應用到舞臺上,下列說法正確的是(  )
A.該按鈕實例無法點擊
B.該按鈕實例彈起時播放聲音
C.當鼠標指針經過該按鈕實例時播放聲音
D.該按鈕實例只能設置stop動作命令
【答案】C
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】選項A:“點擊”幀不是空白關鍵幀,則按鈕區域會對鼠標有響應,鼠標在按鈕區域都會變成手形,因此該按鈕可點擊。A錯誤;選項B:按鈕實例彈起時不會播放聲音。B錯誤;選項C:鼠標經過幀有聲音實例,因此鼠標經過該按鈕時會播放聲音。C正確;選項D:按鈕上可設置所有的按鈕命令。D錯誤。故答案選C。
【分析】本題主要考查對按鈕元件四個幀的理解。“彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。
8.小王制作“蓮花.fla”Flash動畫,在測試影片時,發現“蜻蜓動畫”實例中的蜻蜓身體圖像時有時無,編輯“蜻蜓動畫”元件,界面如圖所示。
分析此現象,其原因是(  )
A.“身體”圖層被隱藏
B.“身體”圖層被鎖定
C.“身體”圖層只有第1幀
D.“身體”圖層第1幀是空白關鍵幀
【答案】C
【知識點】元件的類型與應用;多媒體作品的調試與遞交
【解析】【解答】選項A:在元件編輯窗口中被隱藏的圖層,在場景中應用該元件時,會顯示出該隱藏圖層的所有對象。A錯誤;選項B:圖層被鎖定也不影響顯示。B錯誤;選項C:蜻蜓身體圖像時有時無的原因是在該元件中身體圖層只有1幀畫面,其他4幀都是空白幀。因此在第1幀出現身體后,第2幀至第5幀身體會消失不見,循環到第一幀時身體又會出現,從而出現該實例中蜻蜓身體時有時無的現象。C正確;選項D:“身體”圖層第1幀不是空白關鍵幀。D錯誤。故答案選C。
【分析】本題考查的是影片的調試所出現的問題以及元件的編輯和應用。
9.使用Flash軟件制作動畫時,某實例的屬性面板如下圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.該實例的類型是“圖形” B.該實例的顏色Alpha值是70%
C.該實例的寬是120,高是240 D.該實例的名稱是“交換…”
【答案】B
【知識點】二維動畫實例屬性的設置
【解析】【解答】選項A:從題圖中可以看出該元件名為play,類型是“影片剪輯”。A錯誤;選項B:該實例的顏色Alpha值是70% 。B正確;選項C:應用該元件時,生成的實例設置為寬70,高70,水平坐標為120,垂直坐標為240。C錯誤;選項D:該實例未設置實例名稱。D錯誤。故答案選B。
【分析】本題主要考查Flash元件在應用時的屬性設置。在屬性面板可以設置元件的大小,位置、顏色等屬性。
1 / 1浙江省高中信息技術 元件和實例同步練習
一、單選題
1.使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時的部分編輯界面如圖所示。其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應用到舞臺上,測試該按鈕,下列說法正確的是(  )
A.在“點擊”幀加上普通幀,按鈕能正常響應
B.將“按下”幀轉變為空白關鍵幀,按鈕正常響應,只是按下時不顯示按鈕圖像
C.此按鈕無法響應鼠標的任何操作
D.不對此按鈕做任何操作,按鈕在舞臺上時隱時現
2.某Flash文件的庫文件如下圖所示,其中元件的數量是(  )
A.2 B.3 C.4 D.5
3.在Flash軟件中使用“蝴蝶”元件制作補間動畫,第12幀和第20幀的部分編輯屬性界面分別如圖a、圖b所示,則“蝴蝶”實例狀態變化正確的是(  )
A.圖形實例從大到小 B.該元件類型為影片剪輯
C.該動畫從右向左移動 D.圖形大小按比例放大
4.Flash軟件中,某按鈕元件編輯界面如圖所示。
若文字圖層的“彈起”幀與“按下”幀內容相同,則測試影片時,以下說法不正確的是(  )
A.將鼠標指針移到按鈕上,看不到文字
B.使用鼠標點擊按鈕,可以看到文字和背景
C.由于文字圖層的“指針經過”幀是空白關鍵幀,故該按鈕元件沒有響應區域
D.將聲音添加到按鈕元件的幀上,同步方式應當設置為“事件”
5.要利用Flash軟件制作一段補間動畫,前、后關鍵幀中的對象屬性如圖所示,其他屬性保持默認,下列有關此動畫的說法正確的是(  )
A.補間動畫方式應該設置為形狀補間
B.動畫完成后,該對象將在垂直方向從上往下運動
C.設置前一關鍵幀對象的相關屬性,可以制作淡入的動畫效果
D.如果修改前一關鍵幀中對象船的甲板顏色,則后一關鍵幀中船的甲板顏色不會改變
6.使用Flash軟件編輯按鈕元件,部分界面如下圖所示:
若要在測試影片時,鼠標經過該按鈕發出聲音,可以直接應用聲音素材的圖層是(  )
A.陰影 B.圖標 C.填充 D.輪廓
7.小東使用Flash軟件制作按鈕元件,其編輯界面如下圖所示。
將該按鈕應用到舞臺上,下列說法正確的是(  )
A.該按鈕實例無法點擊
B.該按鈕實例彈起時播放聲音
C.當鼠標指針經過該按鈕實例時播放聲音
D.該按鈕實例只能設置stop動作命令
8.小王制作“蓮花.fla”Flash動畫,在測試影片時,發現“蜻蜓動畫”實例中的蜻蜓身體圖像時有時無,編輯“蜻蜓動畫”元件,界面如圖所示。
分析此現象,其原因是(  )
A.“身體”圖層被隱藏
B.“身體”圖層被鎖定
C.“身體”圖層只有第1幀
D.“身體”圖層第1幀是空白關鍵幀
9.使用Flash軟件制作動畫時,某實例的屬性面板如下圖所示。
下列說法正確的是(  )
A.該實例的類型是“圖形” B.該實例的顏色Alpha值是70%
C.該實例的寬是120,高是240 D.該實例的名稱是“交換…”
答案解析部分
1.【答案】A
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】選項A:“點擊”幀是普通幀時,按鈕能正常相應鼠標事件。A正確;選項B:將“按下”幀轉變為空白關鍵幀,按鈕不能正常響應。B錯誤;選項C:“按下”幀是關鍵幀,可以相應鼠標動作。C錯誤;選項D:由題圖可知,不對此按鈕做任何操作時,按鈕可能顯示(此時鼠標在按鈕外),按鈕也可能不顯示(此時鼠標在按鈕上),但是不會時隱時現。D錯誤。故答案選A。
【分析】本題主要考查對按鈕元件四個幀的理解。。“彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。
2.【答案】D
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】Flash中的元件共有三類,分別是圖形,影片剪輯,按鈕,庫里的其他元素都不是元件。“Play”屬于按鈕元件,“過渡”屬于影片剪輯,“標題”“松鼠與秋千”和“陰影”屬于圖形,其他是外部導入文件。因此,元件的數量是5。故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash的元件類型。Flash中的元件共有三類,分別是圖形,影片剪輯,按鈕。
3.【答案】D
【知識點】二維動畫實例屬性的設置
【解析】【解答】選項A:圖形實例的寬和高從100×100到300×300,表示實例從小到大。A錯誤;選項B:由題圖可知,當前實例為圖形元件。B錯誤;選項C:X和Y從0×100到0×200,表示實例從上向下移動。C錯誤;選項D:圖形按比例放大了3倍。D正確。故答案選D。
【分析】本題考查對Flash實例屬性面板的識讀以及與案件類型的判斷。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現flash影片強大的交互性。
4.【答案】C
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】選項A:觸發了“指針經過”狀態,由于“文字”圖層的“指針經過”幀是空白關鍵幀,所以該狀態下只能看到背景而看不到文字。A正確;選項B:觸發了“按下”狀態,由題圖得知,文字和背景都可以看到。B正確;選項C:根據“點擊”幀的特點,“文字”圖層和“背景”圖層都有普通幀,會延續左邊最近一個關鍵幀的內容,所以該按鈕有響應區域。C錯誤;選項D:要通過觸發按鈕的某個狀態來觸發聲音的播放,該聲音的同步方式應設置為“事件”。D正確。故答案選C。
【分析】本題主要考查對按鈕元件四個幀的理解。“彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。
5.【答案】C
【知識點】二維動畫實例屬性的設置;動畫的實現
【解析】【解答】選項A:元件的實例只能做動畫補間。A錯誤;選項B:Flash中y軸正方向朝下,因此,該對象將在垂直方向從下往上運動 。B錯誤;選項C:設置前一關鍵幀對象的相關屬性,可以制作淡入的動畫效果。C正確;選項D:船是一個整體,要只修改其中甲板的顏色,只能是對其元件內部進行編輯,元件改變,對應的實例都會發生變化。D錯誤。故答案選C。
【分析】本題考查對Flash屬性面板的識讀。在屬性面板中,可以對該幀的實例屬性進行相應設置。
6.【答案】B
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】“ “彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。要使鼠標經過時發出聲音,則聲音素材必須應用在“指針經過”幀。能添加聲音素材的幀必須是關鍵幀或空白關鍵幀。因此只有“圖標”圖層可添加。 故答案為B。
【分析】 對按鈕元件四個幀的理解以及聲音素材的應用 。
7.【答案】C
【知識點】元件的類型與應用
【解析】【解答】選項A:“點擊”幀不是空白關鍵幀,則按鈕區域會對鼠標有響應,鼠標在按鈕區域都會變成手形,因此該按鈕可點擊。A錯誤;選項B:按鈕實例彈起時不會播放聲音。B錯誤;選項C:鼠標經過幀有聲音實例,因此鼠標經過該按鈕時會播放聲音。C正確;選項D:按鈕上可設置所有的按鈕命令。D錯誤。故答案選C。
【分析】本題主要考查對按鈕元件四個幀的理解。“彈起”是鼠標沒有接觸按鈕時按鈕的狀態,“指針經過”是鼠標放在按鈕上時按鈕的狀態,“按下”是鼠標點擊按鈕時按鈕的狀態,“點擊”是按鈕對鼠標有響應的區域,如果設置為空白關鍵幀,則按鈕不會響應鼠標事件,和圖形元件沒有差別。
8.【答案】C
【知識點】元件的類型與應用;多媒體作品的調試與遞交
【解析】【解答】選項A:在元件編輯窗口中被隱藏的圖層,在場景中應用該元件時,會顯示出該隱藏圖層的所有對象。A錯誤;選項B:圖層被鎖定也不影響顯示。B錯誤;選項C:蜻蜓身體圖像時有時無的原因是在該元件中身體圖層只有1幀畫面,其他4幀都是空白幀。因此在第1幀出現身體后,第2幀至第5幀身體會消失不見,循環到第一幀時身體又會出現,從而出現該實例中蜻蜓身體時有時無的現象。C正確;選項D:“身體”圖層第1幀不是空白關鍵幀。D錯誤。故答案選C。
【分析】本題考查的是影片的調試所出現的問題以及元件的編輯和應用。
9.【答案】B
【知識點】二維動畫實例屬性的設置
【解析】【解答】選項A:從題圖中可以看出該元件名為play,類型是“影片剪輯”。A錯誤;選項B:該實例的顏色Alpha值是70% 。B正確;選項C:應用該元件時,生成的實例設置為寬70,高70,水平坐標為120,垂直坐標為240。C錯誤;選項D:該實例未設置實例名稱。D錯誤。故答案選B。
【分析】本題主要考查Flash元件在應用時的屬性設置。在屬性面板可以設置元件的大小,位置、顏色等屬性。
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