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少兒趣味編程Scratch綜合實戰《吃豆人》(教學案+源文件)

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  1. 二一教育資源

少兒趣味編程Scratch綜合實戰《吃豆人》(教學案+源文件)

資源簡介

(
游戲主

)
吃豆人
(
今日任務:
)
今天, 我們將來利用 scratch 來實現一個吃豆人游戲的設計,但是由于時間的原因, 該 游戲沒有繼續深入探究, 只是做了一些比較基礎的嘗試,初步實現了自動生成場景,吃豆人 在屏幕上移動并且可以吃豆子的效果, 程序運行時會出現一些 bug 和不完善的地方, 那么剩 下完善程序的工作就交給各位朋友了,歡迎大家能夠繼續完善該程序。
藍色可 以吃到 的豆子
黃色的 阻擋物
(
本課重難點:
)
(1)掌握至少一種可以隨機生成地圖的方法;
(2)精通控制角色移動的方法;
(3)能夠區分克隆和圖章,并能在合適的時機按照不同的需求選用不同的復制工具。
(
鍵盤控制吃豆人上下左右移動
N
碰到黃色阻擋物?
Y
角色后退
N
吃到豆子?
Y
刪除克隆體
)
(
任務解讀
Flowchart

)
開始
隨機生成地圖
(
跟我來挑戰
Follow
me

)
既然我們要做一個完整的作品, 那么完整的步驟缺一不可,今天我們再來一次完整的操作步 驟展示!
第一步:啟動 scratch 軟件;
第二步: 點擊上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:吃豆人→點擊“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的學生都能養成及時保存作品的好習慣!)
第三步: 舞臺場景設計
(
下方的綠色條,起裝
飾和遮擋作用
) (
游戲主角
)
第四步: 角色設計
本程序至少需要三個角色,估計同學們已經看明白這些角色的作用了
生成地圖時的黃色磚 塊,它的另一個造型是 藍色的豆子
第五步: 腳本解讀
(
課后思考:
)
(1)嘗試豐富一下程序的界面, 使界面更加美觀!
(2)調試程序中的 bug,看看有沒有更好的生成地圖的辦法?
(3)試著在游戲中增加怪物角色!

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