資源簡(jiǎn)介 高中信息技術(shù)高考模擬——二維動(dòng)畫(huà)的制作與合成(浙江專用)一、高中信息技術(shù)高考模擬——二維動(dòng)畫(huà)的制作與合成(浙江專用)1.(2020·浙江模擬)小王使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),其中部分編輯界面如圖所示。下列說(shuō)法正確的是( )A.“背景”圖層被鎖定,不能修改圖層名稱B.“動(dòng)畫(huà)”圖層制作了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C.“ac”圖層第1幀添加了“play();”動(dòng)作命令D.該動(dòng)畫(huà)文件播放時(shí)長(zhǎng)為2s2.(2020·浙江模擬)用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),界面如圖所示,下列描述正確的是( )A.在“背景”圖層的第20幀清除頓,可以使畫(huà)面一直保持到結(jié)束B.聲音播放到第30幀時(shí)停止C.測(cè)試場(chǎng)景時(shí)會(huì)播放影片剪輯元件中的動(dòng)畫(huà)效果D.“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的飛行距離相同3.(2020·浙江模擬)在Flash中,編輯庫(kù)中的元件及將元件應(yīng)用到場(chǎng)景舞臺(tái)的部分界面如圖所示,下列說(shuō)法正確的是( )A.修改元件內(nèi)容,測(cè)試影片時(shí)場(chǎng)景1中的該元件實(shí)例不會(huì)相應(yīng)改變B.修改元件編輯界面中的幀頻,不影響該動(dòng)畫(huà)中其他場(chǎng)景的幀頻大小C.場(chǎng)景1“文字”圖層只有一幀,測(cè)試影片時(shí)不會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果D.場(chǎng)景1“文字”圖層第1幀含a標(biāo)志,表示該幀包含幀命令4.(2019高二下·蒼南月考)使用Flash軟件編輯某按鈕元件,部分界面如圖所示。下列操作可使按鈕有效的是( )A.復(fù)制“背景”圖層彈起幀,粘貼至點(diǎn)擊幀B.在“背景”圖層按下幀處執(zhí)行清除關(guān)鍵幀操作C.在“文字”圖層按下幀處執(zhí)行插入幀操作D.刪除“聲音”圖層點(diǎn)擊幀5.(2020·浙江模擬)小李使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),其中“退出”按鈕元件的部分編輯界面如圖所示。將該按鈕應(yīng)用于“l(fā)oad”場(chǎng)景,下列說(shuō)法正確的是( )A.舞臺(tái)上只能添加1個(gè)“退出”按鈕實(shí)例B.修改“退出”按鈕實(shí)例的大小,則庫(kù)中該元件的大小會(huì)隨之改變C.“退出”圖層的“彈起”幀與“按下”幀的內(nèi)容可能不同D.測(cè)試影片時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到該按鈕上時(shí),圖中“退出”文字會(huì)消失6.(2020·浙江模擬)Flash軟件中,某按鈕元件編輯界面如圖所示。若文字圖層的“彈起”幀與“按下”幀內(nèi)容相同,則測(cè)試影片時(shí),以下說(shuō)法不正確的是( )A.將鼠標(biāo)指針移到按鈕上,看不到文字B.使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕,可以看到文字和背景C.由于文字圖層的“指針經(jīng)過(guò)”幀是空白關(guān)鍵幀,該按鈕元件沒(méi)有響應(yīng)區(qū)域D.將聲音添加到按鈕元件的幀上,同步方式應(yīng)當(dāng)設(shè)置為“事件”7.(2020·浙江模擬)某Flash軟件編輯的按鈕元件,以及編輯過(guò)程中“音樂(lè)”圖層“指針經(jīng)過(guò)”幀中的聲音屬性如圖所示。則在測(cè)試影片時(shí),下列描述正確的是( )A.按鈕無(wú)法響應(yīng),修改方法為刪除“背景”圖層的“點(diǎn)擊”幀B.按鈕無(wú)法響應(yīng),修改方法為對(duì)“背景”圖層的按下幀執(zhí)行“清除幀”命令C.按鈕能正常響應(yīng),且鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)該按鈕時(shí)聽(tīng)到聲音,按下時(shí)聲音停止D.按鈕能正常響應(yīng),且按鈕彈起狀態(tài)和按下?tīng)顟B(tài)中顯示的文字內(nèi)容可能不同8.(2017·浙江模擬)使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時(shí)的部分編輯界面如圖所示,其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應(yīng)用到舞臺(tái)上,測(cè)試該按鈕,下列說(shuō)法正確的是( )A.在“點(diǎn)擊”幀加上空白關(guān)鍵幀,按鈕能正常響應(yīng)B.當(dāng)按鈕“按下”時(shí),按鈕將消失C.此按鈕無(wú)法響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作D.“點(diǎn)擊”幀中的動(dòng)畫(huà)是不顯示的9.在Flash的某場(chǎng)景中的按鈕元件編輯界面如圖所示,“小圓”圖層的“指針經(jīng)過(guò)”幀上有小圓圖形,“矩形”圖層的“彈起”幀上有矩形圖形。下列說(shuō)法正確的是( )A.鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)該按鈕時(shí)會(huì)發(fā)出聲音B.舞臺(tái)中的該元件實(shí)例在沒(méi)有鼠標(biāo)動(dòng)作的情況下,呈現(xiàn)為小圓圖形形狀C.指針經(jīng)過(guò)該按鈕時(shí),將呈現(xiàn)為小圓圖形形狀D.該按鈕元件實(shí)例在舞臺(tái)中將不會(huì)響應(yīng)任何鼠標(biāo)動(dòng)作10.(2019高三上·浙江月考)使用Flash軟件制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),部分屬性界面如圖所示。以下說(shuō)法正確的是( )A.該補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可能是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)B.當(dāng)前狀態(tài)下,該實(shí)例在舞臺(tái)中可見(jiàn)C.該界面是關(guān)鍵幀的屬性面板D.該實(shí)例由庫(kù)中“舞動(dòng)”元件生成11.要利用Flash軟件制作一段補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),前、后關(guān)鍵幀中的對(duì)象屬性如圖所示,其他屬性保持默認(rèn),下列有關(guān)此動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法正確的是( )A.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)方式應(yīng)該設(shè)置為形狀補(bǔ)間B.動(dòng)畫(huà)完成后,該對(duì)象將在垂直方向從上往下運(yùn)動(dòng)C.設(shè)置前一關(guān)鍵幀對(duì)象的相關(guān)屬性,可以制作淡入的動(dòng)畫(huà)效果D.如果修改前一關(guān)鍵幀中對(duì)象船的甲板顏色,則后一關(guān)鍵幀中船的甲板顏色不會(huì)改變12.某Flash動(dòng)畫(huà)作品在測(cè)試影片時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤提示如圖所示。下列說(shuō)法中錯(cuò)誤的是( )A.當(dāng)前測(cè)試場(chǎng)景名為“main”B.正確的腳本應(yīng)為“stop( );”C.該腳本添加在元件實(shí)例“按鈕”上D.“按鈕”圖層第25幀一定是關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀答案解析部分1.【答案】B【知識(shí)點(diǎn)】圖層及圖層的基本操作【解析】【解答】“背景”圖層被鎖定,舞臺(tái)上的實(shí)例不能被編輯,但不會(huì)影響圖層名稱的修改操作。“ac”圖層第1幀添加了動(dòng)作命令,但無(wú)法確定是不是“play();”命令。該動(dòng)畫(huà)總共有30幀,幀頻為10 fps,則該動(dòng)畫(huà)文件播放時(shí)長(zhǎng)為3s。故答案選B。【分析】本題考查的是圖層的基本操作和動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間。2.【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】動(dòng)畫(huà)的類型;時(shí)間軸、幀、圖層、庫(kù)的概念及基本操作【解析】【解答】“背景”圖層的第20幀是空白關(guān)鍵幀,清除幀操作對(duì)空白關(guān)鍵幀無(wú)效,因此動(dòng)畫(huà)效果保持不變,選項(xiàng)A錯(cuò)誤。如果聲音的同步屬性是數(shù)據(jù)流,那么動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)聲音停止播放。如果聲音的同步屬性是事件或開(kāi)始,聲音會(huì)一直播放,直到聲音結(jié)尾,從圖中我們無(wú)法判斷該聲音的同步屬性,也就無(wú)法確定聲音是否會(huì)在第30幀停止,選項(xiàng)B錯(cuò)誤。測(cè)試場(chǎng)景時(shí),影片剪輯元件中的動(dòng)畫(huà)效果獨(dú)立于時(shí)間軸自動(dòng)播放,選項(xiàng)C正確。可以判斷“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間相同,但無(wú)法確定兩者的飛行距離是否相同,選項(xiàng)D錯(cuò)誤。故答案選C。【分析】本題綜合考查了Flash的基本操作,主要涉及幀的基本操作、聲音的播放以及動(dòng)畫(huà)的播放。3.【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】圖層及圖層的基本操作;元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】修改元件內(nèi)容,該元件實(shí)例會(huì)相應(yīng)作出改變。幀頻一旦確定,適用于該Flash文件中的所有場(chǎng)景。場(chǎng)景1“文字”圖層第1幀是“文字變化”影片剪輯元件的實(shí)例,測(cè)試影片會(huì)呈現(xiàn)影片剪輯元件的動(dòng)畫(huà)效果。關(guān)鍵幀設(shè)置了幀命令后會(huì)有a標(biāo)志,選項(xiàng)D正確。故答案選D。【分析】本題考查了元件及元件實(shí)例的應(yīng)用。4.【答案】A【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】選項(xiàng)A:按鈕元件中“點(diǎn)擊”幀承擔(dān)“熱區(qū)”的作用,當(dāng)“點(diǎn)擊”幀是關(guān)鍵幀時(shí),按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作。A正確;選項(xiàng)B:執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作后,“按下”幀變?yōu)槠胀◣荒茼憫?yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作。B錯(cuò)誤;選項(xiàng)C:“文字”圖層被鎖定,不能編輯幀內(nèi)容。C錯(cuò)誤;選項(xiàng)D:“聲音”圖層被隱藏,不能編輯幀內(nèi)容。D錯(cuò)誤。故答案選A。【分析】本題考查按鈕元件知識(shí)。按鈕元件有四個(gè)幀,第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表指針滑過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。5.【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】一個(gè)元件可以在舞臺(tái)上添加若干個(gè)實(shí)例。修改實(shí)例的大小,不會(huì)改變?cè)拇笮 7粗淖冊(cè)拇笮。瑒t舞臺(tái)上實(shí)例的大小會(huì)自動(dòng)更改。“退出”圖層的“彈起”幀與“按下”幀都是關(guān)鍵幀,它們的內(nèi)容可能不同。測(cè)試影片時(shí),由于該按鈕無(wú)法響應(yīng)鼠標(biāo)操作,始終顯示“彈起”幀的狀態(tài),圖中“退出”文字不會(huì)消失。故答案選C。【分析】本題考查Flash中元件與實(shí)例的關(guān)系。6.【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】根據(jù)“點(diǎn)擊”幀的特點(diǎn),“文字”圖層和“背景”圖層都有普通幀,會(huì)延續(xù)左邊最近一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,所以該按鈕有響應(yīng)區(qū)域。A選項(xiàng)所述是觸發(fā)了“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài),由于“文字”圖層的“指針經(jīng)過(guò)”幀是空白關(guān)鍵幀,所以該狀態(tài)下只能看到背景而看不到文字;同理,B選項(xiàng)所述是觸發(fā)了“按下”狀態(tài),由題圖得知,文字和背景都可以看到;要通過(guò)觸發(fā)按鈕的某個(gè)狀態(tài)來(lái)觸發(fā)聲音的播放,該聲音的同步方式應(yīng)設(shè)置為“事件”。綜上所述,C選項(xiàng)的說(shuō)法是不正確的。故答案選C。【分析】本題考查按鈕元件的編輯。7.【答案】A【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】圖中可以看到,只有“背景”圖層的“點(diǎn)擊”幀有一個(gè)普通幀,“音樂(lè)”圖層和“文字”圖層的“點(diǎn)擊”幀是空白幀,如果刪除“背景”圖層的“點(diǎn)擊”幀,則這三個(gè)圖層的“點(diǎn)擊”幀均為空白幀,按鈕能夠響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域由“文字”圖層的“按下"幀中內(nèi)容決定。故答案選A。【分析】本題考查Flash按鈕元件的基本操作。8.【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫(kù)的概念及基本操作【解析】【解答】觀察圖中,按鈕元件有四個(gè)幀。第一幀是當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時(shí),該按鈕處于彈起狀態(tài)。第二幀是鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,但沒(méi)有按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第三幀是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第四幀是定義鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域。若“點(diǎn)擊”幀為空白關(guān)鍵幀,該按鈕不能響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作。當(dāng)按鈕“按下”時(shí)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,按鈕不會(huì)消失,選項(xiàng)A錯(cuò)誤。在點(diǎn)擊幀為空時(shí),默認(rèn)的響應(yīng)區(qū)域?yàn)槲枧_(tái)區(qū)域,此按鈕可以響應(yīng)鼠標(biāo)操作,選項(xiàng)B錯(cuò)誤。“點(diǎn)擊”幀是鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)域,內(nèi)容是不顯示的,選項(xiàng)C錯(cuò)誤。故答案選D。【分析】本題主要考查Flash中元件的編輯、空白關(guān)鍵幀的概念的理解。應(yīng)該熟練掌握Flash的基本操作和flash軟件涉及到的關(guān)鍵概念。9.【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】由圖可知,該按鈕的“點(diǎn)擊”幀未編輯,則它將采用離它最近的已編輯過(guò)的幀上的內(nèi)容,而離其最近的編輯過(guò)的幀是“按下”幀,它是空白幀,因此該按鈕在舞臺(tái)中無(wú)法起作用,即不會(huì)響應(yīng)任何鼠標(biāo)動(dòng)作。故答案選D。【分析】本題考查多媒體創(chuàng)作工具Flash按鈕元件的制作。按鈕元件有四個(gè)幀,第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表指針滑過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。10.【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用;動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)【解析】【解答】選項(xiàng)A:由于只有當(dāng)前狀態(tài)下的寬高和x、y軸的數(shù)據(jù)沒(méi)有動(dòng)畫(huà)終止幀的數(shù)據(jù)不能判斷該動(dòng)畫(huà)為何種動(dòng)畫(huà),本項(xiàng)錯(cuò)。選項(xiàng)B:當(dāng)前狀態(tài)下,該實(shí)例的Alpha的值為0%,說(shuō)明透明度為0是不可見(jiàn)的,本項(xiàng)錯(cuò)。選項(xiàng)C:該界面是實(shí)例的屬性面板,本項(xiàng)錯(cuò)。選項(xiàng)D:由其屬性中的”實(shí)例:舞動(dòng)“知該實(shí)例是由”舞動(dòng)“元件生成的,本項(xiàng)對(duì)。故答案選D。【分析】本題考查的是實(shí)例屬性面板上的參數(shù)及其含義。根據(jù)實(shí)例面板上的參數(shù)我們可以知道該實(shí)例的名稱、生成該實(shí)例的元件名及元件類型、所在舞臺(tái)上的位置、大小及透明度等信息。11.【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】二維動(dòng)畫(huà)實(shí)例屬性的設(shè)置;動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)【解析】【解答】選項(xiàng)A:元件的實(shí)例只能做動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。A錯(cuò)誤;選項(xiàng)B:Flash中y軸正方向朝下,因此,該對(duì)象將在垂直方向從下往上運(yùn)動(dòng) 。B錯(cuò)誤;選項(xiàng)C:設(shè)置前一關(guān)鍵幀對(duì)象的相關(guān)屬性,可以制作淡入的動(dòng)畫(huà)效果。C正確;選項(xiàng)D:船是一個(gè)整體,要只修改其中甲板的顏色,只能是對(duì)其元件內(nèi)部進(jìn)行編輯,元件改變,對(duì)應(yīng)的實(shí)例都會(huì)發(fā)生變化。D錯(cuò)誤。故答案選C。【分析】本題考查對(duì)Flash屬性面板的識(shí)讀。在屬性面板中,可以對(duì)該幀的實(shí)例屬性進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。12.【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用【解析】【解答】由圖可知,當(dāng)前腳本是按鈕動(dòng)作腳本命令,卻添加在關(guān)鍵幀上,因此“按鈕”圖層第25幀一定是關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。添加在關(guān)鍵幀上的腳本應(yīng)為“stop();”。故選項(xiàng)C說(shuō)法錯(cuò)誤。故答案選C。【分析】本題考查的是Flash測(cè)試時(shí)錯(cuò)誤信息分析。Flash在測(cè)試影片時(shí)如果出錯(cuò)就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤信息提示窗口,在該窗口可以知道錯(cuò)誤的場(chǎng)景名、出錯(cuò)的圖層名、出錯(cuò)的幀數(shù)、腳本所在的行數(shù)、錯(cuò)誤函數(shù)名以及出錯(cuò)原因。如本題,當(dāng)前出錯(cuò)的場(chǎng)景名為main、出錯(cuò)圖層名為按鈕圖層、出錯(cuò)的幀為第25幀,出錯(cuò)腳本所在行為第1行,錯(cuò)誤原因是將應(yīng)加在按鈕實(shí)例上的腳本加到了關(guān)鍵幀上。1 / 1高中信息技術(shù)高考模擬——二維動(dòng)畫(huà)的制作與合成(浙江專用)一、高中信息技術(shù)高考模擬——二維動(dòng)畫(huà)的制作與合成(浙江專用)1.(2020·浙江模擬)小王使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),其中部分編輯界面如圖所示。下列說(shuō)法正確的是( )A.“背景”圖層被鎖定,不能修改圖層名稱B.“動(dòng)畫(huà)”圖層制作了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C.“ac”圖層第1幀添加了“play();”動(dòng)作命令D.該動(dòng)畫(huà)文件播放時(shí)長(zhǎng)為2s【答案】B【知識(shí)點(diǎn)】圖層及圖層的基本操作【解析】【解答】“背景”圖層被鎖定,舞臺(tái)上的實(shí)例不能被編輯,但不會(huì)影響圖層名稱的修改操作。“ac”圖層第1幀添加了動(dòng)作命令,但無(wú)法確定是不是“play();”命令。該動(dòng)畫(huà)總共有30幀,幀頻為10 fps,則該動(dòng)畫(huà)文件播放時(shí)長(zhǎng)為3s。故答案選B。【分析】本題考查的是圖層的基本操作和動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間。2.(2020·浙江模擬)用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),界面如圖所示,下列描述正確的是( )A.在“背景”圖層的第20幀清除頓,可以使畫(huà)面一直保持到結(jié)束B.聲音播放到第30幀時(shí)停止C.測(cè)試場(chǎng)景時(shí)會(huì)播放影片剪輯元件中的動(dòng)畫(huà)效果D.“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的飛行距離相同【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】動(dòng)畫(huà)的類型;時(shí)間軸、幀、圖層、庫(kù)的概念及基本操作【解析】【解答】“背景”圖層的第20幀是空白關(guān)鍵幀,清除幀操作對(duì)空白關(guān)鍵幀無(wú)效,因此動(dòng)畫(huà)效果保持不變,選項(xiàng)A錯(cuò)誤。如果聲音的同步屬性是數(shù)據(jù)流,那么動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)聲音停止播放。如果聲音的同步屬性是事件或開(kāi)始,聲音會(huì)一直播放,直到聲音結(jié)尾,從圖中我們無(wú)法判斷該聲音的同步屬性,也就無(wú)法確定聲音是否會(huì)在第30幀停止,選項(xiàng)B錯(cuò)誤。測(cè)試場(chǎng)景時(shí),影片剪輯元件中的動(dòng)畫(huà)效果獨(dú)立于時(shí)間軸自動(dòng)播放,選項(xiàng)C正確。可以判斷“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間相同,但無(wú)法確定兩者的飛行距離是否相同,選項(xiàng)D錯(cuò)誤。故答案選C。【分析】本題綜合考查了Flash的基本操作,主要涉及幀的基本操作、聲音的播放以及動(dòng)畫(huà)的播放。3.(2020·浙江模擬)在Flash中,編輯庫(kù)中的元件及將元件應(yīng)用到場(chǎng)景舞臺(tái)的部分界面如圖所示,下列說(shuō)法正確的是( )A.修改元件內(nèi)容,測(cè)試影片時(shí)場(chǎng)景1中的該元件實(shí)例不會(huì)相應(yīng)改變B.修改元件編輯界面中的幀頻,不影響該動(dòng)畫(huà)中其他場(chǎng)景的幀頻大小C.場(chǎng)景1“文字”圖層只有一幀,測(cè)試影片時(shí)不會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果D.場(chǎng)景1“文字”圖層第1幀含a標(biāo)志,表示該幀包含幀命令【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】圖層及圖層的基本操作;元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】修改元件內(nèi)容,該元件實(shí)例會(huì)相應(yīng)作出改變。幀頻一旦確定,適用于該Flash文件中的所有場(chǎng)景。場(chǎng)景1“文字”圖層第1幀是“文字變化”影片剪輯元件的實(shí)例,測(cè)試影片會(huì)呈現(xiàn)影片剪輯元件的動(dòng)畫(huà)效果。關(guān)鍵幀設(shè)置了幀命令后會(huì)有a標(biāo)志,選項(xiàng)D正確。故答案選D。【分析】本題考查了元件及元件實(shí)例的應(yīng)用。4.(2019高二下·蒼南月考)使用Flash軟件編輯某按鈕元件,部分界面如圖所示。下列操作可使按鈕有效的是( )A.復(fù)制“背景”圖層彈起幀,粘貼至點(diǎn)擊幀B.在“背景”圖層按下幀處執(zhí)行清除關(guān)鍵幀操作C.在“文字”圖層按下幀處執(zhí)行插入幀操作D.刪除“聲音”圖層點(diǎn)擊幀【答案】A【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】選項(xiàng)A:按鈕元件中“點(diǎn)擊”幀承擔(dān)“熱區(qū)”的作用,當(dāng)“點(diǎn)擊”幀是關(guān)鍵幀時(shí),按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作。A正確;選項(xiàng)B:執(zhí)行“清除關(guān)鍵幀”操作后,“按下”幀變?yōu)槠胀◣荒茼憫?yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作。B錯(cuò)誤;選項(xiàng)C:“文字”圖層被鎖定,不能編輯幀內(nèi)容。C錯(cuò)誤;選項(xiàng)D:“聲音”圖層被隱藏,不能編輯幀內(nèi)容。D錯(cuò)誤。故答案選A。【分析】本題考查按鈕元件知識(shí)。按鈕元件有四個(gè)幀,第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表指針滑過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。5.(2020·浙江模擬)小李使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà),其中“退出”按鈕元件的部分編輯界面如圖所示。將該按鈕應(yīng)用于“l(fā)oad”場(chǎng)景,下列說(shuō)法正確的是( )A.舞臺(tái)上只能添加1個(gè)“退出”按鈕實(shí)例B.修改“退出”按鈕實(shí)例的大小,則庫(kù)中該元件的大小會(huì)隨之改變C.“退出”圖層的“彈起”幀與“按下”幀的內(nèi)容可能不同D.測(cè)試影片時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到該按鈕上時(shí),圖中“退出”文字會(huì)消失【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】一個(gè)元件可以在舞臺(tái)上添加若干個(gè)實(shí)例。修改實(shí)例的大小,不會(huì)改變?cè)拇笮 7粗淖冊(cè)拇笮。瑒t舞臺(tái)上實(shí)例的大小會(huì)自動(dòng)更改。“退出”圖層的“彈起”幀與“按下”幀都是關(guān)鍵幀,它們的內(nèi)容可能不同。測(cè)試影片時(shí),由于該按鈕無(wú)法響應(yīng)鼠標(biāo)操作,始終顯示“彈起”幀的狀態(tài),圖中“退出”文字不會(huì)消失。故答案選C。【分析】本題考查Flash中元件與實(shí)例的關(guān)系。6.(2020·浙江模擬)Flash軟件中,某按鈕元件編輯界面如圖所示。若文字圖層的“彈起”幀與“按下”幀內(nèi)容相同,則測(cè)試影片時(shí),以下說(shuō)法不正確的是( )A.將鼠標(biāo)指針移到按鈕上,看不到文字B.使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕,可以看到文字和背景C.由于文字圖層的“指針經(jīng)過(guò)”幀是空白關(guān)鍵幀,該按鈕元件沒(méi)有響應(yīng)區(qū)域D.將聲音添加到按鈕元件的幀上,同步方式應(yīng)當(dāng)設(shè)置為“事件”【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】根據(jù)“點(diǎn)擊”幀的特點(diǎn),“文字”圖層和“背景”圖層都有普通幀,會(huì)延續(xù)左邊最近一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,所以該按鈕有響應(yīng)區(qū)域。A選項(xiàng)所述是觸發(fā)了“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài),由于“文字”圖層的“指針經(jīng)過(guò)”幀是空白關(guān)鍵幀,所以該狀態(tài)下只能看到背景而看不到文字;同理,B選項(xiàng)所述是觸發(fā)了“按下”狀態(tài),由題圖得知,文字和背景都可以看到;要通過(guò)觸發(fā)按鈕的某個(gè)狀態(tài)來(lái)觸發(fā)聲音的播放,該聲音的同步方式應(yīng)設(shè)置為“事件”。綜上所述,C選項(xiàng)的說(shuō)法是不正確的。故答案選C。【分析】本題考查按鈕元件的編輯。7.(2020·浙江模擬)某Flash軟件編輯的按鈕元件,以及編輯過(guò)程中“音樂(lè)”圖層“指針經(jīng)過(guò)”幀中的聲音屬性如圖所示。則在測(cè)試影片時(shí),下列描述正確的是( )A.按鈕無(wú)法響應(yīng),修改方法為刪除“背景”圖層的“點(diǎn)擊”幀B.按鈕無(wú)法響應(yīng),修改方法為對(duì)“背景”圖層的按下幀執(zhí)行“清除幀”命令C.按鈕能正常響應(yīng),且鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)該按鈕時(shí)聽(tīng)到聲音,按下時(shí)聲音停止D.按鈕能正常響應(yīng),且按鈕彈起狀態(tài)和按下?tīng)顟B(tài)中顯示的文字內(nèi)容可能不同【答案】A【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】圖中可以看到,只有“背景”圖層的“點(diǎn)擊”幀有一個(gè)普通幀,“音樂(lè)”圖層和“文字”圖層的“點(diǎn)擊”幀是空白幀,如果刪除“背景”圖層的“點(diǎn)擊”幀,則這三個(gè)圖層的“點(diǎn)擊”幀均為空白幀,按鈕能夠響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域由“文字”圖層的“按下"幀中內(nèi)容決定。故答案選A。【分析】本題考查Flash按鈕元件的基本操作。8.(2017·浙江模擬)使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時(shí)的部分編輯界面如圖所示,其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應(yīng)用到舞臺(tái)上,測(cè)試該按鈕,下列說(shuō)法正確的是( )A.在“點(diǎn)擊”幀加上空白關(guān)鍵幀,按鈕能正常響應(yīng)B.當(dāng)按鈕“按下”時(shí),按鈕將消失C.此按鈕無(wú)法響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作D.“點(diǎn)擊”幀中的動(dòng)畫(huà)是不顯示的【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫(kù)的概念及基本操作【解析】【解答】觀察圖中,按鈕元件有四個(gè)幀。第一幀是當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時(shí),該按鈕處于彈起狀態(tài)。第二幀是鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,但沒(méi)有按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第三幀是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第四幀是定義鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域。若“點(diǎn)擊”幀為空白關(guān)鍵幀,該按鈕不能響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作。當(dāng)按鈕“按下”時(shí)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,按鈕不會(huì)消失,選項(xiàng)A錯(cuò)誤。在點(diǎn)擊幀為空時(shí),默認(rèn)的響應(yīng)區(qū)域?yàn)槲枧_(tái)區(qū)域,此按鈕可以響應(yīng)鼠標(biāo)操作,選項(xiàng)B錯(cuò)誤。“點(diǎn)擊”幀是鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)域,內(nèi)容是不顯示的,選項(xiàng)C錯(cuò)誤。故答案選D。【分析】本題主要考查Flash中元件的編輯、空白關(guān)鍵幀的概念的理解。應(yīng)該熟練掌握Flash的基本操作和flash軟件涉及到的關(guān)鍵概念。9.在Flash的某場(chǎng)景中的按鈕元件編輯界面如圖所示,“小圓”圖層的“指針經(jīng)過(guò)”幀上有小圓圖形,“矩形”圖層的“彈起”幀上有矩形圖形。下列說(shuō)法正確的是( )A.鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)該按鈕時(shí)會(huì)發(fā)出聲音B.舞臺(tái)中的該元件實(shí)例在沒(méi)有鼠標(biāo)動(dòng)作的情況下,呈現(xiàn)為小圓圖形形狀C.指針經(jīng)過(guò)該按鈕時(shí),將呈現(xiàn)為小圓圖形形狀D.該按鈕元件實(shí)例在舞臺(tái)中將不會(huì)響應(yīng)任何鼠標(biāo)動(dòng)作【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用【解析】【解答】由圖可知,該按鈕的“點(diǎn)擊”幀未編輯,則它將采用離它最近的已編輯過(guò)的幀上的內(nèi)容,而離其最近的編輯過(guò)的幀是“按下”幀,它是空白幀,因此該按鈕在舞臺(tái)中無(wú)法起作用,即不會(huì)響應(yīng)任何鼠標(biāo)動(dòng)作。故答案選D。【分析】本題考查多媒體創(chuàng)作工具Flash按鈕元件的制作。按鈕元件有四個(gè)幀,第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表指針滑過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀。第四幀是點(diǎn)擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。10.(2019高三上·浙江月考)使用Flash軟件制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),部分屬性界面如圖所示。以下說(shuō)法正確的是( )A.該補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可能是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)B.當(dāng)前狀態(tài)下,該實(shí)例在舞臺(tái)中可見(jiàn)C.該界面是關(guān)鍵幀的屬性面板D.該實(shí)例由庫(kù)中“舞動(dòng)”元件生成【答案】D【知識(shí)點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用;動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)【解析】【解答】選項(xiàng)A:由于只有當(dāng)前狀態(tài)下的寬高和x、y軸的數(shù)據(jù)沒(méi)有動(dòng)畫(huà)終止幀的數(shù)據(jù)不能判斷該動(dòng)畫(huà)為何種動(dòng)畫(huà),本項(xiàng)錯(cuò)。選項(xiàng)B:當(dāng)前狀態(tài)下,該實(shí)例的Alpha的值為0%,說(shuō)明透明度為0是不可見(jiàn)的,本項(xiàng)錯(cuò)。選項(xiàng)C:該界面是實(shí)例的屬性面板,本項(xiàng)錯(cuò)。選項(xiàng)D:由其屬性中的”實(shí)例:舞動(dòng)“知該實(shí)例是由”舞動(dòng)“元件生成的,本項(xiàng)對(duì)。故答案選D。【分析】本題考查的是實(shí)例屬性面板上的參數(shù)及其含義。根據(jù)實(shí)例面板上的參數(shù)我們可以知道該實(shí)例的名稱、生成該實(shí)例的元件名及元件類型、所在舞臺(tái)上的位置、大小及透明度等信息。11.要利用Flash軟件制作一段補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),前、后關(guān)鍵幀中的對(duì)象屬性如圖所示,其他屬性保持默認(rèn),下列有關(guān)此動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法正確的是( )A.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)方式應(yīng)該設(shè)置為形狀補(bǔ)間B.動(dòng)畫(huà)完成后,該對(duì)象將在垂直方向從上往下運(yùn)動(dòng)C.設(shè)置前一關(guān)鍵幀對(duì)象的相關(guān)屬性,可以制作淡入的動(dòng)畫(huà)效果D.如果修改前一關(guān)鍵幀中對(duì)象船的甲板顏色,則后一關(guān)鍵幀中船的甲板顏色不會(huì)改變【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】二維動(dòng)畫(huà)實(shí)例屬性的設(shè)置;動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)【解析】【解答】選項(xiàng)A:元件的實(shí)例只能做動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間。A錯(cuò)誤;選項(xiàng)B:Flash中y軸正方向朝下,因此,該對(duì)象將在垂直方向從下往上運(yùn)動(dòng) 。B錯(cuò)誤;選項(xiàng)C:設(shè)置前一關(guān)鍵幀對(duì)象的相關(guān)屬性,可以制作淡入的動(dòng)畫(huà)效果。C正確;選項(xiàng)D:船是一個(gè)整體,要只修改其中甲板的顏色,只能是對(duì)其元件內(nèi)部進(jìn)行編輯,元件改變,對(duì)應(yīng)的實(shí)例都會(huì)發(fā)生變化。D錯(cuò)誤。故答案選C。【分析】本題考查對(duì)Flash屬性面板的識(shí)讀。在屬性面板中,可以對(duì)該幀的實(shí)例屬性進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。12.某Flash動(dòng)畫(huà)作品在測(cè)試影片時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤提示如圖所示。下列說(shuō)法中錯(cuò)誤的是( )A.當(dāng)前測(cè)試場(chǎng)景名為“main”B.正確的腳本應(yīng)為“stop( );”C.該腳本添加在元件實(shí)例“按鈕”上D.“按鈕”圖層第25幀一定是關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀【答案】C【知識(shí)點(diǎn)】常用影片控制函數(shù)的應(yīng)用【解析】【解答】由圖可知,當(dāng)前腳本是按鈕動(dòng)作腳本命令,卻添加在關(guān)鍵幀上,因此“按鈕”圖層第25幀一定是關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。添加在關(guān)鍵幀上的腳本應(yīng)為“stop();”。故選項(xiàng)C說(shuō)法錯(cuò)誤。故答案選C。【分析】本題考查的是Flash測(cè)試時(shí)錯(cuò)誤信息分析。Flash在測(cè)試影片時(shí)如果出錯(cuò)就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤信息提示窗口,在該窗口可以知道錯(cuò)誤的場(chǎng)景名、出錯(cuò)的圖層名、出錯(cuò)的幀數(shù)、腳本所在的行數(shù)、錯(cuò)誤函數(shù)名以及出錯(cuò)原因。如本題,當(dāng)前出錯(cuò)的場(chǎng)景名為main、出錯(cuò)圖層名為按鈕圖層、出錯(cuò)的幀為第25幀,出錯(cuò)腳本所在行為第1行,錯(cuò)誤原因是將應(yīng)加在按鈕實(shí)例上的腳本加到了關(guān)鍵幀上。1 / 1 展開(kāi)更多...... 收起↑ 資源列表 高中信息技術(shù)高考模擬——二維動(dòng)畫(huà)的制作與合成(浙江專用)(學(xué)生版).docx 高中信息技術(shù)高考模擬——二維動(dòng)畫(huà)的制作與合成(浙江專用)(教師版).docx 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)