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少兒趣味編程Scratch綜合實戰《坦克大戰終極模擬版》(教學案+源文件)

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  1. 二一教育資源

少兒趣味編程Scratch綜合實戰《坦克大戰終極模擬版》(教學案+源文件)

資源簡介

經典游戲《坦克大戰》
(
今日任務:
)
將經典游戲《坦克大戰》還原于 scratch 程序中,讓學生體驗真實游戲的設計流程和思 路,具體游戲視頻見最下方微課解讀!
(1)玩家可以操控一輛己方坦克進行上下左右移動,在移動過程中坦克會被障礙物阻 擋無法逾越必須繞道,玩家可以按下 J 鍵發射子彈,為了避免按下 J 鍵連發,程序中添加了 防止連發的指令;當玩家的子彈擊中障礙物,障礙物會短暫消失,然后還會再度出現,同時, 當子彈擊中了地方坦克, 地方坦克會消失,一會兒還會隨機出現;
(2)敵方坦克會在三個不同的位置隨機出現, 并且可以邊移動變發射子彈,敵方子彈 擊中障礙物會擊毀障礙物,同時, 敵方坦克擊中 castle 或者擊中己方坦克,游戲 gameover!
(
本課重難點:
)
(1)如何實現己方坦克通過判斷炮管的位置向不同方向發射子彈?
(2)敵方坦克在地圖中應該如何移動?
(3)敵方坦克碰到障礙物應該作何反應?
(4)敵方坦克向不同方向開火問題如何解決?
(5)我方坦克、敵方坦克擊中不同目標的判斷?
(6)游戲失敗的定義?
(
任務解讀
Thinking
map

)
(
白色背景
) (
被子彈
擊中
) (
被坦克
撞到
) (
背景
) (
障礙物
) (
被已方坦
克擊中
) (
/
) (
坦克大戰
) (
已方坦克
) (



中移動
) (
敵方坦克
) (
向四個方向
開火功能
) (
被地方坦克
炮彈擊中
) (
向四個方向
開火功能
) (
移動中碰
到障礙物
)
(
Game over
背景
2
)
如何界定失敗?
(
上下左右鍵移動
)
(
移動中碰
到障礙物
)
程序分析:
(1)背景:可分為正常背景和失敗背景;
(2)己方坦克:鍵盤控制坦克的左右移動;
鍵盤控制坦克發射子彈;發射子彈的瞬間判斷坦克的朝向,可以實現向四個 不同的方向發射子彈;
被障礙物阻擋做出反應;
(3)敵方坦克: 在屏幕指定位置出現;
在屏幕上移動; 移動過程中碰到障礙物和邊緣做出反應;可以向四個不同的 方向發射子彈;
(4)障礙物:被擊中后一段時間內消失再出現;阻擋坦克。
(
程序設計:
)
第一步:搞定背景, 共兩個背景 1 和 2;1 為白色背景, 2 為 game over 背景!
第二步:搞定已方坦克(Sprite1)
首先完成 Sprite1 的繪制工作:
然后, 搞定 Sprite1 的腳本:
(1)控制己方坦克上下左右移動的腳本, 不解釋
(2)向不同方向開火的腳本解決方案
判斷開火時,坦克的 朝向!
先猜測一下,誰接收四 個方向開火的廣播?
(3)在移動中碰到障礙物或者被地方坦克子彈擊中的解決方案
否則無法遮擋住子彈!
分別是橫、豎障礙物的角色名!
碰到障礙物后退!
聰明的你估計已經能猜 到,這三個判斷是判斷 碰到了什么的吧?
第三步:已方坦克發射子彈解決方案
能猜到是誰廣播的 么?
坦克方向朝上時按下 J 鍵發射
子彈就位
(
發射方向
)
第四步:障礙物解決方案
被己方坦克擊中!
再度顯示!
被敵方坦克擊中, 同樣的效果!消失 然后顯示!
第五步:敵方坦克解決方案
規定開始出現 位置和朝向!
碰到障礙物!
后退!
改變下次的移動方向!
被己方坦克子彈擊中!
廣播被擊中,想想誰接收?
第六步:已方坦克子彈解決方案
(
子彈就位!
)
子彈擊中障礙物!
判斷條件! 仔細想想很簡單!
不同方 向發射 出去!
第七步:castle“老巢”解決方案
學案中沒有列舉出更多的程序,比如另外兩個敵方坦克、地方坦克子彈和其他障礙物的腳本, 大同小異, 請自行設計!
課后思考
(1)該游戲中沒有設置勝利的條件, 思考一下?
(2)如何實現坦克朝著 castle 的方向移動攻擊,而不是漫無目的的閑逛?
(3)作為一個游戲來說, 沒有添加計時器和積分變量顯然是不合適的, 自行添加吧!

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