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scratch3.0精選配套課程 第10課《小貓做加法》課件(共14張PPT)

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  1. 二一教育資源

scratch3.0精選配套課程 第10課《小貓做加法》課件(共14張PPT)

資源簡介

(共14張PPT)
小貓做加法
第10課
項目導入
在我們的數(shù)學學科中經(jīng)常要練習四則運算,而且做完題還得找老師批改,為了方便同學練習并且減輕老師的工作量,在學習了Scratch編程之后,能不能用編程做一款工具自動出題,自動批改呢?帶著這個問題,我們來試一試吧。
項目指導
1、針對需求,分析問題
問題1:自動出示加法算式題(功能性需求)
2、關(guān)鍵分析,規(guī)劃設(shè)計
(1)程序分析:
①兩個加數(shù)的范圍都是1~9。
②符號:加號。
(2)界面設(shè)計:角色1個(暫定為系統(tǒng)默認:貓),變量2個(A、B)
項目實施
挑戰(zhàn)一:自動出題
1.導入“小貓角色”及一張舞臺背景。
2.選擇“小貓”角色,新建2個變量,分別命名為“A”和“B”。
項目實施
挑戰(zhàn)一:自動出題
3.將變量“A”和“B”設(shè)定為“1-9”之間的一個隨機數(shù)。其中,“隨機數(shù)”在“運算”指令類中。
4.利用“偵測”指令類下的“詢問……并等待” 詢問加法算式。
項目要求
我們?yōu)榱私o小朋友們制作一款能夠自動出題、自動批改的Scratch小工具,通過前面的分析和腳本拼搭,已經(jīng)實現(xiàn)了第一個功能:自動出題。那么,接下來我們要用同樣的方式實現(xiàn)第二個功能:自動批改。
問題2:自動批改(功能性需求)
關(guān)鍵分析:
(1)確定正確答案
(2)將回答得到的結(jié)果與正確答案比較,判斷正誤,輸出反饋信息
項目實施
挑戰(zhàn)二:自動批改
偵測如果“回答”和“A+B”的結(jié)果是一樣的,那么就判斷為“正確”,否則就判斷為“錯誤”
項目實施
挑戰(zhàn)三:連續(xù)出10題
我們練習口算可不能每次只出一題哦。試著以10道題為一組,一組一組地給小朋友們出題吧!
WH表格法
Where (舞臺) Who (角色) 小貓 小貓
What (做什么) 出加法題。 判斷正誤。
How (如何實現(xiàn))
項目實施
挑戰(zhàn)三:拓展與提高
1.如果將本課任務改為計算10以內(nèi)的乘法運算,要如何修改腳本?試一試。
2.每運行程序一次出十道加法題,并統(tǒng)計做對了幾道題。
3.小朋友們又學習了減法口算,能不能改進我們的工具,隨機出加減口算題呢?
實現(xiàn)自主學習 角色動畫合理 腳本搭建 簡明準確 還運用了……
評價標準







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