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scratch3.0精選配套課程 第09課《小貓闖迷宮》課件(共20張PPT)

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  1. 二一教育資源

scratch3.0精選配套課程 第09課《小貓闖迷宮》課件(共20張PPT)

資源簡介

(共20張PPT)
小貓闖迷宮
第9課
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項目導入
小貓探險這次來到了第9關,據說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官,小貓這次要救出綠色宮殿的小米一家人,考驗智慧的時刻到來了。
本課的出發點是引導學生大膽想象與創造,運用繪畫、設計、scratch編程等活動,制作出自己獨特的迷宮游戲,以釋放學生對奧秘領域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
項目指導
1. 箭頭在屏幕上運動有什么特點?
2. 箭頭碰到墻和紅色終點會怎么樣?
3. 箭頭依靠什么判斷要回到原點呢?
4. 如何加趣味性呢?
箭頭會根據我們的方向改變朝向
會重新回到原點
根據顏色
可以增加分數統計,把迷宮設計的更加復雜。
項目要求
1.制作迷宮游戲,通過鍵盤操作小貓移動和面朝方向,主要利用偵測腳本限定小貓行動范圍,并設定對應音效。
2.鞏固“x/y坐標”、“條件判斷”、“面向方向”等腳本
3.學習“條件偵測”、“數學上的同時發生語句” 等新腳本
4.綜合應用所學腳本完成編程項目并擴展
項目實施
挑戰一:用繪圖工具設計迷宮圖
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
1. 找到關鍵腳本,對小貓進行一個初始位置的設定。
這樣每次啟動的時候我們的小貓都會面向右側在起點位置
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
2.如果碰到舞臺邊緣或者褐色墻面就回到原點
利用取色器完成取色哦!要不然會不準確
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
2.如果碰到舞臺邊緣或者褐色墻面就回到原點
想一想
能不能合并兩個語句?
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
2.如果碰到舞臺邊緣或者褐色墻面就回到原點
利用同時發生的“或”語句
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
3.移動方向鍵可以讓小貓朝向方向鍵那邊移動(以向右為例)
移動方向鍵可以讓小貓朝向
方向鍵那邊移動(以向右為例)
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
思考題:小貓碰到終點我們需要退回到原點,請問怎么編寫語句?
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
4. 插入音效
項目實施
挑戰二:小貓的程序設計
4.剩余三個方向按鍵的設置
WH表格法
Where (舞臺)
Who (角色)
What (做什么) 向前走 向后走 向左走 向右走
How (如何實現)
項目實施
挑戰三:拓展與提高
Q:為什么下面語句碰到墻面或舞臺邊緣不能夠回到原點呢?
A:不應該用“與”模塊而應該用“或”模塊,前者是同時發生才能回到原點,后者是只要一個發生就能回到原點。
項目實施
挑戰三:拓展與提高
知識鞏固
(1)
【偵測模塊】就是當我們的目標觸碰到相對應的現象的時候會觸發事件
(2)
當我們需要壓縮我們的語句的時候,同時發生的或者需要滿足兩個條件才能發生的,我們就會用到“或”“與”兩個模塊,可以幫我們簡化語句
實現自主學習 角色動畫合理 腳本搭建 簡明準確 還運用了……
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