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scratch3.0精選配套課程 第05課《小貓跳房子》課件(共12張PPT)

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  1. 二一教育資源

scratch3.0精選配套課程 第05課《小貓跳房子》課件(共12張PPT)

資源簡介

(共12張PPT)
《小貓跳房子》
Scratch
這是什么游戲?
跳房子
一、小貓跳房子
讓我們一起來制作小貓跳房子的游戲吧!
二、小貓初始化(大小和位置)
1.角色區選擇“小貓”角色,“外觀”指令中,選擇相應指令將“小貓”角色設置為合適的大小。
2.“運動”指令中,選擇“移到(0.0)”坐標處,即舞臺中央。
三、繪制舞臺背景
1.打開舞臺背景繪制頁面
1
2
三、繪制舞臺背景
2.設置線段參數
1
選擇“線段”工具
2
調整粗細為“1”,顏色為“灰色”
小知識
根據0-100數值變化,顏色改變。
飽和度指色彩的鮮艷程度。數值越高,顏色越深,反之越淺。
亮度指顏色明亮程度。數值越高,顏色越亮,反之越暗。
三、繪制舞臺背景
3.繪制線段坐標
按下“shift”鍵,拖動鼠標在背景圖片的中心畫出一個十字形狀。使交叉點剛好在舞臺的中心點上。
三、繪制舞臺背景
4.畫筆繪制藍色圓點
選擇“畫筆”工具,將線寬設置為“100”,顏色填充為“藍色”。畫出七個同樣大小的藍色圓點。
提示:圓的距離盡量一樣。
四、編寫小貓角色
1.小貓角色有沒有處于圓里面呢?
思考:
調整小貓角色大小,使之處于舞臺中間的圓里面。
四、編寫小貓角色
2.如何用鍵盤的“上、下、左、右”方向鍵控制小貓在不同的藍色圓之間跳躍?
思考:
小貓移動的步數幾步才合適呢?
四、編寫小貓角色
測試時,我們發現小貓會顛倒過來,怎么解決?
旋轉模式改為“只允許左右翻轉”
五、拓展與提高
1.你能畫出更多的圓嗎?或者根據自己的喜好擺放圓點位置?
2.自己設計游戲規則:例如,按下某個鍵讓小貓可以一次從最左邊的圓跳到最右邊;或者從最下面的圓跳到最上面。

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