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scratch3.0精選配套課程 第06課《一起來踢球》課件(共11張PPT)

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  1. 二一教育資源

scratch3.0精選配套課程 第06課《一起來踢球》課件(共11張PPT)

資源簡介

(共11張PPT)
一起來踢球
  春天來了,小貓、小狗和小螃蟹準(zhǔn)備進(jìn)行一場足球比賽。瞧,他們已經(jīng)上場了。
  從角色庫中導(dǎo)入“小貓”、“小狗”、“螃蟹”及“足球”四個(gè)角色,并移動(dòng)到舞臺(tái)適合的位置。
球在哪里?
01
傳球練習(xí)
02
03
球進(jìn)了!
  Scratch 舞臺(tái)中任何一個(gè)點(diǎn)都被表示為兩個(gè)數(shù)字的組合,我們稱之為“X 坐標(biāo)”和“Y 坐標(biāo)”。X 表示水平方向的位置,Y 表示垂直方向的位置。舞臺(tái)的中心點(diǎn)就是 X:0 和 Y:0,因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)是兩條屏幕中心線的交點(diǎn)。當(dāng)選中某個(gè)角色時(shí),信息欄會(huì)顯示角色的當(dāng)前坐標(biāo),如下圖顯示的是“足球”角色的當(dāng)前坐標(biāo)。
  技巧:我們可以先把足球拖到目標(biāo)位置,再拖動(dòng)積木塊到腳本區(qū)。
球在哪里?
01
傳球練習(xí)
02
03
球進(jìn)了!
  將以下腳本拼接在一起,點(diǎn)擊綠旗試試?!白闱颉苯巧遣皇菑摹靶∝垺蹦_下開始經(jīng) 1 秒鐘滑行后移動(dòng)到了“小 狗”腳下?
  試一試:增加或減少滑行的秒數(shù),足球的移動(dòng)速度是如何變化的?
  用同樣的方法把“足球”角色滑行到“螃蟹”腳下,并最后再次傳遞到“小貓”腳下。
  如果我們想要讓足球在三個(gè)小動(dòng)物間總共傳遞三次要怎么辦呢?
方法一:復(fù)制腳本
方法二:用“重復(fù)執(zhí)行指定次 數(shù)”指令塊
小朋友們,你們體會(huì)一下那種方法更高效簡潔呢?
球在哪里?
01
傳球練習(xí)
02
03
球進(jìn)了!
試一試:幫助“小貓”把球射進(jìn)球門里!
想一想:你還可以怎樣修改和完善這個(gè)腳本?

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