資源簡(jiǎn)介 (N) (鼠標(biāo)點(diǎn)擊、拖動(dòng)?Y) (找到正確拼圖位置?)綜合實(shí)戰(zhàn):拼圖游戲(今日任務(wù):)今日我們來(lái)利用 scratch 設(shè)計(jì)制作一個(gè)拼圖游戲,其實(shí)也不能算是游戲, 就是讓同學(xué)們 知道拼圖游戲的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)方法而已,如果想制作更為復(fù)雜的拼圖游戲,那就希望同學(xué)們可下 去思考制作了! 我們開始!(Done)(本課重難點(diǎn):)(1)完成拼圖效果的幾個(gè)關(guān)鍵步驟: 拆圖、判斷、判斷是否完成;(2)拼圖游戲中最關(guān)鍵的一個(gè)語(yǔ)句就是: 判斷距離!(任務(wù)解讀flowchart:)開 始導(dǎo)入、擺放拼圖底版導(dǎo)入拼圖零件停止當(dāng)前腳本拼圖零件跟隨NDone+1,拼圖零件就位(跟我來(lái)挑戰(zhàn)Followme:)第一步:?jiǎn)?dòng) scratch 軟件;第二步: 點(diǎn)擊上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: jigsaw →點(diǎn)擊“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的學(xué)生都能養(yǎng)成及時(shí)保存作品的好習(xí)慣?。?br/>第三步: 導(dǎo)入拼圖底版然后在舞臺(tái)上擺放好:第四步:導(dǎo)入拼圖零件第五步:添加一個(gè)主持人角色以上各角色全部導(dǎo)入進(jìn)來(lái)之后,在舞臺(tái)上呈現(xiàn)如下:第六步: 為其中一個(gè)拼圖零件編程, 我們以 f1 角色為例編程, 其余的 f2 、f3 、f4 自行編寫腳本即可!此步驟是為了每次點(diǎn)擊綠旗時(shí),拼圖都會(huì)隨機(jī)打亂位置!當(dāng) f1 被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行什么呢?(找對(duì)位置了!) (拖動(dòng)f1就跟隨, 不拖動(dòng),腳本停止,f1就靜止不動(dòng)了!直到下一次被點(diǎn)擊)f1 被點(diǎn)擊,再判斷是否同時(shí)又被拖動(dòng)!是被拖動(dòng),f1 跟著鼠標(biāo)移動(dòng)!(找對(duì)位置后,拼圖歸位!Done完成1個(gè)加1,想象為什么要停止當(dāng)前)腳本?時(shí)在有響應(yīng)!按照此思路,繼續(xù)完成 f2 、f3 、f4 角色的腳本編寫吧!第七步:裁判員角色的腳本,很簡(jiǎn)單,我們簡(jiǎn)要說(shuō)明如下增加一個(gè)計(jì)時(shí)器變量,用來(lái)計(jì)時(shí)!開場(chǎng)白!游戲時(shí)間截止!判斷是否拿到了 4 分! 也就是說(shuō)是否拼完了四塊拼圖?游戲時(shí)間沒(méi)截止!判斷是否拿到了 4 分! 也就是說(shuō)是否拼完了四塊拼圖?(課后思考:)(1) 給該游戲設(shè)置一個(gè)漂亮的游戲片頭!(2) 自行設(shè)計(jì)一個(gè) 3x3 或更復(fù)雜的拼圖游戲和別人分享! 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)