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安順二中信息技術學業水平考試選修資料

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安順二中信息技術學業水平考試選修資料

資源簡介

信息技術(選修2)多媒體技術應用
第一章認識多媒體技術
1. 什么是多媒體技術
多媒體的含義:
媒體一詞源于英文Mediu,它是指人們用于傳播和表示各種信息的手段。
媒體在計算機領域有兩層含義:一是指用以存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;另一
種指信息的載體,如數字、文字、圖像、聲音、動畫和視頻等。計算機多媒體技術中的多媒
體指后者。
多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術。使用計算機進行綜合處理,
建立邏輯關系和人機交互是多媒體技術的核心。
2.多媒體技術的主要特征:①數字化、②集成性、③多樣性、④交互性、⑤非線性
3.多媒體技術的產生:
4.多媒體技術的發展: 多媒體技術是計算機技術和社會需求相結合的產物。在多媒體技術
的發展中和其它技術相互滲透,不斷發展。
流媒體技術
所謂“流”,是一種數據傳輸的方式,使用這 ( http: / / www.21cnjy.com )種方式,信息的接收者在沒有接到完整的信息前就能處理那些已經收到的信息。人們可以不必等待很長的時間,就能收聽、收看到多
媒體信息,感覺不到文件沒有傳完。
多媒體技術的智能化
將人工智能技術引入到多媒體技術中,以實現多 ( http: / / www.21cnjy.com )媒體信息的智能化處理,促進了多媒體技術的智能化發展。如:人的面像檢測與識別技術能在人臉部進行檢測,提取面部特征,識別
確認人臉。
虛擬現實
虛擬現實通過綜合應用圖像處理、模擬與仿真、 ( http: / / www.21cnjy.com )傳感、顯示系統等技術和設備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個真實反映操作對象變化與相互作用的三維圖像環境,從而構成
一個虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設備(如數據手套、頭盔式三維顯示裝置等)提供給
用戶一個與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。
虛擬現實技術結合了人工智能、計算機圖形技術、人機接口技術、傳感技術、計算機動
畫等多種技術。它的應用:模擬訓練、軍事演習、航天仿真、娛樂、設計與規劃、教育與培
訓、商業等領域。
5.多媒體系統:多媒體系統 ( http: / / www.21cnjy.com )具有強大的數據處理能力與數字化媒體整合能力,能處理文本、圖形、圖像、聲音、視頻和動畫等多種媒體信息,并提供多種媒體信息的輸入、編輯、存儲
和播放等功能。一個完整的多媒體系統包括:硬件平臺(如大容量存儲設備、視頻卡、掃描
儀數碼相機和攝像等)和軟件(OS,創作系統、應用系統)(多媒體系統加工的信息都是數字化的信息)、
6.多媒體技術應用的領域:教育、商業、醫療、娛樂、工農業、家庭生活、通信、新聞出
版、科技、航空航天等領域。
7.多媒體相關軟件
幾種專用文字軟件:Windows 記事本、Word、神筆、COOL 3D 等
幾種典型的圖像軟件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks 等
幾種典型的動畫軟件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX 等
幾種典型的聲音軟件:Windows 錄音機、CoolEdit Goldwave 等
幾種典型的視頻軟件:Windows M ( http: / / www.21cnjy.com )edia Player、超級解霸、會聲會影、Premiere 等(6)幾種典型的集成軟件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director 等
例、1、多媒體技術的主要特征不包括( A )。
A、可擴展性 B、集成性 C、多樣性 D、交互性
2、現在的智能手機都可以看電影、聽音樂、玩游戲,這是哪種技術發展和應用的結果?
(A) A、多媒體技術 B、通信技術 C、網絡技術 D、人工智能技術
以下屬于多媒體應用范疇的是( B )。
①視頻點播 ②網上信息查找 ③虛擬現實 ④影視動畫特效 ⑤電腦游戲 ⑥網上購物
①③④⑥ B、①③④⑤ C、①②④⑥ D、①②③④
下列關于多媒體的敘述中,正確的是 ( C )。
光盤可以存儲音樂、電影、文本、照片等多種媒體,所以光盤就是一種多媒體
計算機只要有聲卡就可以稱為多媒體計算機
多媒體技術要求各種媒體都必須數字化
對文本、聲音、圖像等各種媒體進行加工的技術就是多媒體技術
下列選項中,不屬于多媒體范疇的是( C )。
可視電話 B、視頻會議 C、彩色電視 D、交互式視頻游戲
通常我們所說的“多媒體技術”中的“多媒體”是指( B )。
磁盤、光盤、U 盤等存儲信息的實體
文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等信息的載體
文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等表達的信息
、多媒體計算機、平板電腦、智能手機等設備
7、多媒體技術不能處理下列信息中的( D )。
①三寸天堂.mp3 ②荷塘月色.doc ③me.jpgA、① B、② C、③ D、④8、下列應用中,屬于多媒體技術應用的是( C ) ④notepad.exe
A、在線翻譯 B、指紋識別 C、虛擬現實 D、搜索引擎
下列選項中,不屬于多媒體信息的是( D )A、音頻 B、文字 C、圖像 D、光盤
下列不是多媒體技術發展特點的是( D )。
①多學科交匯 ②操作簡單化 ③促進和帶動新產業的形成和發展
④多領域應用 ⑤智能多媒體技術 ⑥順應信息時代的需要
A、①⑥ B、②④ C、①② D、②⑤
下列選項中,不屬于多媒體技術應用的是( B )。
A、動畫制作 B、編寫程序 C、錄制音頻 D、視頻聊天
12、張老師制作了一個用于學生學習 ( http: / / www.21cnjy.com )編寫程序的多媒體課件,里面使用了動畫、圖片、視頻等各種媒體來講解編程的知識,并包含了練習試題,學生們可直接在計算機上進行作答并實時反饋給出結果,這個過程主要體現了多媒體的( D )。
A 交互性和時效性 B、不變性和多樣性 C、時效性和可傳輸性 D、集成性和交互性
下列選項中,不屬于多媒體技術主要特性的是( D )
數字化 B、集成性 C、超媒體結構 D、智能化
多媒體的(C)是指文本、圖像、聲音 ( http: / / www.21cnjy.com )、視頻等媒體信息在多任務系統下能夠很好的協同工作,有較好的同步關系。 A、多樣性 B、交互性 C、集成性 D、數字化
老師在課堂上播放多媒體課件時,可以隨時快進、倒退或暫停,能隨意的控制課件的播放過程。這顯示了多媒體技術的( D )。
A、多樣性 B、非線性 C、集成性 D、交互性
多媒體技術發展的方向是( D )。
高分辨率、高速度化 B、操作簡單化 C、智能化、標準化 D、全部都是
下列屬于多媒體信息的是( B )。
A、聲卡 B、音頻 C、U 盤 D、光盤
下列關于多媒體的說法中,正確的是( C )。
多媒體就是指磁帶、磁盤、光盤等實體
多媒體就是多媒體計算機、手機等能播放音頻、視頻的設備
多媒體就是指文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種信息載體
多媒體和多媒體技術是相同的概念
第二章多媒體作品的規劃與設計
多媒體作品開發的一般過程
需求分析——規劃設計——素材的采集與加工——作品的集成——測試發布——評價
在需求分析中對作品的需求的可行性和必要性進行論證后,才進行作品的規劃和設計。
需求分析和規劃設計是多媒體作品的創意階段。
多媒體作品的界面設計
布局設計:應遵循的原則和方法:整體的一致性、簡明清晰、主題突出、注意文字顯示的效果
美術設計選擇 4-5 種顏色,配合空間劃分、身體形狀等來增加屏幕視覺效果。
背景顏色:冷色調或亮度較低的顏色。優先使用順序:藍、黑、灰、褐、紅、綠、祡。
交互設計
交互是人與計算機進行信息交流的過程,是多媒體技術的重要特征。
常用的交互方式:菜單、按鈕、對話、超鏈接等
文字稿本與制作腳本的設計文字稿本是在設計的基礎上,根據作用的目的和預計的功能,按照內容之間的聯系,對各種
素材進行的組織編排。一般情況下,文字稿本用卡片的形式。
例、1、如果要制作一個多媒體作品用于演示,合理的加工過程是( D )。
①收集反饋意見,進行修改 ②確定主題,設計目標
③規劃內容結構,收集加工素材 ④選擇適當工具,實際制作
③②①④ B、②①④③ C、①③②④ D、②③④①
2、下列關于多媒體作品制作過程的描述,合理的是( D ) 。
A、素材采集與加工→規劃與設計多媒體作品→需 ( http: / / www.21cnjy.com )求分析→作品集成→發布與評價 B、規劃與設計多媒體作品→需求分析→作品集成→素材采集與加工→發布與評價 C、需求分析→作品集成→素材采集與加工→規劃與設計多媒體作品→發布與評價 D、需求分析→規劃與設計多媒體作品→素材采集與加工→作品集成→發布與評價
3、在進行多媒體作品開發時,一般會首先分析開發多媒體作品的必要性和可行性,這屬于多媒體作品開發過程中的(B )階段。
A、規劃設計 B、需求分析 C、采集加工 D、作品集成
設計版面、設計作品風格、確認需要的素材類別,這屬于多媒體作品制作過程中的哪一個階段?( C )
A、確定作品主題 B、加工制作作品 C、規劃設計作品 D、采集媒體素材
多媒體作品制作的一般過程如下:①規劃設計 ②測試 ③發布 ④需求分析 ⑤評價 ⑥
素材的采集與加工 ⑦作品的集成 正確的順序是( C )。
①④⑥⑦②③⑤ B、①④②③⑥⑦⑤
C、④①⑥⑦②③⑤ D、④⑥①⑦②③⑤
在多媒體作品的開發制作過程中,確定作品的總體風格是在哪個階段? (B )
需求分析 B、規劃與設計 C、修改調試 D、發布使用
第三章多媒體信息的類型及其特征
1.常見的各種媒體信息有: ( http: / / www.21cnjy.com )文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等文本是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式,文字表達的信息給人充分的想象
空間,它主要用于對知識的描述性表示。
圖像是多媒體作品中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體作品視覺效果的關鍵
因素。
聲音能直接、清晰地表達意義,引起使用者的注意。
動畫可以使我們要表現的內容更加生動,還可以反抽象的、難以理解的內容形象化。
視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用于豐富的信息內涵,常用于交代事物的發展過
程。
2.各種媒體在計算機中的表示文本字符編碼一般為 ASCII 碼,簡體漢字 GB2312-80,一個漢字占兩個字節存儲空間。
思考:計算機中漢字存儲占2字節空間,一張軟盤容量為1.44MB,請問理論上一張軟盤可以存儲多少個漢字
1.44MB*1024*1024/2=754974
位圖圖像:是由像素構成的,適用于逼真照片或要求精細細節的圖像。位圖放大縮小后會丟
失其中的細節并會呈現鋸齒狀。
圖像分辨率是指圖像的水平 ( http: / / www.21cnjy.com )方向和垂直方向的像素個數。一般來說,分辨率愈高,圖像愈細膩,圖像文件也越大。由于一幅位圖的分辨率是確定的,所以對其進行放大時,會出現馬
賽克現象
圖像量化位數是指圖像中每個像素點記錄顏色所用二進制數的位數,它規定了彩色圖像中
可出現的最多顏色數,或者灰度圖像中的最大灰度等級數。
往往把量化位數說成是圖像深度或像素深度。表示一個像素的位數越多,能表達的顏色數
目就越多。二進制位代表圖像顏色的數量
( http: / / www.21cnjy.com )
位圖量化:文件的字節數=圖像 X 方向的像素數× Y 方向的像素數×圖像量化位數/8。
例 1:一幅像素為 640×480 的 256 色(8 位)圖像文件大小:
640×480×8÷8 ≈ 300 KB
例 2:一幅 1024×768 的 RGB 8:8:8 真彩色圖像文件大小
1024×768×24/8≈2.4 MB
單位換數:1GB=1024MB 1MB ( http: / / www.21cnjy.com )=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 靜態圖像壓縮標準:JPEG(Joint Photographic Experts Group)常見的位圖文件: *.bmp,*.JPG,*.psd, *.gif 矢量圖形:是以指令集合的形式來描述的。矢量圖形需要的存儲量較小。圖形顯示過程復雜,
圖形越大,顯示所需時間越大,因為要進行大量計算。
常見的矢量圖 文件:*.svg *.eps *.swf *.doc
例、1、圖形與圖像相比,圖形的特點是( B )。
A、圖片質量主要由分辨率和色彩位數決定 ( http: / / www.21cnjy.com ) B、圖片的大小和分辨率不會影響清晰度 C、進行放大操作時圖片會變模糊 D、適合用來表現照片、繪畫等具有復雜色彩的圖片
小強繪制了一幅圖像,放大 10 倍 ( http: / / www.21cnjy.com )后圖像邊緣處依然很清晰,那么他使用的繪圖軟件可能是( B )。 A、畫圖 B、Flash C、Photoshop D、Image Ready
將同一幅圖片分別保存為 bmp 格式和 jpg 格式,下列說法中正確的是( B )
A、jpg 格式的圖像文件更清晰 B、bmp 格式的圖像文件占用的存儲空間更大
C、兩種格式的圖像文件一樣清晰 D、兩種格式的圖像文件占用的存儲空間一樣大
4、同一張圖片分別存為 JPEG 格式和 BMP 格式,JPEG 格式的圖像文件比 BMP 格式的
占用存儲空間小,這是因為( B )
JPEG 格式的圖像文件色彩沒有 BMP 格式的豐富
JPEG 格式的圖像文件壓縮比大
JPEG 格式的圖像文件分辨率比 BMP 格式的小 D、JPEG 格式的圖像文件是由指令集合進行描述的
5、使用畫圖、Photoshop 軟件創作的圖像,其最基本的組成單位是( A )。
A、像素 B、指令 C、線條 D、顏色
6、下列關于位圖與矢量圖的描述,正確的是( B )。
A、位圖是用排成行列的線條來描述的 B、矢量圖是用一組指令集合來描述的
C、位圖只能用來表示簡單的幾何圖形 D、對矢量圖進行縮放操作會影響圖形的清晰度
7、小張打算把計算機內存放的 100 張分辨率為 4320×3240、16 位真彩色的照片一次性
拷貝出來,他應該用多大容量的 U 盤來拷貝比較合適? (C)
A、2GB B、1GB C、4GB D、512MB
8、用圖像來表達信息相對于用文字表達,有著不一樣的意義,下列關于用圖像表達信息的說法中,錯誤的是( D )
A、圖像包含的信息豐富、信息量大 B、圖像可以跨越語言的障礙,增進人們交流
C、圖像表達信息生動直觀 D、圖像易于存儲和加工、占用空間更小
有一幅分辨率為 640*480 的圖像, ( http: / / www.21cnjy.com )假設每個像素點占用 2B 的存儲空間,這幅圖像所占用的存儲空間是( B ) A、614.4KB B、600KB C、6144B D、6.14MB
矢量圖與點陣圖相比,( C )。
A、色彩更豐富 B、占用的存儲空間更大 C、清晰度與分辨率無關 D、由像素點構成
下列關于圖形、圖像的描述,正確的是( D )
圖像是指由外部輪廓線條構成的矢量圖
圖像最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換
圖形是由一些排列的像素組成的,常稱為位圖或點陣圖
圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數據量較小
下列關于圖形和圖像的描述,錯誤的是( D )
A、圖像是由像素構成的點陣圖 B、圖形是以指令集合的形式來描述畫面的
C、在 Flash 中既可以使用圖形也可以使用圖像 D、圖像的清晰度與分辨率無關
下列關于圖形圖像的說法中,正確的是( A )。
A、通常用矢量圖來表示圖形,用點陣圖來表示圖像 B、點陣圖是用一組指令集合來描述圖形的畫面
矢量圖的圖像質量主要由圖像的分辨率和色彩位數決定
矢量圖占用的存儲空間比較大
以下關于圖形圖像的說法錯誤的是( A )。
A、位圖圖像的清晰度與分辨率無關 B、位圖圖像是由像素構成的
C、矢量圖形是以指令的形式來描述圖像的 D、矢量圖形放大后不會產生失真
音頻:模擬音頻信號轉化為離散數字音頻 ( http: / / www.21cnjy.com )信號主要包括信號采樣、量化和編碼三個過程。采樣頻率有三種 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。聲音的質量與采樣頻率有關。
信號采樣:把時間連續的模擬信號按采樣信 ( http: / / www.21cnjy.com )號頻率進行抽樣,轉換成在時間上離散、幅度上連續的模擬信號。常用采樣頻率:44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。
量化過程首先是將信號幅度劃分為若干量化等級,然后將采樣后的模擬信號幅度與所劃分的
各量化級進行比較,向下取最接近的量化等級的數值。
編碼是將量化后的采樣值用二進制的數碼來表示。如:采用 8 個量化級,碼字字長為 3 位
(即 3 位 2 進制)。
音頻量化:聲音文件的字節數=采樣頻率×量化位數×聲道數×時間 / 8
MIDI 樂器數字接口,數字音樂的國際標準。文件記錄的是一系列指令而不是數字化的波形數據,所占存儲空間較小。有損壓縮。
聲音文件格式差異對照表:
Ape 比MP3大,比 wav小 無損壓縮,節約資源,音質和cd一樣好 通用性稍差 刻錄CD
例、1、MIDI 音頻文件是( D )。
A、一段錄制好的聲音 B、一種采用 MP3 格式壓縮的波形文件
C、一種無損壓縮的音頻格式 D、一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列
2、下列關于對音頻進行降嗓處理的說法,正確的是( C )
A、不會破壞原音頻 B、對原音頻有所破壞,但只限于低電平部分
不管采用什么降嗓方法,都會對原音頻有所破壞
采用不同的降嗓方法,效果都是一樣的
將聲音數字化的過程需要對聲音進行采樣,一般采用三個參數來衡量,其中不包括
( B )。 A、采樣頻率 B、色彩位數 C、聲道數 D、量化位數
標準 CD 格式的采樣頻率是( )、量化位數是( C )。
A、44.1KHz、8 位 B、48KHz、16 位 C、44.1KHz、16 位 D、44KHz、16 位
聲音數字化主要有兩個工作過程:采樣與量化,以下說法中正確的是( B )
A、128 Kbps 是量化 B、16bit 是量化
C、16bit 比 32bit 質量好 D、44.1Khz 比 48Khz 質量好
采樣頻率是指每秒鐘將模擬的聲波轉變成數字信號的次數。為了讓轉換后的聲音數字信號比較真實,則采樣頻率( C )。
A、在一定的條件下,設置的越低越好 B、統一設定為 22.05KHz
C、在一定的條件下,設置的越高越好 D、可以隨意設置,對聲音的保真度沒有影響
將模擬聲音信號轉換成數字信號時,所使用的采樣頻率越高則( A )。
A、轉換后的音質越好 B、轉換時間越短 C、轉換后的音量越高 D、轉換后的文件越小
不會對數字音頻的質量和存儲所占用的空間產生影響的是( C )。
A、采樣頻率 B、量化位數 C、音頻文件的名稱 D、聲道數
曾艷同學想用 Cool Edit Pro 把自己演唱的歌曲錄下來放到自己的博客上,為了讓訪客
在聽這首歌時減少等待緩沖的時間,在錄制時最好選擇( C )格式來存儲聲音文件。
A、CD 格式 B、WAV 格式 C、MP3 格式 D、MIDI 格式
動畫、視頻
視覺暫留現象:我們看到的物體在 ( http: / / www.21cnjy.com )視網膜上所形成的影像,通常會保留一段時間,大約是 1 /16 秒。所以如果兩張不連續的影像在相隔 1/16 秒內呈現,看起來就是連續的一樣。動畫
片、電影就是這個原理。
1)動畫與視頻的區別:
動畫是對真實物體進行模型化、抽象化、線條化,生成再造畫面;視頻從實地拍攝中
獲取,然后對之進行采集和編輯形成視頻信息。
動畫主要用來動態模擬、展示虛擬現實;視頻用于體現真實畫面的變化。
動畫運用于實驗環境、工藝流程、測試結果和復雜系統工程中的動態模擬。視頻運用
于刻畫現實中的人、事、物等。
2)計算機動畫技術技術原理與應用動畫的分類:
按生成方式分:實時動畫和逐幀動畫
按空間視覺效果分:二維動畫和三維動畫
按播放效果分:順序動畫和交互動畫
按生成動畫技術分:造型動畫和幀動畫,幀動畫是一幅幅連續的圖像或圖形序列;造型動畫
是一種矢量動畫,它由計算機實時生成并演播,也叫實時動畫。
動畫制作過程:整體設計、動畫創意、腳本制作、收集素材、繪制畫面、生成動畫、導出動
畫。
三維動畫制作過程:造型、動畫、繪圖
動畫生成技術:關鍵幀動畫技術、運動路徑動畫技術、變形動畫技術、物理模型技術、逐幀
動畫技術。
動畫技術技術應用領域:影視、科學技術、教育、軍事、商業等。
3)計算機動畫動畫制作
Flash 動畫中的幾個概念
幀:一幀就是一幅畫,Flash 時間軸上一格就是一幀,可分為關鍵幀、空白幀、過渡
幀。
圖層:形如疊放在一起的透明膠片,在不同圖層上編輯不同的動畫互不影響。
動畫:分為逐幀動畫、移動漸變動畫、形狀漸變動畫。
元件:分為三種:圖形元件、按鈕元件、電影剪輯元件
視頻:數字視頻由一系列的位圖圖像組成。 ( http: / / www.21cnjy.com )動畫沒有任何幀播放速率的限制,PAL 制式視頻通常標準速率為 25 幀/秒;NTSC 制式通常是 30 幀/秒。
動態圖像壓縮標準:MPEG(Moving Pictures Experts Group)
AVI 文件*.AVI:它是微軟公司開發的一種數字音頻與視頻文件格式。
QuickTime 文件*.MOV/*.QT:它是 APPLE 計算機公司開發的一種音頻與視頻文件格式。
MPEG 文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG 文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,壓縮
效率非常高,平均壓縮比為 50:1,最高可達 200:1,圖像音響質量也非常好。
RealVideo 文件*.RM:是 RealNetworks 公司開發的一種新型流式視頻文件格式,在網絡中
可實現實時傳送和實時播放。
數據壓縮技術
壓縮基本方法:無損壓縮和有損壓縮
壓縮原因:
無損壓縮利用信號冗余性進行壓縮。壓縮不會引起失真。壓縮率不高,一般為
2:1 到 5:1。
有損壓縮利用了人類視覺和聽覺器官對圖像或聲音中的某些頻率成分不第三的特性。壓縮會產生失真。壓縮率可達 100:1 到 200:1。
第四章圖形圖像的采集與加工
1.常用的圖形處理軟件:CorelDRAW、Illustrator、Painter,firework 等 (矢量圖)
2.常用的圖像處理軟件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact、Freehand 等(位圖)
3.常用的圖形圖像格式:JPEG、GIF、BMP (位圖格式) 、CDR、AI、WMF(矢量圖格式)、
TIFF、PSD、PNG 、TGA、EPS、PICT
4.常見的顏色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青洋紅黃黑)、Lab、HSB(色調飽
和度亮度)
RGB 模式:RGB 模式是最常見的色彩模 ( http: / / www.21cnjy.com )式之一,它通過紅(R)、綠(G)、藍(B)為組合來表示不同顏色,顯示器上創建顏色的系統正是基于此而產生。
CMYK 模式:與 RGB ( http: / / www.21cnjy.com )相反,CMYK 是一種減色模式,由青、洋紅、黃、黑四色構成。C MYK 是四色打印和印刷的基礎,因此我們在最終輸出作品時,都應該將圖象轉成 CMYK 模
式。
Lab 模式由三個通道組成,但不是 R ( http: / / www.21cnjy.com )、G、B 通道。它的一個通道是亮度,即 L。另外兩個是色彩通道,用 A 和 B 來表示。A 通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮
度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B 通道則是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮度值)
再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產生明亮的色彩。
HSB 模式:HSB 模式中的 H、S、B 分別表示色相、飽和度、亮度。
Photoshop 中顏色模式的轉換方法:
“圖像”——“模式”
5.圖形圖像的采集方法:
⑴從光盤上獲取
⑵從網上下載
⑶從印刷品、照片上獲?。ㄊ褂脪呙鑳x)
⑷使用數碼相機拍攝數字圖像
⑸從屏幕上捕捉圖像
6.數碼相機是通過光電耦合器將可見光轉換成電信號,再通過譯碼器將電信號轉換成數字信號存儲到存儲介質上
7. 在 Photoshop 中,如果圖像還要編輯,而且需要保存層的信息,那要先保存為 PSD 格式,
使用其他格式保存時,一般圖層將被合并。
8.GIF 有兩種格式:a 描述單(靜止)圖像; b 描述多幀圖像,可構成一種最簡單的動畫效果。
9.要求對 Photoshop 的工具熟練使用,對菜單、圖層操作較熟悉。
例、1、在 PhotoShop 中,要為某一圖層中的對象增加模糊效果,則應該對該對象設置( B )。
A、羽化 B、濾鏡 C、圖層樣式 D、色彩平衡
構成圖形、圖像顏色模型的三種基本色簡稱為 RGB,不包括下面哪種顏色?( A )
A、黃色 B、紅色 C、藍色 D、綠色
在需要大量采集個人照片的場合,比如在考試報名現場采集考生的報名照片,最快捷、方便、經濟的采集工具是( D )。
A、數碼相機 B、智能手機 C、掃描儀 D、高清攝像頭
下列方法中,不能將模擬圖像轉換為數字圖像的是( D )。①用截圖軟件抓取圖像
②用圖像處理軟件進行加工 ③用數碼相機拍攝 ④用掃描儀掃描
①④ B、②③ C、③④ D、①
抓取屏幕上的活動窗口,只需要按下( B )鍵,然后打開圖像處理軟件,執行粘貼
命令即可。
A、PrintScreen B、Al ( http: / / www.21cnjy.com )t + PrintScreen C、Shift + PrintScreen D、Alt + Scroll Lock、
下列哪個軟件常用于處理圖像? ( C )
A、Flash B、VideoStudio C、PhotoShop D、GoldWave
掃描儀是一種用于( A )。
采集靜態圖像的光電一體化的計算機輸入設備
輸出靜態圖像的光電一體化的計算機設備
采集動態圖像的光電一體化的計算機輸入設備
輸出動態圖像的光電一體化的計算機設備
Photoshop 軟件能處理的文件是( D )。
四季.swf B、展示.fla C、演講稿.ppt D、森林.gif
使用 Photoshop 對圖片進行加工 ( http: / / www.21cnjy.com )后,為了方便以后對圖片再次進行加工,可以將圖片保存為( C )格式。 A、BMP B、FLA C、PSD D、GIF\
在 Photoshop 中,是( B )工具。 A、選框 B、移動 C、抓取 D、裁切
下列說法正確的是( D )。
A、BMP 格式的圖像必須壓縮成 JPEG 格式才能使用 B、GIF 格式的文件是不壓縮的,所占存儲空間較大
C、JPEG 采用無損壓縮 D、PSD 主要存儲可修改的 PhotoShop 圖像
在 Photoshop 中對圖像選擇不規則的區域,下面不適合的工具是( A )。
A、橢圓選框工具 B、套索工具 C、魔棒工具 D、磁性套索工具
在 PhotoShop 中,可以幫助我們摳圖的工具有( C )。
①仿制圖章 ②磁性套索 ③魔棒工具 ④抽出濾鏡
A、①②③④ B、①③④ C、②③④ D、②③
下面是矢量圖文件格式的是( C )。 A、jpg B、psd C、cdr D、gif
第五章聲音、動畫、視頻的采集與加工
1.常見聲音文件的格式及其特點 wav、mp3、midi 等 (參考必修)
2.聲音的采集:獲取現成的聲音(網絡、CD 上獲取等)、截取、錄制、制作 MIDI 聲音文件等
聲音文件格式的轉換
WAV 文件雖然音質好,但數據量很大,因此常常需要在不影響質量的前提下進行壓縮,轉換成 MP3 或其他格式的文件。
利用 GoldWave 把一個 WAV 的聲音文件轉換成 MP3 的聲音文件。
常用的錄音軟件有 Windows 的“錄音機”、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit 等。
a.聲音剪輯聲音的剪輯包括刪除、剪貼聲音片段等,通過聲音的剪輯可以實現重組聲音的順序,把若干
段聲音連接成一個聲音文件。
實踐:從一個 WAV 聲音文件中截取一段用于背景音樂。
b.添加特殊效果在 GoldWave 中可增加聲音的混響時間、生成回聲效果、改變聲音頻率、制作淡入淡出效果
等,從而使聲音的效果更豐富。
實踐:為一段聲音文件添加淡入淡出的聲音效果。
c.合成聲音聲音的合成是指將兩個或以上的聲音合在同一個文件。
實踐:利用超級解霸合成兩個或兩個以上的聲音文件并將合成的文件保存起來。
3.MIDI 聲音文件制作軟件:Cakewalk 作曲大師等。
利用 GoldWave 軟件實現聲音文件格式轉換、聲音的加工(剪輯、添加特殊效果、合成)
例、1、下列軟件中不屬于音頻信息加工工具的是( C )。
A、Cool Edit Pro B、GoldWave C、Windows Media Player D、錄音機
2、下列操作中,不屬于音頻編輯的是( D )。
A、降噪、調節均衡 B、添加音效 C、刪除無用部分、合成音軌 D、錄制聲音
3、下列方法中,可以從 CD 光盤上獲取音樂文件的是( C )。
①直接從 CD 光盤上復制音頻文件到硬盤 ②利用專門的抓音軌軟件進行抓取
③在計算機上播放 CD,同時用專門的軟件進行錄音
④利用 Windows Media Player 的“從音頻 CD 復制”功能
A、①②③④ B、①②③ C、②③④ D、①②④
4、下面哪種方法不能獲取聲音文件? (C )
A、從光盤上獲取 B、從網上下載 C、使用數碼相機拍攝 D、用軟件制作 MIDI 文件
5、下列屬于錄音軟件的是( B )。
A、繪聲繪影 B、Windows 系統自帶的“錄音機” C、暴風影音 D、Windows Media Player
用 Windows 系統中的錄音機軟件可以錄制( C )格式的音頻文件。
A、mp3 B、midi C、wav D、wma
下列關于使用計算機軟件錄音的描述,錯誤的是( A )
A、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音量越大 B、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音質越好
Windows 自帶的“錄音機”工具默認的錄音時間長度為 1 分鐘
音樂 CD 中存儲的音樂文件不能直接拷貝到計算機中使用
下列軟件中可以對聲音文件編輯和加工的是( C )
A、Premiere B、Flash C、Goldwave D、PowerPoint
以下工具中,屬于音頻信息采集工具的是( B )
A、收音機 B、聲卡 C、音箱 D、耳機
能將聲音與數字化信息進行相互轉換的設備的是( C )
A、磁帶錄音機 B、音箱 C、聲卡 D、麥克風
用 Windows 系統中的“錄音機”軟件錄制聲音的過程實質上就是( C )。
A、將真實的聲音轉換成電子音 B、將聲音變為音頻文件
C、將模擬的聲音信號轉化為數字信號 D、就是一個保存聲音的過程
下列文件格式中,可以使用音頻編輯軟件打開的是( C )
A、.xls B、.ppt C、.mid D、.gif
在 Cool Edit Pro 軟件中,需要將朗誦詩歌的人聲和背景音樂進行合成,應該先將人
聲和背景音樂分別放置在第一音軌和第二音軌,然后選擇( B )命令。
A、回聲 B、混合 C、顛倒 D、混響
將磁帶上的聲音存儲到計算機中的過程,實際上就是將模擬的聲音信號轉換為
( B )。 A、智能信號 B、數字信號 C、網絡信號 D、電子信號
可以將歌曲“正義之道.wav”轉換成 MP3 格式的軟件是( C )。
A、PowerPoint B、PhotoShop C、Cool Edit Pro D、Premiere
下列編輯操作中,不屬于音頻編輯的是( D )。
A、去除背景噪音;刪除無用的部分;合并音軌 B、調節均衡,使各頻段的音量均衡
C、添加混響、延遲等效果;進行動態處理 D、添加字幕及轉換特效
使用 Windows 系統自帶的媒體播放器 Windows media player 不能播放的文件是
( B )。 A、西游記.MP3 B、西游記.TXT C、西游記.WMA D、西游記.AVI
wav 格式的文件是用于存儲哪種信息的? ( C )
A、文本 B、圖片 C、聲音 D、視頻
下列選項中,能夠采集數字音頻信息并進行加工的是( D )。
A、照相機 B、PowerPoint C、PhotoShop D、GoldWave
Windows 附件中錄音機程序可以直接播放( D )格式的文件。
A、avi B、mp3 C、wma D、wav
下列設備中,可以將聲波與數字信號相互轉換的設備是( C )。
A、CPU B、MP3 C、聲卡 D、音箱
4.動畫分類及其常見格式:二維動畫 swf 和 flc ;三維動畫 avi 和 flc
二維動畫軟件:Macromedia Flas ( http: / / www.21cnjy.com )h 、Autodesk Animator Studio 、Ulead Gif Animator 等三維動畫軟件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等
5.在 FLASH 動畫制作中 F5 為插入普通幀,F6 插入關鍵幀。
6.FLASh 動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件
(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在庫中的,同一元
件可以被多次放入場景和舞臺中使用。用“CTRL+L”可打開庫。
7.用 FLASH 制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。
形狀補間動畫可以設置的效果有:形狀漸 ( http: / / www.21cnjy.com )變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。動作補間動畫可以設置的效果有:移動、旋轉、自定義移動路徑(運動引導層)、彩色漸變
等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。
8.補間動畫的設置方法、遮罩動畫設置方法。
例 1、下列關于制作形狀漸變動畫的說法中,錯誤的是( C )。
A、至少需要有兩個關鍵幀 B、在兩個關鍵幀中必須包含必要的形狀
C、在兩個關鍵幀中必須包含必要的文字或實體對象 D、需要設定動畫方式為形狀漸變
關于補間動畫,說法正確的是( B )。
運動補間是發生在不同元件的不同實例之間的B、運動補間是發生在相同元件的不同實例之間的
形狀補間是發生在打散后的相同元件的實例之間的
形狀補間是發生在相同元件的不同實例之間的
如果想用 Flash 制作一個小魚沿復雜路徑游動的動畫,應該采用( D )動畫技術。
A、形狀補間 B、運動補間 C、逐幀 D、運動引導層
用 FLASH 制作動畫時,要將文字“奧林匹克”變成“Olympics”,需要采用的制作方法是( B )。
創建運動動畫 B、創建形狀動畫 C、創建逐幀動畫 D、創建文字圖層
下列文件格式中,可以使用視頻編輯軟件打開的是( A )。
A、.MPEG B、.HTML C、.XLS D、.DOC
制作一個簡單的小船在海面上航行的 Flash 動畫,步驟包括:
①在兩個關鍵幀之間的任何位置單擊鼠標右鍵,選擇“創建補間動畫”
②選中插入的關鍵幀,將小船元件水平移動到舞臺的最右邊
③在同一圖層的第 60 幀處插入關鍵幀
④選中第一幀并在舞臺上導入小船元件,并將小船移動到舞臺的最左邊
⑤觀看動畫效果 正確的操作順序是( D )。
①→②→③→④→⑤ B、④→②→①→③→⑤
C、①→③→④→②→⑤ D、④→③→②→①→⑤
下列關于實時動畫和逐幀動畫的描述,錯誤的是( C )。
實時動畫也稱算法動畫,是采用各種算法來實現運動物體的運動控制
逐幀動畫也稱幀動畫,是通過計算機記錄產生動畫所需的每一幀畫面并記錄下來,然后逐幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果
逐幀動畫直接產生動畫,無需記錄,實時動畫需要產生圖像并記錄
逐幀動畫的原理與傳統動畫的原理基本相同
在 Flash 中,要制作一個持續 50 幀的動物奔跑的動畫,則應該在第 50 幀處插入(B )。
A、普通幀 B、關鍵幀 C、形狀 D、元件
在 Flash 中,如果想制作一個圓形 ( http: / / www.21cnjy.com )變為三角形的 Falsh 動畫,應該采用( D )動畫技術。 A、逐幀 B、遮罩 C、移動補間 D、形狀補間
構成 Flash 動畫的基本單位是( B )A、秒 B、幀 C、場景 D、圖層
下列關于計算機動畫的描述,錯誤的是( C )
幀是 Flash 動畫中最小時間單位里出現的畫面
用計算機可以制作二維動畫和三維動畫
用Flash 制作動畫時,時間軸上的5、10…等表示的是時間
計算機動畫與傳統動畫的原理基本相同
在 Flash 中制作動畫時,要想控制動畫的播放流程,應該使用( C )。
影片剪輯 B、元件 C、按鈕 D、引導線
利用 Flash 軟件可以導出多種格式的 ( http: / / www.21cnjy.com )動畫文件,下列文件格式中,不能由 Flash 軟件制作出來的是 ( B ) A、GIF B、AVI C、SWF D、MOV
下列工具軟件中,最適合用來制作二維動畫的是( A )。
A、Flash B、Photoshop C、PowerPoint D、3DS MAX
在 Flash 中制作動畫時,調整( C )可以影響動畫播放時的流暢度。
A、逐幀動畫 B、引導線 C、幀頻 D、補間動畫
16、小明制作了一個樹葉沿著路徑緩緩飄落的Flash動畫,制作完成后發現樹葉和路徑都在移動,可能的錯誤是( C )
A、樹葉元件的中心沒有吸附在路徑上 ( http: / / www.21cnjy.com ) B、沒有勾選“調整到路徑”和“對齊”選項 C、路徑沒有放在運動引導層中,并且可能把路徑也做成了元件 D、沒有把樹葉元件分離
Flash動畫是由一幀幀的靜態畫面所 ( http: / / www.21cnjy.com )組成,其中幀的類型有多種。下列選項中,不是Flash中幀的類型的是( B ) A、關鍵幀 B、過渡幀 C、空白關鍵幀 D、普通幀
從下圖中可以看出該 Flash 動畫的時間長度為( D )。
A、2.4s B、2.5s
C、3s
D、2.9
19、在 Flash 中制作動畫時,可以通過設置幀頻來調整動畫播放時的流暢度,那么幀頻實際上就是指( C )
A、每小時顯示的幀數 B、每分鐘顯示的幀數
C、每秒鐘顯示的幀數 D、整個動畫包含的幀數
20、下列關于 Flash 動畫的說法中,正確的是( C )。
Flash 動畫按制作方法和生成原理,可分為動作動畫和變形動畫
Flash 動畫的格式為 fla C、Flash 動畫能分解成一系列的靜態圖像
D、Flash 動畫是三維動畫
21、王飛同學要用 Flash 制作一個小球彈跳的動畫,他應該在幀面板中選擇( A )。
A、運動(motion) B、形狀(Shape) C、遮罩(Mask) D、逐幀動畫
22、Flash 動畫中幀的類型包括( D )。①空白關鍵幀 ②關鍵幀 ③幀 ④空白幀
A、①②④ B、①③④ C、②③④ D、①②③
Flash 動畫中的補間動畫有兩種,分別是( B )。
A、運動動畫、引導線動畫 B、運動動畫、形狀動畫
C、遮罩動畫、引導線動畫 D、遮罩動畫、形狀動畫
在 Flash 中同一舞臺同一圖層的第 ( http: / / www.21cnjy.com ) 1 幀和第 10 幀上,分別輸入字母“A”、“B”,并制作成一個字母“A”逐漸變成“B”的動畫,以下說法中錯誤的是( C )。
A、字母“A”必須進行分離 B、字母“B”必須進行分離
C、可以用動畫補間來制作 D、只能用形狀補間來制作
25、Flash 8.0 中的元件包括( D )。①圖形 ②按鈕 ③聲音 ④影片剪輯
A、①③④ B、②③④ C、①②③ D、①②④
26、小明想把“我愛我班”這句話制作成文字逐個出現的打字機效果動畫,使用哪種動畫類型最為方便? (A )
A、逐幀動畫 B、動作補間動畫 C、形狀補間動畫 D、引導層動畫
27、如果想要制作樹葉沿著一定軌跡飄落的 Flash 動畫,需要添加( A )。
A、引導層 B、遮罩層 C、背景層 D、路徑層
28、在 Flash 中制作字母 A 變換成字母 B 的動畫,補間動畫應該選擇( C )。
A、遮罩 B、動作 C、形狀 D、漸變
29、在 Flash 中,完整的跑完一步需要 4 張原
畫,每張放在一個幀中并逐張顯示,這種制作動
畫的技術叫做( C )。
A、運動補間動畫 B、形狀補間動畫
C、逐幀動畫 D、引導動畫
30、要制作出專業級的三維動畫作品,至少經過三步:( C )。
①造型 ②建模 ③動畫 ④繪圖 ⑤貼圖
A、①②③ B、①③⑤ C、①③④ D、②③④
31、下列關于創建逐幀動畫的說法中,錯誤的是( D )。
A、需要將每一幀都定義為關鍵幀 B、每一幀畫面都需要進行繪制
當角色的變化沒有規律可尋時,適合用逐幀動畫來制作
只需要制作好角色變化前和變化后的畫面,中間變化的過程由計算機自動產生
32、下列說法錯誤的是( B )。
動畫形成的基本原理就是利用了人眼的視覺暫留特性
漸變動畫就是對物體位置變化的描述 C、幀是構成 Flash 動畫的基本單位
D、利用 Flash 可以制作逐幀動畫和漸變動畫
33、在 Flash 中,要讓舞臺上的元件處于舞臺的正中間,可在( B )中進行調整。
A、顏色面板 B、對齊面板 C、行為面板 D、庫面板
9.視頻文件的格式及其特點:mpeg 、avi、mov、dat、rm 等
10.視頻的采集方法:獲取現成視頻文件、利用捉屏工具捕捉計算機上的動態畫面、利用軟件截取 VCD 片段 、利
用視頻卡等設備捕獲錄像或數字攝像
11.視頻加工軟件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等。
例 1、下列方法中,不能采集到視頻信息的是( D )。
A、現場攝錄 B、視頻采集 C、屏幕捕捉 D、屏幕截圖
利用軟件將計算機上播放的動態畫面錄制成視頻文件的方式屬于( C )的視頻采集方法。 A、現場攝錄 B、視頻采集 C、屏幕捕捉 D、視頻截取
以下方法中,可以獲取數字視頻信息的有( A )。
①從因特網上下載 ②通過視頻 ( http: / / www.21cnjy.com )采集卡采集視頻信息 ③利用軟件從視頻文件中截取 ④用數碼攝像機拍攝 ⑤利用視頻編輯軟件將靜態圖像組合生成視頻文件
A、①②③④⑤ B、②③④⑤ C、①③④⑤ D、①②③④
4、下列工具中,可以采集視頻信息的是( A )。
A、智能手機 B、打印機 C、掃描儀 D、錄音機5、下列選項中,不屬于視頻文件的是( D )。
A、一簾幽夢.AVI B、超級警察.MPG C、西游記.3GP6、以下文件中,不屬于視頻文件的是( D )。 D、在水一方.WMA
A、建國大業.wmv B、西游記.avi C、霍元甲.rmvb D、霍元甲.wma
7、組成視頻信息的最小單位是( B ) A、字節 B、幀 C、秒 D、位(bit)
8、小明需要在他制作的“環境污染與保護”多媒體作品中插入反映環境污染現狀的一個視頻,下列方法中不能獲得視頻的是( D )
A、自己去現場拍攝 B、從網上下載 C、從含有相關內容的光盤中拷貝 D、在課本上
下列選項中,全都屬于視頻編輯加工軟件的是( B )。
A、Premiere、Realplayer B、Premiere、Ulead Video Editor
C、Cool Edit Pro、QuickTime D、Realplayer、Ulead Video Editor
動畫、視頻等活動影像中,其組成的最小單位是( B )。
A、赫茲(Hz) B、幀 C、毫秒 D、位(bit)
下列軟件中能進行視頻編輯的是( D )。
A、FrontPage B、Flash C、Cool Edit Pro D、Premiere
下列軟件中具有從視頻文件中截取片斷功能的是( C )。
A、Windows Media Player B、Photoshop C、Adobe Premiere13、下列文件中,不能用視頻播放軟件打開的是( C )。 D、Real Player
A、卷珠簾.avi B、大鬧天宮.rm C、套馬桿.doc D、北京愛情故事.wmv
第六章多媒體作品的集成
1.常用的多媒體集成軟件有幾類?各有什么特點?各類中代表軟件?
以幻燈片形式進行制作的多媒體集成軟件。代表是 powerpoint,特點是操作簡單,容
易學習。
基于頁面和卡片的多媒體集成軟件,以卡片(頁面)為單位。代表是方正奧思、ToolBook、
Hongtool,word、 wps 、Frontpage、dreamwaver 適合制作百科全書類的多媒體作品。
基于時間線的多媒體集成軟件,以播出時間順序組織,類似于影片。代表是 Director、
Action、flash。
基于圖標、流程圖的多媒體集成軟件,以對象、事件的順序組織多媒體素材。代表是
Authorware。
2.在 AUTHORWARE7 中可導入的電影類型為 avi、mpg,可以插入的媒體為 Gif 動畫,swf 動畫,mov 視頻
例 1、如果把多媒體創作工具按創作特點來分類,可分為( B )。
①基于時間序列 ②基于流程圖 ③基于動畫 ④基于描述語言或描述符號
A、①②③ B、①②④ C、②③④ D、①②③④
基于圖標的多媒體集成軟件是( D )。
A、Flash B、PowerPoint C、FrontPage D、Authorware
下列各組中,都屬于多媒體處理軟件的是( B )。
A、Photoshop、A ( http: / / www.21cnjy.com )ccess、Flash B、PowerPoint、Flash、Photoshop C、WinRAR、PowerPoint、360 安全衛士 D、Word、QQ、Flash 4、下列哪個軟件不是多媒體集成工具 (C)
A、Flash B、Authorware C、ACDSee D、PowerPoin
5、隨著多媒體技術的廣泛應用,多媒體作品的集成軟件大量涌現。在選擇這些多媒體集成工具時,我們應該奉行( B )的原則。
A、功能強大 B、經濟適用 C、操作簡單6、Flash 是基于( C )的多媒體集成軟件。 D、界面美觀
A、描述語言 B、描述符號 C、時間序列 D、流程圖
肖雨要向客戶介紹公司的最新產品,為了制作多 ( http: / / www.21cnjy.com )媒體演示文稿,下列工具中最恰當的是( B )。 A、Word B、PowerPoint C、PhotoShop D、Flash
下列選項中,基于圖標的多媒體集成工具的是( ( http: / / www.21cnjy.com )A )。 A、Authorware B、Flash C、Acticon D、PowerPoint
第七章多媒體作品的發布和評價
1.多媒體作品的發布方法:打包(將多媒體作品制作成能獨立運行的可執行文件)、網絡發布(生成網頁,可通過網頁瀏覽器使用多媒體作品)
2.作品打包所有相關文件:驅動文件(*.x3 ( http: / / www.21cnjy.com )2 *.xmo 等)、外部媒體文件(*.avi ,*.wav 等)、擴展函數庫(*.u32 ,*.dll 等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等)
3.了解信息發布應注意事項 p134-P135
4.光盤的刻錄:硬件(CD—ROM 驅動器和光盤片 CD-R、CD-RW、DVD-R)軟件(Nero、
Easy CD Creator 等);刻錄的光盤類型有:數據光盤、音樂光盤、VCD 和 DVD 等。
5.了解知識產權:版權、軟件許可證 p136-138。
6.多媒體作品的評價
評價標準 評價指標 得分
思想性科學性(28 分) 主題明確,內容積極、健康向上(7 分)
能科學,完整地表達主題思想(7 分)
內容切合學習和生活實際(7 分)
文字內容通順,無錯別字和繁體字(7 分)
創造性 (27 分) 素材獲取及其加工屬原創(10 分)
具有想像力和個性表現力(7 分)
內容、結構設計獨到(5 分)
主題表達形式新穎,構思獨特、巧妙(5 分)
藝術性 (25 分) 準確、合理地應用多媒體素材表達主題(7 分)
整體布局平衡合理(7 分)
頁面設計與主題風格一致、界面美觀(7 分)
反映作者有一定的審美能力(4 分)
技術性 (20 分) 選用制作工具和制作技巧恰當(7 分)
畫面銜接流暢,視聽效果好(7 分)
交互設計合理、導航和鏈接準確(6 分)
總分
評價等級 優秀:100—90,良好:89—80,一般:79—60,差:59—0
評價方法: A、形成性評價(在制作過程中進行的評價),用于不斷地評估制作的情況和作品的情況。
通常可采用專家評價、用戶評價、制作小組實驗評價等。
B、總結性評價,常用于驗證作 ( http: / / www.21cnjy.com )品的整體效果和全面質量,為最后發布做準備??偨Y性評價方法主要有專家評價、用戶評價、問卷調查法、記錄法、評價指標評定法等。
7、評價過程:選擇評價的方式——選擇設計和制作評價工具——確定評價中每個項目的重要程度——確定
評價的時間并實施評價——處理評價的數據并得出結果。
例 1、在多媒體作品的交流中,主要考慮的因素包括( A )。
①主題的表達是否準確、合理 ②整體布局是否平衡合理
③是否美觀并具有一定的藝術性 ④是否采用了大量的多媒體素材
A、①②③ B、②③④ C、①③④ D、①②③④
多媒體作品制作完成后,一般采用( D )的形式發布。
A、網絡下載 B、存儲在 U 盤中 C、印刷制品 D、刻錄成數據光盤
對多媒體作品進行評價可以從哪些方面進行?( D )
①作品反映的主題是否積極向上,內容是否健康有益 ②多媒體元素合理運用
③作品是否吸引人,給人以藝術上的享受
④充分合理的運用了多媒體制作的技術實現手段或方法
A、①③④ B、②③④ C、①②④ D、①②③④
評價一個多媒體作品時,應該從哪三個方面進行評價? ( D )
A、實時性、復雜性、集成性 B、聲音、視頻、動畫
C、沉浸性、交互性、構想性 D、思想性、技術性、藝術性
對多媒體作品進行評價要經過如下步驟,正確的順序是( C )。
①選擇評價方式 ②實施評價 ③選擇評價工具 ④處理評價數據 ⑤確定評價項目比重
A、①②③④⑤ B、②④③⑤① C、①③②⑤④ D、③⑤②①④
對多媒體作品進行評價的標準包括以下哪些方面?( C )
①思想性 ②科學性 ③觀賞性 ④創造性 ⑤藝術性 ⑥技術性
A、②③④⑤⑥ B、①③④⑤⑥ C、①②④⑤⑥ D、①②③④⑥
第八章虛擬現實與流媒體技術
1.虛擬現實的應用:訓練、輔助設計、醫學、科學研究和計算的可視化、教育、游戲與其它等
2.虛擬現實系統的特點:沉浸感、交互性、多感知性(聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知、嗅覺感知等)
虛擬現實即由計算機和電子技術創造的新世界,是一個看似真實的模擬環境,通過多種傳感
設備,用戶可以根據自身的感覺,使 ( http: / / www.21cnjy.com )用人的自然技能對虛擬世界中物體進行考察與操作,參與其中的事件,同時提供視覺、聽覺、觸覺等直觀而又自然的實物感知,并使參與者“沉浸” 于模擬環境中。
虛擬現實表現的手法大致分為:(三維)物體、(360 度)全景、場景三種用 Cool 360 可以制作虛擬全景圖。
3.什么是流媒體?采用流式傳輸的方式在因特網與內聯網播放的媒體格式。由視頻服務器
向用戶計算機連續、實時地傳送音頻、視頻或多媒體文件。
使用較多的流媒體播放軟件:
說明:流媒體文件不是普通的多媒體文件,它具有特殊的譯碼方式,我們可以利用不同的播
放軟件播放不同格式的流媒體文件。
4.流媒體播放軟件:Real Networ ( http: / / www.21cnjy.com )ks 公司的 Real Player,微軟公司的 Windows Media Player,蘋果公司的 Quick Time。
5.流媒體技術的應用::遠程教育、寬帶網視頻點播、因特網直播、視頻會議等。
6. 虛擬現實有三種表現形式: 全景、物體、場景。
例 1、在各大視頻網站上看在線電影,打開就能看。這是因為采用了( B )。
A、多媒體技術 B、流媒體技術 C、網絡加速技術 D、智能化技術
流媒體的特點是( D )。
A、只包含視頻信息 B、只依賴于網絡的傳輸條件
C、流媒體系統不包含編碼器 D、邊下載邊播放
下列選項中,沒有應用流媒體技術的是( C )。
A、網絡視頻會議 B、在線觀看電影
C、在電腦上觀看下載到本地的電影 D、在因特網上看春晚直播
以下關于視頻會議的說法,錯誤的是( B )。
A、視頻會議使用了流媒體技術 B、視頻會議就是利用電視開會
C、視頻會議使用了數據壓縮技術 D、視頻會議是多人同步用計算機視頻對話

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