資源簡介 學科融合《測量球體半徑、表面積和體積》(今日任務:)今日我們來利用 scratch 制作一個測算球體半徑、表面積、體積的小程序,相信在學習 scratch 的同學中,很多人已經(jīng)在數(shù)學課上學過了計算球體表面積和體積的公式,我們不妨 再次先重溫一下:r 為半徑r=d/2 d 為直徑球體表面積計算公式為: S=4π r 球體體積計算公式為:V=(4/3)π r 我們今天想設(shè)計一個這樣的小程序:程序運行后,我們可以改變球體的大小,同時, 每次改變球體大小之后都會自動測算出改變后的球體的半徑、表面積、體積值, 那么這個怎么實現(xiàn)呢? 其實不難, 下面我們就一起來實現(xiàn)這個小程(序的制作吧!)(輸入球體大小) (球體按照輸入的數(shù)字大小改變外形大小Start按鈕是否按下?Y測算球體半徑并顯示計算球體表面積并顯示計算球體體積并顯示N)(本課重難點:)(1)掌握計算球體表面積、體積的數(shù)學公式;(2)會設(shè)計至少一種思路的腳本來實現(xiàn)類似的程序。(任務解讀flowchart:)開 始(跟我來挑戰(zhàn)Followme:)第一步:啟動 scratch 軟件;第二步: 點擊上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名: 球體半徑測算及表面積 與體積計算 →點擊“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的學生都能養(yǎng)成及時保存作品的好習慣!)第三步: 角色設(shè)計(本程序共需要六個角色)第四步: 腳本解讀設(shè)定角色初始大小各變量清零球體大小變量時刻捕捉更改后的球體大小并顯示點擊左、右黑色箭頭時,角色大小數(shù)值、外形同時發(fā)生變化,10<球體<150右箭頭被點擊時廣播 plus,角色大小變大左箭頭被點擊時廣播 minus,角色大小變小此豎線角色的作用就是測量球體半徑!豎線的初始位置,獲取球體 Y 左邊,X 坐標定義最左側(cè)點擊 start 按鈕之后碰到球體就停止,為什么呢? 最左側(cè)移動過來,碰到球體停止, 那么球體圓心到豎線的橫向 X 只差不就是球體半徑了么?計算圓心到豎線的 X 只差即半徑值計算公式!計算后,豎線回原來位置,準備下次測量!按下 start 按鈕, 廣播 start,通知開始測量半徑、計算表面積、體積程序運行結(jié)果:(課后思考:)(1) 相信通過制作完這個程序,同學們對計算球體的表面積和體積公式記憶會更加深刻 了!(2) 試著利用我今天講的這個程序, 制作一個測量立方體邊長, 計算立方體表面積及體 積的程序出來! 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫