資源簡介 (共30張PPT)順序結構及其程序實現算法的控制結構本單元我們將學會用流程圖和圖形化編程軟件來呈現算法的三種控制結構。算法是由基本的結構組成,這些基本的結構稱為“算法的控制結構”。算法的控制結構有順序、分支、循環三種。算法的控制結構算法的控制結構順序結構時算法的一種基本機構,根據問題的解決步驟依次執行。如果要乘動車完成一次旅行,可以分為以下幾步:1.準備行李2.購買車票3.前往候車廳4.檢票進站5.乘車出發6.到達目的地7.拿好行李,下車出站算法的控制結構123你能列舉幾種生活中具有順序結構的簡單案例嗎?算法中的順序結構應該怎樣表示?圖形化編程軟件是什么?你能用它來完成某個程序任務?順序結構事物的發生總是有先后順序。生活中,有很多事情或者問題都可以通過執行一系列的步驟來解決。請你說一說泡茶的順序順序結構順序結構用流程圖來描述算法的順序結構請你用流程圖的方式來描述求解算式“2+96÷(12-4)”的算法12順序結構的算法執行時,應該有哪些特點呢?通過圖形化編程軟件來完成某個程序任務時,順序結構又是怎么體現的呢?順序結構初識scratch什么是圖形化編程軟件?它能幫我們做什么呢?圖形化編程軟件可以輕松創作各種有趣的程序作品。你可以根據自己的想象用程序編出有趣的故事、動畫,富有節奏感的音樂,甚至是設計有趣的游戲。初識scratch圖形化編程軟件的編程環境中有鮮活的角色、豐富的舞臺背景。編程的指令像積木一樣,編寫程序就像在搭積木,把一個個代表不同指令的積木拖到腳本區,搭建成實現某個功能的腳本。它的窗口一般分為菜單欄、舞臺區、角色列表區、指令面板、腳本區等區域組成。初識scratch菜單欄指令面板腳本區舞臺區角色列表區初識scratch指令面板觀察各種指令積木,你發現了什么?初識scratch圖形化編程軟件指令區有運動、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運算、變量、自制積木等模塊指令,不同模塊中的指令用不同的顏色標記。初識scratch你能找到幾種創建背景的方法?請在圖形化編程軟件中進行實踐。舞臺是角色進行移動、繪畫和交互的場所,可以根據故事需要創建背景。初識scratch舞臺區創建背景的方法有3種方式:本地上傳、隨機出現、繪制、在庫中選擇一個。初識scratch你能找到幾種添加角色的方法?請在圖形化編程軟件中進行實踐。在舞臺上執行指令的對象被稱為角色,那么,我們怎樣將小鹿和小猴兩個角色添加到舞臺中呢?初識scratch舞臺區創建角色的方法有4種方式:本地上傳、隨機出現、繪制、在庫中選擇一個。初識scratch如何在在腳本區搭積木編寫腳本呢?和演員根據劇本在舞臺上演出一樣,圖形化編程軟件中的角色也要在腳本的命令下載舞臺上“演出”。在圖形化編程軟件中,“腳本”就是一組指令的集合。在森林里,小鹿和小猴第一次見面打招呼。小鹿打算前進10步并對小猴說“小猴,你好!”請你補充完整右側流程圖。開始創建森林背景添加小鹿角色小鹿向小猴打招呼結束初識scratch初識scratch初識scratch如果將移動10步改成移動100步,應該修改哪里的參數呢?舞臺區小鹿的移動會發生怎樣的變化呢?總結提升順序結構是一種自上而下,按先后順序依次執行算法中各個步驟的結構,每個步驟一定會被執行一次,而且只執行一次。用流程圖畫出“輸入一個正方形的邊長,計算出該正方形的面積”的算法。總結提升輸入一個正方形的邊長,計算出該正方形的面積。總結提升開始輸入正方形邊長a計算s=a*a輸出s結束給小猴角色添加腳本,讓小猴左轉30度并做翻跟斗的動作。請先用順序結構畫出流程圖,并在圖形化編程軟件中實現。總結提升給小猴角色添加腳本,讓小猴左轉30度并做翻跟斗的動作。總結提升 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫