資源簡(jiǎn)介 主題案例:直線方程 y=kx+b(今日任務(wù):)今日我們來(lái)利用 scratch 制作一個(gè)能夠計(jì)算坐標(biāo)系中直線 K 斜率和 b 截距的程序,我們 先來(lái)了解(復(fù)習(xí))一下什么是直線方程(一次函數(shù))?(一次函數(shù)的解析式為:Y=kx+b其中k是比例系數(shù)(直線的斜率);x表示自變量。且k和b均為常數(shù)。b是圖像直線與Y軸交點(diǎn)的縱坐標(biāo)。)我們今天想設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的小程序:程序運(yùn)行后, 我們可以拖拽直線(線段) 的 A 或 B 短點(diǎn), 改變直線的長(zhǎng)短、方向, 然后屏幕上會(huì)時(shí)刻更新該直線的 y=kx+b 的函數(shù)式!(N) (計(jì)算K值,b值) (x1=x2,x=x1y1=y2,y=y1) (顯示y=kx+b在屏幕上) (松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵?) (拖動(dòng)A或B點(diǎn)調(diào)整直線長(zhǎng)度和方向Y)(本課重難點(diǎn):)(1)掌握一次函數(shù)的解析式;(2)會(huì)設(shè)計(jì)至少一種程序?qū)崿F(xiàn)一次函數(shù)解析式求解問(wèn)題。(任務(wù)解讀flowchart:)開(kāi) 始(跟我來(lái)挑戰(zhàn)Followme:)第一步:?jiǎn)?dòng) scratch 軟件;第二步: 點(diǎn)擊上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: 一次函數(shù)→點(diǎn)擊“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的學(xué)生都能養(yǎng)成及時(shí)保存作品的好習(xí)慣!)第三步: 角色設(shè)計(jì)(本程序共需要三個(gè)角色)其中舞臺(tái)是自己畫(huà)的坐標(biāo)系:設(shè)置該角色在舞臺(tái)上不顯示,它只是起到一個(gè)畫(huà)筆的作用而已!(第四步:代碼解讀)我們來(lái)看看他的代碼如何設(shè)計(jì):清空畫(huà)筆設(shè)置畫(huà)筆顏色和粗細(xì)(也就是直線的顏色和粗細(xì))非常巧妙,短短的四行程序就可以實(shí)現(xiàn)兩點(diǎn)間連線的任意變化了!本程序僅對(duì)點(diǎn) A 進(jìn)行了代碼設(shè)計(jì)!(下頁(yè)繼續(xù))變量 x1 時(shí)刻獲取點(diǎn) A 的 x 坐標(biāo)值變量 y1 時(shí)刻獲取點(diǎn) A 的 y 坐標(biāo)值變量 x2 、y2 時(shí)刻獲取點(diǎn) B 的 x 、y 坐標(biāo)值斜率計(jì)算公式:K=(y2-y1)/(x2-x1)b 的值通過(guò)代入法求解,將 y1 和 x1 、k 帶入求解 b對(duì) k 值進(jìn)行四舍五入對(duì) b 值進(jìn)行四舍五入如果 b 小于 0,那么顯示的時(shí)候就要注意了!如果直線是一條垂直的直線,那么一次方程為: x=x1如果直線是一條水平的直線,那么一次方程為:y=y1(課后思考:)(1) 相信通過(guò)制作完這個(gè)程序,同學(xué)們對(duì)一次函數(shù)解析式的理解會(huì)更加深刻了!(2) 試著利用我今天講的這個(gè)程序,想象如果是拋物線的方程式該如何求解呢? Hints:拋物線方程就是指拋物線的軌跡方程,是一種用方程來(lái)表示拋物線的方法。在幾何平面 上可以根據(jù)拋物線的方程畫(huà)出拋物線。拋物線在合適的坐標(biāo)變換下,也可看成二次函數(shù)圖像。方程的具體表達(dá)式為 y=a*x*x+b*x+c 展開(kāi)更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)