資源簡介 ——————————————————————————————————————————————GESP 圖形化一級試卷(B)(滿分:100 分 考試時間:90 分鐘)學校: 姓名:題目 一 二 三 總分得分一、單選題(每題 3分,共 30 分)題號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10答案 B C D D B B A D C B1、以下不屬于計算機輸入設備的有( )。A、鍵盤B、音箱C、鼠標D、傳感器2、下圖中哪個按鈕可以實現錄制聲音?( )1——————————————————————————————————————————————A、AB、BC、CD、D3、舞臺和小貓的程序如下圖所示,鼠標點擊小貓三次后,小貓朝向哪個方向?( )A. 舞臺上方B. 舞臺下方C. 舞臺左側D. 舞臺右側4、小紅覺得食品卡車的聲音太吵了,下面哪個選項可以把音量調小為原來的一半?( )2——————————————————————————————————————————————A、B、C、D、3——————————————————————————————————————————————5、角色的初始位置如下圖所示,下面哪個選項能讓角色移動到舞臺的右上角?( )A、B、4——————————————————————————————————————————————C、D、6、關于下面積木,正確選項是?( )A、最大值為 10B、最大值為 15C、最小值為 1D、最小值為 57、舞臺有如下背景,程序執行結束后,舞臺最終顯示的背景是?( )5——————————————————————————————————————————————A、 Baseball 1B、 Basketball 1C、 Playing FieldD、 Pool8、Butterfly 2 有兩個造型,下列選項程序執行結束后,能夠看到蝴蝶多次揮舞翅膀效果的是?( )6——————————————————————————————————————————————A、B、C、7——————————————————————————————————————————————D、9、默認小貓角色,點擊綠旗后,按下空格鍵,小貓的運動軌跡是?( )A、從中心處向上移動,再向左移動。8——————————————————————————————————————————————B、從中心處向上移動,再向右移動。C、從中心處向下移動,再向左移動。D、從中心處向下移動,再向右移動。10、舞臺上有 3個角色,程序如下圖所示,點擊綠旗,下列選項正確的是?( )9——————————————————————————————————————————————A.小貓隨鼠標移動,可能會遮擋其他兩個角色。B.小貓隨鼠標移動,可能會被其他兩個角色遮擋。C.小貓不會隨鼠標移動,更不會被遮擋。D.三個角色會一起隨鼠標移動,小貓不會遮擋其他兩個角色。二、判斷題(每題 4 分,共 20 分)題號 1 2 3 4 5答案 × × √ √ ×1、程序員用 C、C++、Python、Scratch 等編寫的程序能在 CPU 上直接執行。( )2、當按下空格鍵時,角色的位置不改變。( )10——————————————————————————————————————————————3、默認小貓角色,執行下面程序,當小貓碰到舞臺邊緣,小貓停止移動。( )4、角色的造型和舞臺的背景可以在矢量圖與位圖間進行轉換。( )5、執行以下兩組積木都需要判斷兩次條件是否成立。( )三、編程題(每題 25 分,共 50 分)題號 1 2答案11——————————————————————————————————————————————1、問路12——————————————————————————————————————————————準備工作:(1) 背景:刪除默認白色背景,添加背景 Urban 和 School。(2) 角色:刪除默認小貓角色,添加角色 Avery 和 Dee。(3) 刪除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四個造型。功能實現:(1)用積木塊實現,初始背景為 Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角(X=-163,Y=-73),面向右邊,初始造型為 avery-a,Dee 站在 Avery 對面(X=-47,Y=-76),面向左邊,如上圖所示;(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走?”2秒,Dee 回答說“一直向前走就到啦”2秒;13——————————————————————————————————————————————(3)詢問到路的 Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的順序進行切換,每次切換間隔 0.1 秒,移動 10 步)。(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為 School,Avery 移到舞臺的左下角(X=-163,Y=-73),說“找到紅旗小學啦”2秒。(5)當背景換為 School 時,Dee 消失。注意:本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。評分標準:(1)用積木塊實現,初始背景為 Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角,面向右邊,初始造型為 avery-a,Dee 站在 Avery 對面,面向左邊;(5分)(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走?”2秒,Dee 回答說“一直向前走就到啦”2秒;(5分)(3)詢問到路的 Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的順序進行切換,每次切換間隔 0.1 秒,移動 10 步)(5分)(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為 School,Avery 移到舞臺的左下角,說“找到紅旗小學啦”2秒;(5分)(5)當背景換為 School 時,Dee 消失。(5分)參考程序:Avery 角色第一種:14——————————————————————————————————————————————第二種:15——————————————————————————————————————————————第三種:16——————————————————————————————————————————————Dee 角色第一種:17——————————————————————————————————————————————第二種第三種18——————————————————————————————————————————————第四種第五種19——————————————————————————————————————————————第六種20——————————————————————————————————————————————第七種21——————————————————————————————————————————————2、小貓捉老鼠準備工作:(1)導入背景 Room 2;(2)刪除默認小貓角色,導入角色 Mouse1、Cat 2。功能實現:(1)點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置;(2)通過鍵盤的“↑”、“↓”、“←”、“→”鍵來控制小貓行走,每按一次,移動 5步;(3)小貓在行走過程中需要面向不同方向;(4)當小貓碰到老鼠時,老鼠發出 pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出現在隨機位置。22——————————————————————————————————————————————注意:本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。評分標準:(1) 點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置;(5分)(2) 通過鍵盤的“↑”、“↓”、“←”、“→”鍵來控制小貓向上,向下,向左,向右行走,每按一次,移動 5步;(5分)小貓在行走過程中需要面向對應的方向;(5分)(10 分)(3) 當小貓碰到老鼠時,老鼠發出 pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出現在隨機位置。(10 分)參考程序:小貓角色第一種:第二種:23——————————————————————————————————————————————老鼠角色第一種:24——————————————————————————————————————————————第二種:第三種:25——————————————————————————————————————————————第四種:第五種:26——————————————————————————————————————————————27GESP 圖形化一級試卷 (B)(滿分:100分 考試時間:90分鐘)學校: 姓名:題目 二 三 總分得分一、單選題(每題3分,共30分)題號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10答案 B C D D B B A D C B1、 以下不屬于計算機輸入設備的有( )。A、鍵盤B、 音箱C 、鼠標D、傳感器2、 下圖中哪個按鈕可以實現錄制聲音 ()1A、AB 、BC 、CD、D3、 舞臺和小貓的程序如下圖所示,鼠標點擊小貓三次后,小貓朝向哪個方向 ( )當角色被點擊將旋轉方式設為 左右翻轉▼左轉 15 度A. 舞臺上方B. 舞臺下方C. 舞臺左側D. 舞臺右側4、 小紅覺得食品卡車的聲音太吵了,下面哪個選項可以把音量調小為原來的一半 ( )2A、B、將音量增加 50播放聲音 car hon ▼C、將 音 量 設 為 50 %播放聲音 car hom ▼D、35、 角 色 的 初 始 位 置 如 下 圖 所 示 , 下 面 哪 個 選 項 能 讓 角 色 移 動 到 舞 臺 的 右 上 角 ( )A、移到x 150 y 100B、4移到x -150 y -100C、移到 150 Y -100D、6、關于下面積木,正確選項是 ( )A、最大值為10B、最大值為15C、最小值為1D、最小值為57、舞臺有如下背景,程序執行結束后,舞臺最終顯示的背景是 ( )5ebal 18A 、Baseball 1B 、Basketball 1C 、Playing FieldD 、Pool8、Butterfly 2有兩個造型,下列選項程序執行結束后,能夠看到蝴蝶多次揮舞翅膀效果的是 ( )butterly2a134×8067A、B、C、(換成等待換成等待buttertly2-a秒butterfly2-b▼1】秒造型造型)換成 buttertly2-a▼ 造型換成 buttertly2-b▼ 造型換成 butterfly2-a ▼ 造型換成 butterfty2-b 造型換成 butterfly2-a ▼ 造型換成 buttertly2-b▼ 造型(D、)9、 默認小貓角色,點擊綠旗后,按下空格鍵,小貓的運動軌跡是 ( )A、 從中心處向上移動,再向左移動。8B、從中心處向上移動,再向右移動。C、 從中心處向下移動,再向左移動。D、 從中心處向下移動,再向右移動。10、舞臺上有3個角色,程序如下圖所示,點擊綠旗,下列選項正確的是 ( )9移到最 前面▼A. 小貓隨鼠標移動,可能會遮擋其他兩個角色。B. 小貓隨鼠標移動,可能會被其他兩個角色遮擋。C. 小貓不會隨鼠標移動,更不會被遮擋。D. 三個角色會一起隨鼠標移動,小貓不會遮擋其他兩個角色。二 、判斷題(每題4分,共20分)題號 1 2 3 4 5答案 × × √ √ X1、程序員用C、C++、Python、Scratch 等編寫的程序能在 CPU 上直接執行。( )2、 當按下空格鍵時,角色的位置不改變。 ()103、默認小貓角色,執行下面程序,當小貓碰到舞臺邊緣,小貓停止移動。( )4、 角色的造型和舞臺的背景可以在矢量圖與位圖間進行轉換。( )5、 執行以下兩組積木都需要判斷兩次條件是否成立。 ( )(如果) (那么) (那么)如果否則(如果)那么三、編程題(每題25分,共50分)題號 1 2答案111、問路13準備工作:(1)背景:刪除默認白色背景,添加背景 Urban 和 School。(2)角色:刪除默認小貓角色,添加角色Avery 和 Dee。(3)刪除Avery 的 avery-b 造型,并添加Avery Walking-a 、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四個造型。功能實現:(1)用積木塊實現,初始背景為Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角 (X=-163,Y=-73), 面向右邊,初始造型為 avery-a,Dee 站在 Avery 對面(X=-47,Y=-76), 面向左邊,如上圖所示;(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走 ”2秒, Dee 回答說“一直向前走就到啦”2秒;(3)詢問到路的Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的順序進行切換,每次切換間隔0.1秒,移動10步)。(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為School,Avery 移到舞臺的左下角(X=-163,Y=-73), 說“找到紅旗小學啦”2秒。(5)當背景換為 School 時,Dee 消失。注意: 本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。評分標準:(1)用積木塊實現,初始背景為Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角,面向右邊,初始造型為avery-a,Dee 站在Avery 對面,面向左邊; (5分)(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走 ”2秒, Dee 回答說“一直向前走就到啦”2秒;(5分)(3)詢問到路的Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的順序進行切換,每次切換間隔0.1秒,移動10步) (5分)(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為School,Avery 移到舞臺的左下角,說“找到紅旗小學啦”2秒; (5分)(5)當背景換為School 時 ,Dee 消失。 (5分)參考程序:(Avery角色)第一種:141 5第二種:Q二第三種:1 6Dee 角 色第一種 :171 8第二種隱藏第三種隱藏第四種第五種19)秒第六種隙藏停 止這 個 腳 本20第七種212、 小貓捉老鼠準備工作:(1)導入背景 Room 2;(2)刪除默認小貓角色,導入角色Mousel 、Cat 2。功能實現:(1)點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置;(2)通過鍵盤的“↑”、 “↓”、 “一”、 “→ ”鍵來控制小貓行走,每按一次,移動5步;(3)小貓在行走過程中需要面向不同方向;(4)當小貓碰到老鼠時,老鼠發出pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出現在隨機位置。22注意: 本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。評分標準:(1)點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置; ( 5 分 )(2)通過鍵盤的“↑”、 “↓”、 “ 一 ”、“ → ”鍵來控制小貓向上,向下,向 左,向右行走,每按一 次,移動5步; (5分)小貓在行走過程中需要面向對應的方向; ( 5 分 ) ( 1 0 分 )(3) 當小貓碰到老鼠時,老鼠發出pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”), 一秒后老鼠重新出現在隨機位置。(10分)參考程序:小貓角色第一種:23第二種:老鼠角色第一種:24基復數行尊待第二種:第三種:25顯示移到 隨機位需重復執行重寞執行直到 碰到 Cat 23播放聲音 POP▼隱藏移到 隨機位需顯示第四種;第五種:2627 展開更多...... 收起↑ 資源列表 CCF 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