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CCF GESP編程能力等級認證Scratch一級202303卷(有答案)

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  1. 二一教育資源

CCF GESP編程能力等級認證Scratch一級202303卷(有答案)

資源簡介

——————————————————————————————————————————————
GESP 圖形化一級試卷(B)
(滿分:100 分 考試時間:90 分鐘)
學校: 姓名:
題目 一 二 三 總分
得分
一、單選題(每題 3分,共 30 分)
題號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
答案 B C D D B B A D C B
1、以下不屬于計算機輸入設備的有( )。
A、鍵盤
B、音箱
C、鼠標
D、傳感器
2、下圖中哪個按鈕可以實現錄制聲音?( )
1
——————————————————————————————————————————————
A、A
B、B
C、C
D、D
3、舞臺和小貓的程序如下圖所示,鼠標點擊小貓三次后,小貓朝向哪個方向?
( )
A. 舞臺上方
B. 舞臺下方
C. 舞臺左側
D. 舞臺右側
4、小紅覺得食品卡車的聲音太吵了,下面哪個選項可以把音量調小為原來的一
半?( )
2
——————————————————————————————————————————————
A、
B、
C、
D、
3
——————————————————————————————————————————————
5、角色的初始位置如下圖所示,下面哪個選項能讓角色移動到舞臺的右上角?
( )
A、
B、
4
——————————————————————————————————————————————
C、
D、
6、關于下面積木,正確選項是?( )
A、最大值為 10
B、最大值為 15
C、最小值為 1
D、最小值為 5
7、舞臺有如下背景,程序執行結束后,舞臺最終顯示的背景是?( )
5
——————————————————————————————————————————————
A、 Baseball 1
B、 Basketball 1
C、 Playing Field
D、 Pool
8、Butterfly 2 有兩個造型,下列選項程序執行結束后,能夠看到蝴蝶多次揮
舞翅膀效果的是?( )
6
——————————————————————————————————————————————
A、
B、
C、
7
——————————————————————————————————————————————
D、
9、默認小貓角色,點擊綠旗后,按下空格鍵,小貓的運動軌跡是?( )
A、從中心處向上移動,再向左移動。
8
——————————————————————————————————————————————
B、從中心處向上移動,再向右移動。
C、從中心處向下移動,再向左移動。
D、從中心處向下移動,再向右移動。
10、舞臺上有 3個角色,程序如下圖所示,點擊綠旗,下列選項正確的是?( )
9
——————————————————————————————————————————————
A.小貓隨鼠標移動,可能會遮擋其他兩個角色。
B.小貓隨鼠標移動,可能會被其他兩個角色遮擋。
C.小貓不會隨鼠標移動,更不會被遮擋。
D.三個角色會一起隨鼠標移動,小貓不會遮擋其他兩個角色。
二、判斷題(每題 4 分,共 20 分)
題號 1 2 3 4 5
答案 × × √ √ ×
1、程序員用 C、C++、Python、Scratch 等編寫的程序能在 CPU 上直接執行。( )
2、當按下空格鍵時,角色的位置不改變。( )
10
——————————————————————————————————————————————
3、默認小貓角色,執行下面程序,當小貓碰到舞臺邊緣,小貓停止移動。( )
4、角色的造型和舞臺的背景可以在矢量圖與位圖間進行轉換。( )
5、執行以下兩組積木都需要判斷兩次條件是否成立。( )
三、編程題(每題 25 分,共 50 分)
題號 1 2
答案
11
——————————————————————————————————————————————
1、問路
12
——————————————————————————————————————————————
準備工作:
(1) 背景:刪除默認白色背景,添加背景 Urban 和 School。
(2) 角色:刪除默認小貓角色,添加角色 Avery 和 Dee。
(3) 刪除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、
Avery Walking-c、Avery Walking-d 四個造型。
功能實現:
(1)用積木塊實現,初始背景為 Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角
(X=-163,Y=-73),面向右邊,初始造型為 avery-a,Dee 站在 Avery 對面(X=-47,
Y=-76),面向左邊,如上圖所示;
(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走?”2秒,Dee 回答說“一直向前走就到啦”
2秒;
13
——————————————————————————————————————————————
(3)詢問到路的 Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照
Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的
順序進行切換,每次切換間隔 0.1 秒,移動 10 步)。
(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為 School,Avery 移到舞臺的左下角
(X=-163,Y=-73),說“找到紅旗小學啦”2秒。
(5)當背景換為 School 時,Dee 消失。
注意:本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。
評分標準:
(1)用積木塊實現,初始背景為 Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角,面
向右邊,初始造型為 avery-a,Dee 站在 Avery 對面,面向左邊;(5分)
(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走?”2秒,Dee 回答說“一直向前走就到啦”
2秒;(5分)
(3)詢問到路的 Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照
Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的
順序進行切換,每次切換間隔 0.1 秒,移動 10 步)(5分)
(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為 School,Avery 移到舞臺的左下角,
說“找到紅旗小學啦”2秒;(5分)
(5)當背景換為 School 時,Dee 消失。(5分)
參考程序:
Avery 角色
第一種:
14
——————————————————————————————————————————————
第二種:
15
——————————————————————————————————————————————
第三種:
16
——————————————————————————————————————————————
Dee 角色
第一種:
17
——————————————————————————————————————————————
第二種
第三種
18
——————————————————————————————————————————————
第四種
第五種
19
——————————————————————————————————————————————
第六種
20
——————————————————————————————————————————————
第七種
21
——————————————————————————————————————————————
2、小貓捉老鼠
準備工作:
(1)導入背景 Room 2;
(2)刪除默認小貓角色,導入角色 Mouse1、Cat 2。
功能實現:
(1)點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置;
(2)通過鍵盤的“↑”、“↓”、“←”、“→”鍵來控制小貓行走,每按一次,
移動 5步;
(3)小貓在行走過程中需要面向不同方向;
(4)當小貓碰到老鼠時,老鼠發出 pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”),一秒
后老鼠重新出現在隨機位置。
22
——————————————————————————————————————————————
注意:本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。
評分標準:
(1) 點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置;(5分)
(2) 通過鍵盤的“↑”、“↓”、“←”、“→”鍵來控制小貓向上,向下,向
左,向右行走,每按一次,移動 5步;(5分)小貓在行走過程中需要面向對應
的方向;(5分)(10 分)
(3) 當小貓碰到老鼠時,老鼠發出 pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”),一
秒后老鼠重新出現在隨機位置。(10 分)
參考程序:
小貓角色
第一種:
第二種:
23
——————————————————————————————————————————————
老鼠角色
第一種:
24
——————————————————————————————————————————————
第二種:
第三種:
25
——————————————————————————————————————————————
第四種:
第五種:
26
——————————————————————————————————————————————
27GESP 圖形化一級試卷 (B)
(滿分:100分 考試時間:90分鐘)
學校: 姓名:
題目 二 三 總分
得分
一、單選題(每題3分,共30分)
題號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
答案 B C D D B B A D C B
1、 以下不屬于計算機輸入設備的有( )。
A、鍵盤
B、 音箱
C 、鼠標
D、傳感器
2、 下圖中哪個按鈕可以實現錄制聲音 ()
1
A、A
B 、B
C 、C
D、D
3、 舞臺和小貓的程序如下圖所示,鼠標點擊小貓三次后,小貓朝向哪個方向
( )
當角色被點擊
將旋轉方式設為 左右翻轉▼
左轉 15 度
A. 舞臺上方
B. 舞臺下方
C. 舞臺左側
D. 舞臺右側
4、 小紅覺得食品卡車的聲音太吵了,下面哪個選項可以把音量調小為原來的一
半 ( )
2
A、
B、
將音量增加 50
播放聲音 car hon ▼
C、
將 音 量 設 為 50 %
播放聲音 car hom ▼
D、
3
5、 角 色 的 初 始 位 置 如 下 圖 所 示 , 下 面 哪 個 選 項 能 讓 角 色 移 動 到 舞 臺 的 右 上 角
( )
A、
移到x 150 y 100
B、
4
移到x -150 y -100
C、
移到 150 Y -100
D、
6、關于下面積木,正確選項是 ( )
A、最大值為10
B、最大值為15
C、最小值為1
D、最小值為5
7、舞臺有如下背景,程序執行結束后,舞臺最終顯示的背景是 ( )
5
ebal 18
A 、Baseball 1
B 、Basketball 1
C 、Playing Field
D 、Pool
8、Butterfly 2有兩個造型,下列選項程序執行結束后,能夠看到蝴蝶多次揮
舞翅膀效果的是 ( )
butterly2a
134×80
6
7
A、
B、
C、
(
換成
等待
換成
等待
buttertly2-a

butterfly2-b▼
1】

造型


)
換成 buttertly2-a▼ 造型
換成 buttertly2-b▼ 造型
換成 butterfly2-a ▼ 造型
換成 butterfty2-b 造型
換成 butterfly2-a ▼ 造型
換成 buttertly2-b▼ 造型
(
D

)
9、 默認小貓角色,點擊綠旗后,按下空格鍵,小貓的運動軌跡是 ( )
A、 從中心處向上移動,再向左移動。
8
B、從中心處向上移動,再向右移動。
C、 從中心處向下移動,再向左移動。
D、 從中心處向下移動,再向右移動。
10、舞臺上有3個角色,程序如下圖所示,點擊綠旗,下列選項正確的是 ( )
9
移到最 前面▼
A. 小貓隨鼠標移動,可能會遮擋其他兩個角色。
B. 小貓隨鼠標移動,可能會被其他兩個角色遮擋。
C. 小貓不會隨鼠標移動,更不會被遮擋。
D. 三個角色會一起隨鼠標移動,小貓不會遮擋其他兩個角色。
二 、判斷題(每題4分,共20分)
題號 1 2 3 4 5
答案 × × √ √ X
1、程序員用C、C++、Python、Scratch 等編寫的程序能在 CPU 上直接執行。( )
2、 當按下空格鍵時,角色的位置不改變。 ()
10
3、默認小貓角色,執行下面程序,當小貓碰到舞臺邊緣,小貓停止移動。( )
4、 角色的造型和舞臺的背景可以在矢量圖與位圖間進行轉換。( )
5、 執行以下兩組積木都需要判斷兩次條件是否成立。 ( )
(
如果
) (
那么
) (
那么
)如果
否則
(
如果
)那么
三、編程題(每題25分,共50分)
題號 1 2
答案
11
1、問路
13
準備工作:
(1)背景:刪除默認白色背景,添加背景 Urban 和 School。
(2)角色:刪除默認小貓角色,添加角色Avery 和 Dee。
(3)刪除Avery 的 avery-b 造型,并添加Avery Walking-a 、Avery Walking-b、
Avery Walking-c、Avery Walking-d 四個造型。
功能實現:
(1)用積木塊實現,初始背景為Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角 (X=-163,Y=-73), 面向右邊,初始造型為 avery-a,Dee 站在 Avery 對面(X=-47,
Y=-76), 面向左邊,如上圖所示;
(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走 ”2秒, Dee 回答說“一直向前走就到啦”
2秒;
(3)詢問到路的Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的
順序進行切換,每次切換間隔0.1秒,移動10步)。
(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為School,Avery 移到舞臺的左下角
(X=-163,Y=-73), 說“找到紅旗小學啦”2秒。
(5)當背景換為 School 時,Dee 消失。
注意: 本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。
評分標準:
(1)用積木塊實現,初始背景為Urban,Avery 的初始位置為舞臺的左下角,面
向右邊,初始造型為avery-a,Dee 站在Avery 對面,面向左邊; (5分)
(2)Avery 說“請問紅旗小學怎么走 ”2秒, Dee 回答說“一直向前走就到啦”
2秒;(5分)
(3)詢問到路的Avery 徑直走向舞臺的右側邊緣,邊走邊切換造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的
順序進行切換,每次切換間隔0.1秒,移動10步) (5分)
(4)Avery 走到舞臺右側邊緣后,背景換為School,Avery 移到舞臺的左下角,
說“找到紅旗小學啦”2秒; (5分)
(5)當背景換為School 時 ,Dee 消失。 (5分)
參考程序:
(
Avery
角色
)
第一種:
14
1 5
第二種:
Q

第三種:
1 6
Dee 角 色
第一種 :
17
1 8
第二種
隱藏
第三種
隱藏
第四種
第五種
19
)秒
第六種
隙藏
停 止這 個 腳 本
20
第七種
21
2、 小貓捉老鼠
準備工作:
(1)導入背景 Room 2;
(2)刪除默認小貓角色,導入角色Mousel 、Cat 2。
功能實現:
(1)點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置;
(2)通過鍵盤的“↑”、 “↓”、 “一”、 “→ ”鍵來控制小貓行走,每按一次,
移動5步;
(3)小貓在行走過程中需要面向不同方向;
(4)當小貓碰到老鼠時,老鼠發出pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”),一秒
后老鼠重新出現在隨機位置。
22
注意: 本程序只允許使用運動、外觀、事件(除廣播)、控制、偵測類積木塊。
評分標準:
(1)點擊綠旗,老鼠出現在隨機位置; ( 5 分 )
(2)通過鍵盤的“↑”、 “↓”、 “ 一 ”、“ → ”鍵來控制小貓向上,向下,向 左,向右行走,每按一 次,移動5步; (5分)小貓在行走過程中需要面向對應
的方向; ( 5 分 ) ( 1 0 分 )
(3) 當小貓碰到老鼠時,老鼠發出pop 的聲音并隱藏起來(被“吃掉”), 一
秒后老鼠重新出現在隨機位置。(10分)
參考程序:
小貓角色
第一種:
23
第二種:
老鼠角色
第一種:
24
基復數行尊待
第二種:
第三種:
25
顯示
移到 隨機位需
重復執行
重寞執行直到 碰到 Cat 2
3
播放聲音 POP▼
隱藏
移到 隨機位需
顯示
第四種;
第五種:
26
27

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