資源簡介 中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺信息技術(shù)《讓對象動起來》教學(xué)設(shè)計課題 《讓對象動起來》 單元 第二單元 學(xué)科 信息技術(shù) 年級 九年級教材分析 我們將了解KODU的對象,認(rèn)識游戲角色,并體驗通過編程讓角色動起來。 《讓對象動起來》這一主題活動旨在讓學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握如何使用KODU軟件設(shè)計游戲,了解游戲中的視角,可以讓學(xué)生有更好的游戲設(shè)計體驗。通過掌握讓游戲?qū)ο髣悠饋淼姆椒ê筒襟E,以及對程序的編排,引導(dǎo)學(xué)生完成游戲的制作,這有助于提高學(xué)生的動手實踐能力。本課題的對象是九年級的學(xué)生,他們的思維以直覺形象思維為主,抽象邏輯思維正處于發(fā)展形成的過程之中,從理論上來說,他們非常適合KODU這種圖像化的程序?qū)W習(xí)。學(xué)習(xí) 目標(biāo) 1、信息意識:學(xué)習(xí)給對象添加程序的方法,設(shè)計自己喜歡的角色樣式,并讓它們動起來。掌握新的知識技能。 2、計算思維:充分發(fā)揮想象力,設(shè)計出自己滿意的對象和動作。 3、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:激發(fā)對信息技術(shù)的興趣,提高觀察能力和電腦操作能力。 4、信息社會責(zé)任:通過思考、討論、實踐等活動,提高自主探究和相互合作精神。重點 讓小酷東西來難點 讓小酷按照指令動起來教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計意圖導(dǎo)入新課 在電子游戲中,玩家往往需要控制某個角色的行為,如通過鍵盤控制某個角色完成行走、跳躍及其他的游戲任務(wù)。怎樣才能做到這些呢 學(xué)生了解到可以通過鍵盤控制角色的動作 由此引出今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容講授新課 一、WHEN...DO...語句 KODU中的對象行為控制可以通過WHEN...DO...編程語句來實現(xiàn),即當(dāng)某事件發(fā)生時,執(zhí)行某個指令。換言之,就是在WHEN選框中添加對象動作發(fā)生的條件,在DO選框中添加對象做出的具體動作或行為。 知識拓展 KODU 程序的語句結(jié)構(gòu)很簡單,只有一種格式:WHEN…DO…。編寫程序時,只需在WHEN 后面添加事件,也就是觸發(fā)程序運(yùn)行的條件,然后在 DO 后面添加要執(zhí)行的動作即可。 步驟:1.在設(shè)計制作游戲時,右擊對象,選擇“編排程序”,在 WHEN...DO...語句編輯窗口中單擊WHEN或DO選框中的“+” 再在彈出的環(huán)形菜單中選擇需要的子菜單,就能為游戲?qū)ο筇砑映绦蚰_本。 在完成后,利用ESC鍵,可以退出WHEN...DO...語句編輯窗口,返回至場景編輯界面。 二、WHEN 語句的使用 選中的對象不同,語句 WHEN 選框中會出現(xiàn)不同的選項。可以在環(huán)形菜單中,根據(jù)對象在游戲中需要完成的任務(wù),選擇相應(yīng)的選項,作為動作發(fā)生的條件。 三、DO語句的使用 面向不同的對象,單擊編程語句DO選框中的“+”,也會出現(xiàn)不同的選項。根據(jù)角色在游戲中需要完成的任務(wù),選擇相應(yīng)的選項,作為它要執(zhí)行的動作。 四、編程初體驗 現(xiàn)在,必須思考在場景中需要小酷去執(zhí)行哪些任務(wù)?例如,通過鍵盤按鍵的控制,來讓小酷快速行走,語句中按下箭號鍵就是觸發(fā)小酷行走的條件。 學(xué)生了解到WHEN...DO...的作用 學(xué)生學(xué)習(xí)如何使用WHEN...DO...語句來控制對象 學(xué)生認(rèn)識WHEN語句的意義 學(xué)生認(rèn)識DO語句的重要性 學(xué)生嘗試編程 用WHEN...DO...的作用,讓學(xué)生對kodu軟件有初步的認(rèn)識。 讓學(xué)生知道WHEN...DO...語句的使用方法 通過講解,使學(xué)生了解WHEN語句的使用方法以及在游戲設(shè)計中的意義 通過實際操作,使學(xué)生了解DO語句的使用方法以及在游戲設(shè)計中的意義 學(xué)生嘗試簡單的編程,激發(fā)學(xué)生對kodu的學(xué)習(xí)興趣課堂練習(xí) 小酷想要逛觀一下整個場景,用什么辦法幫助它們動起呢? 1.將鼠標(biāo)指針移到小酷上,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編排程序”,出現(xiàn)程序設(shè)計界面,即“WHEN…DO…”格式語句。 2.單擊 WHEN 后面的+,選擇鍵盤事件。 3.單擊后面的加號,選擇鍵盤事件的參數(shù)方向鍵。4.單擊 DO 后面的加號,選擇移動動作。 5.單擊后面的加號,選擇前進(jìn)動作的參數(shù)。 學(xué)生完成課堂練習(xí) 了解學(xué)生對軟件的掌握程度,鞏固所學(xué)知識課堂小結(jié) 1.學(xué)會了WHEN...DO...語句。 2.熟練的掌握了如何給小酷設(shè)置各種動作 3.對kodu軟件有了更多的認(rèn)識。 學(xué)生總結(jié)概括本節(jié)課的知識 總結(jié)概括本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容板書 WHEN...DO...語句的作用 1.WHEN 語句的使用 2.DO 語句的使用 讓KODU動起來21世紀(jì)教育網(wǎng)www.21cnjy.com精品試卷·第2頁(共2頁)21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)(共21張PPT)小酷登場——編程基礎(chǔ)活動三 讓對象動起來內(nèi)容總覽學(xué)習(xí)目標(biāo)01新知導(dǎo)入02WHEN...DO...語句03WHEN 語句的使用04DO語句的使用07課后總結(jié)08目錄09板書設(shè)計10作業(yè)布置編程初體驗知識拓展0506教學(xué)目標(biāo)1、信息意識:學(xué)習(xí)給對象添加程序的方法,設(shè)計自己喜歡的角色樣式,并讓它們動起來。掌握新的知識技能。2、計算思維:充分發(fā)揮想象力,設(shè)計出自己滿意的對象和動作。3、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:激發(fā)對信息技術(shù)的興趣,提高觀察能力和電腦操作能力。4、信息社會責(zé)任:通過思考、討論、實踐等活動,提高自主探究和相互合作精神。新知導(dǎo)入在電子游戲中,玩家往往需要控制某個角色的行為,如通過鍵盤控制某個角色完成行走、跳躍及其他的游戲任務(wù)。怎樣才能做到這些呢?讓我們來為對象編程吧。新知講解WHEN...DO...語句KODU中的對象行為控制可以通過WHEN...DO...編程語句來實現(xiàn),即當(dāng)某事件發(fā)生時,執(zhí)行某個指令。換言之,就是在WHEN選框中添加對象動作發(fā)生的條件,在DO選框中添加對象做出的具體動作或行為。新知講解KODU 程序的語句結(jié)構(gòu)很簡單,只有一種格式:WHEN…DO…。編寫程序時,只需在WHEN 后面添加事件,也就是觸發(fā)程序運(yùn)行的條件,然后在 DO 后面添加要執(zhí)行的動作即可。知識拓展新知講解在設(shè)計制作游戲時,右擊對象,選擇“編排程序”,在 WHEN...DO...語句編輯窗口中單擊WHEN或DO選框中的“+”新知講解再在彈出的環(huán)形菜單中選擇需要的子菜單,就能為游戲?qū)ο筇砑映绦蚰_本。完成后,利用ESC鍵,可以退出WHEN...DO...語句編輯窗口,返回至場景編輯界面。新知講解在場景編輯界面中,利用ESC鍵,可以進(jìn)行場景編輯界面和游戲執(zhí)行界面間的切換。在編輯界面狀態(tài)下,注意觀察左上角的提示文字,往往會有意外的收獲。提示板新知講解WHEN 語句的使用選中的對象不同,語句 WHEN 選框中會出現(xiàn)不同的選項。可以在環(huán)形菜單中,根據(jù)對象在游戲中需要完成的任務(wù),選擇相應(yīng)的選項,作為動作發(fā)生的條件。提示板新知講解仔細(xì)觀察圖中的環(huán)形菜單可以發(fā)現(xiàn),有一塊選項卡的頂端呈尖角狀。這說明還有下一級菜單可以打開。新知講解面向不同的對象,單擊編程語句DO選框中的“+”,也會出現(xiàn)不同的選項。根據(jù)角色在游戲中需要完成的任務(wù),選擇相應(yīng)的選項,作為它要執(zhí)行的動作。DO語句的使用新知講解編程初體驗現(xiàn)在,必須思考在場景中需要小酷去執(zhí)行哪些任務(wù)?例如,通過鍵盤按鍵的控制,來讓小酷快速行走,語句中按下箭號鍵就是觸發(fā)小酷行走的條件。新知講解說說做做仔細(xì)觀察,嘗試使用鍵盤按鍵之外的方式來控制小酷行走。新知講解試一試,你能寫出幾條觸發(fā)小酷行走的程序語句?新知講解可以發(fā)現(xiàn):小酷的運(yùn)動和行為方式也不只是局限在行走上,它還可以轉(zhuǎn)身、吃東西、抓東西等。說說做做新知講解1.請按照下圖,為小酷編寫程序語句,觀察運(yùn)行結(jié)果,并填空。觀察到的現(xiàn)象:可能存在的問題:解決的方法:按動鼠標(biāo)左鍵,小酷向左轉(zhuǎn)動小酷轉(zhuǎn)動的速度太慢在DO里面添加一個快速的方塊新知講解2.在場景上添加不同的對象,測試并記錄它們移動的屬性,如是否移動,移動速度、方向如何等。課堂總結(jié)學(xué)會了WHEN...DO...語句。熟練的掌握了如何給小酷設(shè)置各種動作。對kodu軟件有了更多的認(rèn)識。板書設(shè)計認(rèn)識小酷如何添加對象設(shè)計有個性的小酷如何設(shè)置小酷的屬性如何設(shè)置小酷的顏色如何設(shè)置小酷的大小如何設(shè)置小酷的高度如何設(shè)置小酷的朝向WHEN...DO...語句的作用WHEN 語句的使用DO 語句的使用讓KODU動起來作業(yè)布置讓藍(lán)色 kodu 靠近紅色 kodu 時,跟它打招呼“你好,小紅”。 展開更多...... 收起↑ 資源列表 讓對象動起來.docx 讓對象動起來.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫