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美術動漫社團 初級第一階段入門課程 小學延時 課件(16份打包)

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  1. 二一教育資源

美術動漫社團 初級第一階段入門課程 小學延時 課件(16份打包)

資源簡介

(共16張PPT)
動漫角色的五官
表現——鼻子畫法
CONTENTS
目錄/Contents
真實鼻子的特征
動漫中的鼻子表達
動漫中鼻子的畫法
動漫中如何“點”鼻子
真實的鼻子特征
01
了解人物真實的鼻子構造,用幾何形體進行理解。
我們的鼻子(真實)
我們知道,完整的鼻子由鼻梁、鼻頭、鼻翼、鼻孔組成。我們在學習鼻子繪畫中,要從不同的角度觀察其特征,例如正面的鼻子著重點在鼻翼鼻孔。側面的鼻子著重點在鼻梁到鼻尖的輪廓,四分之三半側面的鼻子著重點在側面的鼻翼透視。這些都是容易忽視的重點。
從不同角度去觀察鼻子?
正面的鼻子
側面的鼻子
四分之三半側面鼻子
動漫中的鼻子表達
02
動漫中鼻子常常用“點”進行表達,或者直接省略鼻子(主要Q版省略)
動漫中的鼻子
在動漫人物中由于鼻子過于復雜,我們常常會省略或者用“點”來代替鼻子。突出五官中主要的眼睛細節。
鼻子去哪了?
在Q版人物中,我們也可以用“點”來表達鼻子,當然也可以直接省略。
動漫中的鼻子
我有一點鼻子!
我沒鼻子了!
動漫中鼻子的畫法
03
在了解鼻子的特征后,結合幾何形體進行理解,動漫中的鼻子通常省略鼻翼。
如何畫鼻子?
在繪制鼻子的時候,要從整個頭部做好比例位置去畫,觀察不同角度鼻子的特點。不要單個鼻子練習。
鼻子大致是一個三角體的造型
先確定一個三角形,三角形的寬度由鼻翼的寬度決定。再畫出立體的厚度,勾勒鼻子的造型。
如何畫鼻子?
在繪制鼻子的時候,要從整個頭部做好比例位置去畫,觀察不同角度鼻子的特點。不要單個鼻子練習。
鼻頭與鼻翼用三個球體來演練
在了解鼻子的基本立體構造后,利用不同的三角形,來畫出不一樣的鼻子!
如何畫鼻子?
三角體鼻子演練
我們將三角體放在鼻子上,就能準確的表達出鼻子的位置與造型。
如何畫鼻子?
真實鼻子與動漫鼻子
在畫動漫人物鼻子的時候,通常會省略和臉頰接觸的鼻翼部分。
動漫中如何“點”鼻子
04
利用“點”來畫鼻子,不是隨意點的,而是要用三角體確定鼻尖的位置。
動漫中如何“點”鼻子
如何“點”鼻子?
利用“點”來畫鼻子,不是隨意點的,而是要用三角體確定鼻尖的位置。才能“點”鼻子哦!
鼻尖“點”鼻子
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫人物鼻子畫法的知識。
最后再進行各類鼻子的臨摹(必做)
謝謝觀看(共19張PPT)
動漫角色的五官
表現-眼睛畫法
CONTENTS
目錄/Contents
真實眼睛的特征
瞳孔的位置關系
動漫中眼睛的畫法與設計
各類動漫眼睛臨摹范本
真實的眼睛特征
01
了解并牢牢掌握人物真實的眼睛構造,應用到動漫人物眼睛設計中。
我們的眼睛(真實)
眼睛被稱為我們的“心靈之窗”是我們感知光線,觀察世界萬物的重要器官,眼睛是包裹在皮膚里的球體,由眼球、瞳孔、上下眼瞼、睫毛組成。我們從真實眼睛的不同方向,觀察眼睛的特征,并應用到動漫人物中。
從不同角度去觀察眼睛?
正面的眼睛
側面的眼睛
半側面(四分之三)眼睛
我們的眼睛(真實)
眼睛眼瞼的厚度
眼球是球形的,被皮膚包裹住
利用虛線輔助能更好的幫助理解
瞳孔的位置關系
02
我們的眼睛是一個包裹在皮膚中的球體,瞳孔在眼珠的內側,隨著眼珠的轉動而發生形態變化。
瞳孔的畫法與表現
瞳孔的位置在眼球的內側黑色圓點部分,瞳孔隨著眼睛的轉動而變化,不同的角度可以更直觀的觀察眼睛瞳孔的形狀變化。
瞳孔的位置在哪里?
瞳孔的畫法與表現
眼球轉動到外眼角處,
正確的造型
眼球轉動到外眼角處,錯誤的造型
當眼球轉動時,瞳孔
的形狀也要隨之變化
上下眼瞼的睫毛從內眼角到外眼角不斷增長且密集
正確的睫毛畫法
錯誤的睫毛畫法
動漫中眼睛的畫法與設計
03
在了解眼睛的特征后,學會利用眼睛輪廓、眼瞼睫毛、瞳孔,結合幾何形體及生活中常見的物體進行思索再設計。
如何畫眼睛?
在繪制眼睛的時候,先找到眼睛的基本輪廓造型特征,從外往里畫。
學會設計眼睛輪廓
真實眼睛
各類眼睛輪廓造型圖形化
學會設計眼瞼睫毛
尖銳刺狀的睫毛設計
浪花波紋的睫毛設計
花蕊造型的睫毛設計
真實眼睛
本設計強調眼睛眼瞼睫毛的造型,利用生活中常見的物體結合,進行再設計,得到豐富而有創意的眼睛。
學會設計眼珠瞳孔
眼珠輪廓造型圖形化
真實眼睛
本設計強調眼睛眼球瞳孔的造型,利用生活中常見的物體結合,進行再設計,得到豐富而有創意的眼睛。
各類動漫眼睛臨摹范本
04
找到相關動漫五官眼睛的臨摹卡資料,進行有針對性的臨摹學習。
課程臨摹范例
課程臨摹范例
課程臨摹范例
課程臨摹范例
謝謝觀看(共20張PPT)
動漫角色的五官表現
——嘴巴牙齒畫法
CONTENTS
目錄/Contents
真實嘴巴與牙齒的特征
動漫中嘴巴牙齒的表達
嘴巴與牙齒的閉合原理
動漫中嘴巴的臨摹范本
真實的嘴巴牙齒特征
01
了解人物真實的口齒構造,用幾何形體進行理解。
我們的嘴巴和牙齒(真實)
嘴巴是我們吃飯喝水、說話表達的器官。嘴巴由上下嘴唇組成。觀察閉合嘴巴與張開的嘴巴造型以及牙齒舌頭的位置。
觀察嘴巴?
嘴巴與牙齒的閉合原理
02
了解嘴巴及張開的口齒構造,將復雜的口齒進行圖形化模擬理解。
嘴巴與牙齒的閉合原理
我們將一個球體,切成兩半來理解嘴巴的閉合原理。
用立體的空間思維去理解!
嘴巴如何閉合?
紅色部分為嘴唇線
張開嘴巴露出的牙齒,要根據球體的邊沿繪制,注意牙齒的穿插關系,用U型曲線來進行模擬。
嘴巴與牙齒的閉合原理
牙齒怎么表現?
動漫中嘴巴牙齒的表達
03
在了解嘴巴及牙齒的特征后,我們來觀察動漫中常見的口齒表達。
動漫中常見的嘴巴造型
說話張開的嘴巴,露出舌頭和牙齒
微笑的嘴巴,嘴角往上呈一條彎曲的弧線
難過郁悶的嘴巴,嘴角往下呈短弧線
疑惑呆萌的情緒動作,Q版“點”狀和圓形的嘴巴
一般情況下,Q版人物可以直接省略牙齒
半圓形的嘴巴
異形的嘴巴
動漫中常見的嘴巴造型
嘴巴與表情情緒動作相聯系。形成了多樣的造型。大致分為張開的嘴巴造型和閉合的嘴巴造型兩種。
動漫中,特別是日漫人物的嘴巴,要省略復雜的嘴唇,閉合的嘴巴只需要畫中唇線。
動漫的嘴巴?
動漫中常見的嘴巴造型
立體的嘴巴(延伸內容)
簡單而平面的嘴巴,沒有口齒線條。
過于平面簡單。
復雜而立體的嘴巴,口齒舌表達清晰。
立體而有細節。
不同角度及動態的嘴巴造型
立體而完整的口齒,能讓動漫角色的細節更加豐富,能表達出更多的表情情緒。
動漫中嘴巴的臨摹范本
04
根據動漫中嘴巴的臨摹范本進行有針對性的臨摹,掌握常見的嘴巴及牙齒的畫法。
動漫中嘴巴的臨摹素材
動漫中嘴巴的臨摹素材
動漫中嘴巴的臨摹素材
動漫中嘴巴的臨摹素材
謝謝觀看(共20張PPT)
動漫人物的表情
特征及表現要素
CONTENTS
目錄/Contents
了解基本的面部肌肉
課程練習臨摹范例
動漫中不同程度的表情變化
動漫中常見的表情
了解基本面部肌肉
01
了解人物面部的肌肉,通過肌肉來理解表情的變化。
面部肌肉
表情是我們人類感知社會傳達情緒的工具,我們能夠做出各種各樣的表情,是因為我們的面部肌肉運動的結果。掌控基本面部肌肉,我們就能快速的抓住不同表情的特征。
動漫中常見的表情
02
了解人物常見的表情種類。
動漫中常見的表情特征“喜”
“喜”面部肌肉示意圖
額肌上揚,眉弓上揚
眼輪匝肌收緊下眼瞼往里收
顴大肌與口輪匝肌拉伸往上提,嘴角上揚
動漫中常見的表情特征“怒”
“怒”面部肌肉示意圖
降眉肌與皺眉肌收緊,眉弓往里收
眼輪匝肌收緊外眼角上提
口輪匝肌、降口角肌和降下唇肌作用,嘴角下撇
動漫中常見的表情特征“哀”
“哀”面部肌肉示意圖
降眉肌與皺眉肌收緊上提,眉毛呈八字狀
眼輪匝肌收緊,眼角往下撇
嘴角半開下撇
動漫中不同程度的表情變化
03
了解并掌握人物不同程度的表情變化特征。
動漫中不同程度的表情細節特征
眉毛往上翹,嘴角顴骨往上拉,眼角下方產生力量往里收。
“喜”表情細節
情感表達:低
情感表達:高
情感表達:中
動漫中不同程度的表情細節特征
眉頭往下收,眉間距變窄,外眼角上提,嘴角下撇。
“怒”表情細節
情感表達:低
情感表達:高
情感表達:中
動漫中不同程度的表情細節特征
額肌向上伸展,眉頭上揚,眉間距變窄,收緊眼眶肌肉,眼角下撇,嘴角下撇。
“哀”表情細節
情感表達:低
情感表達:高
情感表達:中
動漫中不同程度的表情細節特征
除了基礎的“喜”“怒”“哀”表情,我們還可以做出很多不同的表情來傳達我們的情緒。
利用鏡子,仔細觀察面部的表情變化。
其他表情
課程練習臨摹范例
04
通過所學的表情特征知識,利用動漫人物臨摹卡進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中人物的表情特征知識。
用三節課分別畫出“喜”“怒”“哀”及不容程度的表情形象。(必做)
范例參考
范例參考
范例參考
范例參考
謝謝觀看(共16張PPT)
動漫人物的發型——卷發與辮子
CONTENTS
目錄/Contents
辮子的造型種類
豐富的辮子發型設計
動漫中辮子的編織特征及畫法
辮子的造型種類
01
觀察女性卷發與辮子的特征,應用到動漫人物發型設計中。
辮子的造型(真實)
發型是人物頭部重要的表現要素,女性的發型種類較多,卷發與辮子是我們生活中常見的發型,結構較為復雜,需要我們仔細觀察總結規律,才能更好的應用在繪畫中。
動漫女性辮子的
編織特征及畫法
02
觀察辮子與卷發的結構造型,并應用在動漫角色中。
女性辮子的編織工藝
多種多樣辮子的編織工藝造型。
女性辮子的編織工藝


辮子的前后造型不同,是相反的方向。我們在角色設計中,特別是描繪同個人物的不同角度方向時。


女性辮子的畫法步驟
我們在繪制辮子的時候,要觀察其結構,找到辮子的編織軌跡。
將其想象成圓柱體,先畫出辮子的整體弧度,在進行單個細節有規律的疊加。注意辮子的穿插。
常見辮子發型前后特征
單馬尾辮子
在后腦勺位置
各類辮子發型前后特征
雙尾辮子
在腦袋兩邊位置
女性卷發的畫法步驟(延伸內容)
卷發與辮子不同,要先觀察其結構,找到卷發的旋轉軌跡。
先畫出卷發的整體旋轉曲線弧度,再畫出厚度與穿插部分,最后進行細節刻畫。
課程練習臨摹范例
03
通過所學的發型辮子編織知識,臨摹相關課程素材。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫人物中的發型-辮子及卷發知識。
臨摹以下素材,并達到自主創作發型(必做)
豐富的辮子發型設計
豐富的辮子發型設計
謝謝觀看(共28張PPT)
動漫人物的發型
設計與畫法
CONTENTS
目錄/Contents
多樣的發型
課程練習臨摹范例
動漫中發型的分解與畫法
動漫中常見的發型
多樣的發型
01
了解人物面部的肌肉,通過肌肉來理解表情的變化。
多種多樣的發型
發型在人類生活中占據著舉足輕重的位置,在古代,發型作為人類勞作與社交禮儀的需要,編織和梳理成特定的造型。
古代發型
多種多樣的發型
我們當今日常生活中,由于審美意識提高,出現了各式各樣的發型。好的合適的發型能夠提高人的整體氣質與顏值。
現代發型
動漫中常見的發型
02
了解人物常見的發型種類。
多種多樣的發型
長發
短發
辮子
馬尾
多種多樣的發型
男性長發
中長發
平頭
動漫中常見女孩發型分解
頭頂
頭發從頭頂中心部分旋的位置沿著發際線呈圓形垂下來。
從頭頂開始發散
將頭發進行梳理分瓣
動漫中常見女孩發型分解
頭頂
頭頂
頭頂
由于頭頂的旋,頭發向四周生長一層一層順下,任何發型都是要根據頭頂旋的位置,順著來進行編織梳理。
請用長線條繪制頭發
動漫中常見男孩發型分解
表現一層一層蓬松的發型
將整個頭部想象成一個球體,頭發順著頭型從頭頂旋位置層層疊加順下形成蓬松的發型。
動漫中發型的分解畫法
03
了解并掌握人物發型特征與畫法。
動漫中常見男孩發型分解
我們的頭發都是由一根根發絲順著頭皮生長聚集在一起,形成一組一組的疊加的造型,造就了不一樣的發型。
在畫頭發的時候,要熟練應用兩頭細中間粗的長線條來表現。體現頭發的柔順。
動漫中常見男孩發型分解
不管是男性還是女性角色,要注意頭發的層次感,分塊進行表現,先畫出大的輪廓,再添加發絲細節。
注意:頭發的生長規律,是從頭頂的旋進行分散生長的。
立體的頭發
我們將頭部想象成一個球體,頭發生長在球體上,根據陽光直射方向,橫向與縱向整體頭發的明暗關系才有了清晰的表達。
動漫中常見男孩發型
動漫中常見男孩發型
動漫中常見男孩發型
女性的各類發型
女性的各類發型
女性的各類發型
女性的各類發型
女性的各類發型
課程練習臨摹范例
04
通過所學的發型知識,利用動漫人物臨摹卡進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中人物的發型知識。
分階段臨摹以下人物素材(必做)
范例參考
低年級作業
范例參考
高年級作業
謝謝觀看(共13張PPT)
動漫人物的人體透視
CONTENTS
目錄/Contents
課程練習臨摹范例
不同視角的人物
動漫人物的透視分解
不同視角的人物
01
不同的視角,人物的透視就不一樣,我們通過正視、俯視、仰視來理解人物的透視原理。
不同視角的人物
我們從不同角度看人,就會發生透視,例如視線在頭部的上方,我們可以看到大的頭部和小的身體,我們稱之為俯視,視線在頭部下方或是身體及腳部的下方,可以看到大的身體,小的頭部,我們稱之為仰視,除了表現人物平面視角的各種姿勢外,我們要學會不同視角人物的表現畫法。
不同視角的人物
平面視角
俯視視角
換一個角度看人物,立體感更強。
動漫人物的透視分解
02
利用幾何形體“圓柱體”能更好的理解透視的原理。
動漫人物的透視分解
我們將正視的人物進行圖形化分解,得到球體和圓柱體的簡化木偶人。用木偶人可以準確的畫出人體的基本結構與造型。
拿出圓柱體來理解透視的變化,看看會發生什么呢?
幾何圖形化的透視
動漫人物的透視分解

從上到下
從下到上

俯視的角度,透視點消失在物體下方
仰視的角度,透視點消失在物體上方
不同視角的站姿
透視角度
平緩

自上而下,由大變小
我們用網格的透視來展示人物的透視效果,更加直觀便捷。
注意:為了透視的效果更好,消失點離物體越遠越自然。
消失點
消失點
正視圖
俯視圖
不同視角的站姿
利用多個消失點,觀察仰視的人物效果。
仰視圖
課程練習臨摹范例
03
通過所學的透視知識,利用動漫人物臨摹卡進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中人物的透視知識。
用三節課分別畫出人物的正視、俯視、仰視圖(仰視圖選做)。(必做)
課程練習
謝謝觀看(共13張PPT)
動漫人物頭部
畫法及比例關系
CONTENTS
目錄/Contents
動漫人物頭部特征
教學繪畫臨摹范本
動漫人物五官比例
動漫人物頭部特征
01
在動漫人物中,人物的頭部是關鍵所在,頭部由臉型、五官、表情、發型、膚色組成,構成了不同的動漫角色信息。
動漫角色的頭部
人物因頭型臉型、五官、表情、發型、膚色的不同,形成了多樣的模樣形態,沒有任何兩個人是長得一模一樣的。我們能夠記住不同的人,往往是因為某一些特有的特征讓我們印象深刻。
在動漫角色設計中,我們也需要抓住其獨有的特征,來表現不同的人物信息。例如左圖的不同人物的信息。
為什么我們有不同的模樣?
美式動漫形象(夸張易于分辨的造型特征)
動漫角色的頭部
日系動漫人物的頭部的變化
日系動漫人物,特別是少女漫畫形象,為了追求時代的審美,動漫角色的模樣造型較為相似,不如美式動漫角色的夸張變化。人物頭部表現往往通過五官(特別是眼睛)發型、飾品來更好的區別角色信息。
動漫五官比例關系
02
動漫的五官比例不同于真人的三庭五眼比例關系。
動漫人物的臉部及五官比例
動漫人物的五官位置,不同于真人素描中的三庭五眼。特別是眼睛位置不符合真人的位置關系(真實人物正面一般是五個眼睛的寬度)一般情況下是三個半眼睛的寬度。部分漫畫家為了夸張的表現自己的特色,會加大眼睛。
怎樣確定動漫人物的五官位置?
我們在繪制動漫角色頭部的時候,可以按照左圖的步驟進行指導。
動漫人物的臉部及五官比例
在畫一個動漫角色形象的時候,要先確定縱向 的眼睛位置,然后再確定橫向眼睛的寬度。
確定耳朵的位置,要注意人物面部的立體弧度。
眼睛與耳朵的位置?
延伸訓練(正面、側面、背面的頭部造型)
觀察人物不同角度的臉型及五官變化。選定一個角色,畫出動漫人物的正面、側面、半側面(四分之三)的頭部。
(課中練習,畫左圖)
不同角度的人物頭部表現參考
課堂練習1
教學繪畫臨摹范圖
03
通過臨摹卡,找到不同角色,特別是頭部的素材進行繪畫訓練
課程臨摹范例
課程臨摹范例
謝謝觀看(共19張PPT)
動漫人物中腳的畫法
CONTENTS
目錄/Contents
我們的雙腳
課程練習臨摹范例
腳趾的結構與畫法
腳的基本構造
了解基本面部肌肉
01
我們的雙腳是身體用于勞動及生活的重要部位。行走、跑步、攀登及做各項運動都需要腳來幫助。
腳與手一樣,也是我們人類身體勞動及生活的重要部位,我們行走、跑步、攀登及各項運動都需要腳來支撐與活動,如果沒有腳,我們的生活將會受到極大的局限。腳由五只腳趾及腳掌組成,兩個腳互對稱,互為鏡像。
腳的基本構造
02
了解人物腳的基本構造,并進行圖形化分解。
腳的結構(圖形化表達)
腳的結構與手一樣復雜,但腳與手的功能及造型結構不一樣,不如手靈活。我們將復雜的腳進行簡單的圖形化分解。用于更快速的理解。
圖形化快速表達
將腳趾與腳掌分開表現,由梯形的腳掌和橢圓形的腳趾代替,能更好的理解腳的結構。
腳的結構(圖形化表達)
腳板不是平的,注意腳板的結構起伏,紅色部分凸出,為連接大腳拇趾的部位。
手的指頭叫手指
腳的指頭叫腳趾
腳板心的起伏
腳趾的結構與畫法
03
了解并掌握腳趾的結構與畫法。
動漫中腳趾的結構與畫法
短而粗的腳趾向中心呈弧度聚集。
動漫中腳趾的結構與畫法
腳趾相對于手指更短更粗。不如手指靈活。
大腳趾
第二腳趾
大腳趾
第二腳趾
小腳趾
動漫中腳趾的結構與畫法
腳趾不如手指平整,腳趾為了更好的抓地,平穩行走,都是往里收(腳板心),有較明顯的彎曲弧度。
彎曲的腳趾
動漫中腳趾的結構與畫法
由于腳趾的關節太短,不如手指靈活多變,只能向里彎曲或者平展開。
課程練習臨摹范例
04
通過所學的腳的結構知識,利用臨摹卡進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中人物腳的畫法知識。
先練習課中腳的圖形化分解,腳掌、腳趾的畫法。最后再進行各類腳的臨摹(必做)
范例參考
范例參考
范例參考
謝謝觀看(共20張PPT)
動漫人物中手的畫法
CONTENTS
目錄/Contents
我們的雙手
課程練習臨摹范例
手指的結構與畫法
手的基本結構
我們的雙手
01
我們的雙手是身體用于勞動及生活的重要部位。吃飯,看書,拿東西都需要手來幫助。
面部肌肉
手是我們人類身體勞動及生活的重要部位,我們吃飯穿衣看書都需要借助手來抓、握,如果沒有手我們的生活將會受到極大的局限。手由五只手指及手掌組成,兩個手相互對稱,互為鏡像。
我們的雙手
手的基本結構
02
了解人物手的基本構造,并進行圖形化分解。
手的結構(圖形化表達)
手的結構非常復雜,可以做許許多多豐富的動作,我們在觀察時,常常難以下筆,我們可以將復雜的手進行簡單的圖形化分解。用于更快速的理解。
圖形化快速表達
我們將手掌進行圖形化表達,得到一個長方體。
我們將手指圖形化表達,得到一個圓柱體。
手的結構(圖形化表達)
手的結構(圖形化表達)
在繪畫手的時候,我們要先畫出手掌,再去添加手指。
手掌基本是方形的,但側面會凸出一部分,這是大拇指的位置。要時刻牢記
手的結構(圖形化表達)
手指的結構與畫法
03
了解并掌握手指的結構與畫法。
動漫中手指的結構與畫法
觀察手指的結構特點,手指分為三節。
我們在前面將復雜的手進行簡單的圖形化理解,是方便我們從整體入手,整體手的造型畫完后,要進行細節處理。
動漫中手指的結構與畫法
手指彎曲的時候,會突出硬朗的骨點。我們在繪制的時候要強調骨點,就能畫出細膩的手。
動漫中指甲蓋的表現畫法
長在指尖上的指甲,就像一個方形的蓋子。
從不同的角度觀察指甲蓋,我們必須記住指甲蓋的弧度、厚度,在繪制的時候要表現。
課程練習臨摹范例
04
通過所學的手的結構知識,利用臨摹卡進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中人物手的畫法知識。
先練習課中手的圖形化分解,手掌、手指、關節骨點、指甲蓋。最后再進行各類動態造型手的臨摹(必做)
范例參考
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范例參考
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不同年齡階段的人物特征
CONTENTS
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不同年齡階段的模樣
01
了解人物在不同年齡階段的模樣變化。
不同年齡的模樣
我們知道,人們隨著年齡的增長,臉部骨骼的形態、五官、皮膚狀態都會有所變化。面部的老化也是年齡增長的重要標志。讓我們來看一看,隨著年齡的增長,面部到底有哪些變化吧?
漸漸老去的容顏
動漫中不同年齡段的變化
02
了解人物不同年齡的面部變化。
動漫中不同年齡段面部變化
我們選擇變化較明顯的年齡段,從左圖中可以看到,1-10歲的面部,臉頰和下巴逐漸明顯變長。
不同年齡段
面部的變化?
動漫中不同年齡段面部變化
20-60歲的面部特征主要表現在皮膚的松弛與突出的骨骼。額頭、顴骨、眼眶、嘴巴周圍的皮膚松弛形成皺紋。
不同年齡段
面部的變化?
動漫中不同年齡段面部細節特征
03
了解并掌握人物不同年齡的面部細節特征。
動漫中不同年齡段面部細節特征
幼兒面孔的特征主要有三點:
1.大大的眼睛,五官在整體面部的下半部分。
2.下顎與鼻子較短,下巴與臉頰不明顯。
3.鼻梁不明顯,頭發及眉毛軟而稀疏。
幼兒面孔
動漫中不同年齡段面部細節特征
少兒面孔的特征主要有三點:
1.五官更加立體。
2.下巴輪廓形狀逐漸明顯。
3.鼻梁開始明顯,頭發及眉毛開始變得濃密。
少兒面孔
動漫中不同年齡段面部細節特征
少年面孔的特征主要有三點:
1.由于臉變長,眼睛較幼兒時期看起來會變小。
2.臉變長,下巴與臉頰輪廓清晰明顯。
3.五官的位置向中心移動,距離更開。
少年面孔
注意:“眼睛”與其他部位不同,不管是哪個年齡階段,眼睛的大小與幼兒時期沒有太大的變化。只是由于臉部變大,五官距離拉開視覺上顯的較之前小而已。
動漫中不同年齡段面部細節特征
青年面孔的特征主要有兩點:
1.眼睛的位置位于臉部的正中央。
2.下巴變長,面部生長成熟。
青年面孔
動漫中不同年齡段面部細節特征
中年面孔的特征主要有三點:
1.整體面部皮膚開始失去彈力,臉部肌肉開始下垂,形成皺紋。
2.眼睛開始變小(注意)
3.面部骨骼開始突出。
中年面孔
注意:雖然五官的位置沒有改變,但皮膚的松弛下垂導致眼眶位置出現皺紋,使眼睛總體變小。
動漫中不同年齡段面部細節特征
老年面孔的特征主要有三點:
1.整體面部皮膚松弛下垂,臉型開始改變。
2.眼睛變化較大。由于外眼角的皺紋,眼角向下明顯。
3.額頭、眼睛、臉頰、鼻子嘴巴處,出現明顯的皺紋。皮膚變薄,露出骨骼線條。
老年面孔
課程作業
學習并掌握本節課關于不同年齡人物的面部特征。
找一張動漫人物頭部的素材作為參考,利用所學的知識,畫出幼兒、少兒、少年、青年、中年、老年六個時期的面部變化。(必做)
謝謝觀看(共15張PPT)
動漫人物的光影關系
CONTENTS
目錄/Contents
課程練習臨摹范例
了解基本光影的原理
動漫人物的光影分解
了解光影原理
01
了解光影的基本原理,明暗關系,應用到動漫角色中。
光影原理
物體在陽光的直射下產生的明暗關系就是光影,光影通過光照的角度和物體本身的陰影來具體體現。
影子是變化的
平面無光影線稿
立體有光影人物
動漫人物的光影分解
室內人為打光
自然光
在一般的日常生活中,我們將光線分為自然光線與人為光線。用球體來理解光影知識,更好的分析出明暗的關系。


反射光
光照方向以及角度
動漫中常見的表情特征“喜”
注意:投影不是隨意產生的造型,是隨著光的角度發生變化,投影的形狀是按照物體的形狀得來。
觀察右圖的幾何形體。不同造型的物體,相應的明暗陰影也是不一樣的。物體的結構越復雜,明暗陰影就越復雜,明暗隨物體的結構變化而變化。
雨傘的邊沿花紋投影在人物的頭發上同樣形成花紋。
動漫人物的光影分解
02
將人物的各個部位分解成幾何形體,用于更好的理解光影關系。
動漫人物的光影分解
光的方向
深藍色為明暗關系
人體的明暗
穿上衣服和帽子的明暗
我們在繪制一個角色的時候,需要考慮兩個陰影,人體和衣服飾品兩個陰影明暗關系,結合起來繪制。
動漫人物的光影分解(幾何形體圖形化理解)
我們將復雜的人物概括成兩個幾何形體,人體所有的部位都可以用圓柱體和球體概括得來。例如頭部的球體,軀干及四肢的圓柱體,將其簡化能更好的理解光影關系。
服裝飾品也是各種程度的圓柱疊加而得來。
頭部球體
手球體
四肢胳膊及軀干部分圓柱體
腳半球體
動漫人物的光影分解
自然光源
當光線照射在物體上,會有反射性形成反射光。
反射光比亮部的主光源要暗一些。
亮部主光源
反射光
動漫人物的光影分解
來自背后的光線“逆光”人物的整體面部都是暗部。
但暗部并不是整體一個顏色,利用反射光線與輔助光線,暗部的顏色變化讓人物面部更加立體。
反射光
環境輔助光線
課程練習臨摹范例
03
通過所學的光影知識,利用動漫人物臨摹卡進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中人物的光影知識。
找到相關明暗關系明確的人物臨摹卡進行理解臨摹(必做)
范例參考
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人物重力的表現要素
CONTENTS
目錄/Contents
重力下的人類動作
課程練習臨摹范例
動漫中人物的重心表現
人物的重心原理
重力下的人類動作
01
了解重力的作用,觀察重力下人類的各類動作。
重力作用下的人類動作
我們人類的身軀和四肢是活動的,可以做出各種各樣的動作。而重力是我們活動及做出各項動作的重要關鍵,我們能夠站得住,走的穩,坐得直,都是重力的作用。
重力的作用
人物的重心原理
02
了解人物的重心原理。
動漫中人物的重心
任何物體直立都需要有重心,沒有重心的物體是立不住的,例如左圖的一只鉛筆和站立的人物。
有了重心,就能立著住
動漫中人物的重心
人物的重心在于頭部,只有平衡重心,我們才可以支撐頭部的重量,不至于跌到受傷。
我們用火材棒進行模擬實驗,沒有重力支撐的火材棒無法直立。
動漫中人物的重心表現
03
了解并掌握人物重力的原理,進行表現。
動漫中人物的重心表現
了解人物的重心,要知道人物是以頭部位置為中心進行支撐的。所有持續性的動作都需要支撐起頭部,才能做的長久。(任何時候我們都需要保護好自己的頭部)
支撐頭部
單腳站立的人物,重心是由頭部延伸到獨立的腳上。
雙腳站立的人物,重心是由頭部延伸到兩腳之間。
動漫中人物的重心表現
如果你的動作沒有用頭部為中心支撐。那么就很容易摔倒,有些動作沒有重心看起來也能站得住,但一定是不能持久搖搖欲墜的狀態。
沒有重心怎么辦?
動漫中人物的重力表現
我們來分析重心在不同動作下的表現
1.叉腰站立的姿勢,重心由頭部延伸到了右腳,右腳起到支撐作用。
2.張開手臂單腳站立姿態,重心由頭部延伸到左腳,左腳支撐起了整個身體。
3.低頭坐立的姿勢,重心由頭部延伸到左腳,左腳起到支撐作用。
課程練習臨摹范例
04
通過所學人物重力重心的知識,利用動漫人物臨摹卡進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中人物的重力重心知識。
利用頭部為中心做延長線找支撐點的方法,應用到人物練習中。用火材人來表現雙腳站立、單腳站立、坐立的姿態。
范例參考
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如何將真實人物
改編成動漫形象
CONTENTS
目錄/Contents
真實人物與動漫人物的區別
課程練習作業
如何改編成動漫形象
真實人物與動漫人物的區別
01
了解真實人物與動漫人物的面部比例特征,進行分析。
真人頭像
真實人物的頭像面部比例正常,五官細節豐富而具體。
動漫頭像
動漫人物的頭像面部比例不同于真實人物比例,有一套獨特的系統,(在前面人物的臉型及五官位置有詳細的講解)整體進行了概括與簡化,去掉復雜的線條細節,抓住人物基本特征。特別是五官的簡化,尤其強調眼睛的細節。
02
如何改編成動漫形象
如何改編成動漫形象(五官眼睛的改編)
真實長長的眼睛(橫向造型)
動漫寬而大的眼睛(縱向造型)
我們將真實和動漫的眼睛進行圖形化分解,能更好的理解。
真實人物的眼睛雖然有不同的造型,但都在真實的比例結構中存在,眼睛的造型都是平、窄、長的基礎造型,為橫向延伸。
動漫人物的眼睛,延長及擴展眼睛的縱向距離,增大眼球,省略及簡化眼瞼的復雜線條。
如何改編成動漫形象(改編眼睛)
真實角色的眼睛,結構清晰,細節豐富具體。線條復雜。
動漫角色的眼睛,進行了簡化與省略,確定眼睛的輪廓與造型,增大眼球,省略眼瞼線條。
真實角色的鼻子,結構清晰,細節豐富具體。線條復雜,特別是鼻翼,鼻孔需要表達清楚。
動漫角色的鼻子,常常省略或者以“點”及三角形代替。
注意五官鼻子課程中,點鼻子的畫法“點”要點到鼻尖上。
鼻尖
如何改編成動漫形象(改編鼻子)
真實角色的嘴巴,結構清晰,細節豐富具體。線條復雜,特別是嘴唇的厚度及弧度需要表達清楚。
動漫角色的嘴巴,進行了簡化與省略,在不做張嘴表情動作的時候,常常用點或者短線條來代替。
如何改編成動漫形象(改編嘴巴)
課程練習臨摹范例
04
通過對真實人物與動漫人物的基本改編知識,利用照片進行繪畫練習。
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中頭像的改編知識。
學生們帶上自己的頭像照片進行動漫改編(必做)
謝謝觀看(共15張PPT)
線條及紋樣的
設計與表現
CONTENTS
目錄/Contents
線條的種類與表現
課程練習臨摹范例
動漫中不同程度的表情變化
動漫中常見的表情
線條的種類與表現
01
線條的表現種類較多,有長線條、短線條、弧線、點等,他們都有著不同的特征與表現方法,掌握線條的特性,就能畫出豐富而生動的畫面。
線條的表現
今天我們來用線條表現人物的造型、體積、光影結構。
了解并掌握各類線條的特征,應用到人物及場景中。
02
如何用線條表現物體
如何用線條表現物體
線條表現光影體積,不是隨意表現的,要根據物體的結構進行表現。例如圓柱體的線條表現畫法。順著圓柱的結構,有弧度的短線條。
在表現物體某個平面的暗部,我們也可以用不同方向的線條來表現。
如何用線條表現物體(花卉的線條模擬)
我們用點、線來表現一個立體而豐富的枝頭盛開的花朵場景圖。
通過不同線條在不同結構物體上的變化表現,達到豐富生動自然的畫面效果。
遠近的虛實線條(遠處的樹枝,近處的花朵)
點狀的花蕊
隨著花瓣結構向外擴散的短線條
邊沿的虛線
隨著樹干結構有弧度的畫出短促線條
視覺中心在花瓣處
動漫中線條的組合與設計
03
掌握線條的特征,并組合創造出新的紋理,應用到繪畫作品中。
動漫中線條的排列與設計
通過橫、豎、斜,進行有規律的組合疊加排列,形成網格肌理。
通過線條的不同角度的交叉疊加排列,得到的肌理紋樣。
通過點的疏密表現,得到的肌理紋樣
動漫中線條的排列與設計(應用表現)
如同織布的質感
短促的線條交叉排列,十分硬朗,適合畫石頭,樹干的陰影及紋理。
輕柔且透明的點連接在一起,適合畫云、煙,遠景較虛的場景,也可以表現細節及烘托畫面氛圍。
課程練習臨摹范例
04
單擊此處添加文本具體內容,簡明扼要地闡述你的觀點
課程作業
學習并掌握本節課關于動漫中線條的表現特征知識。
1.利用線條的知識,通過不同的排列組合,設計出不同的肌理紋樣。(課堂小作業)
2.利用單色線條畫出以下作品(必做)
范例參考
范例參考
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Q版人物的表現
特征及畫法
CONTENTS
目錄/Contents
Q版人物的臨摹范本
什么是Q版?
正常比例與Q版(二頭身)
Q版人物的圖形化表現
什么是Q版?
01
在動漫中,Q版動漫人物是最常見的畫風科目,利用簡化、夸張的表現手法表達出可愛的人物造型。
Q版動漫角色
我們在設計Q版人物,都會用頭身比例來表達人物的比例關系,一般情況下,Q版的頭身比例有:1頭身,2頭身、2個半頭身,3頭身。5-7頭身比例常常表現較真實的人物。
2頭身的動漫人物形象,用作Q版形象最為廣泛。
常見的Q版角色二頭身
Q版動漫角色
Q版并不只是特指人物,人物、動物、大自然的花草樹木、生活中所有的物體都能Q版化。例如左圖的大猩猩與老虎、上圖的蝴蝶結等,都能通過夸張、簡化的手法來達到Q版化。
所有物體都能Q版化?
正常比例與Q版2頭身
02
通過正常比例與Q版頭身比例的人物關系對比,找到相應的特征,達到獨立創作Q版人物。
正常比例與Q版2頭身的對比
將正常比例人物轉化成Q版人物,除了頭身比例及肢體的不同外,Q版人物著重需要表現的就是人物頭部。而頭部最重要的就是五官與發型的細節。
如何將正常比例人物轉化為Q版?
正常比例與Q版2頭身的對比
Q版圓形的頭部,
臉頰及下巴不是很明顯。
正常比例橢圓形雞蛋形的頭部,臉頰與下巴很明顯。
Q版人物的五官在面部靠下的位置,更為緊湊。
正常比例與Q版2頭身的對比
額頭

突出鼻子線條
Q版人物飽滿的額頭與臉頰的線條表現。
側面則為寬大的額頭,五官位于中心線往下。
正常比例與Q版2頭身的對比
Q版人物頭部比身體更大,所以要重點刻畫及設計好頭部。特別是五官眼睛、發型。
Q版人物的圖形化表現
我們都知道,Q版人物是通過將復雜真實的比例進行夸張、簡化而得來。注意簡化并不是簡單,更不是省略。為了表現人物的肢體動態,我們需要進行幾何圖形化的演練。
03
Q版人物身體動態圖形化表現
表現Q版人物的肢體,我們可以將身體的各個部分進行圖形化拆分。
肢體軀干
將肢體軀干轉化成若干梯形
梯形圖形化
Q版人物身體動態圖形化表現
注意:Q版簡化的人物,會對一些復雜的動態姿勢產生約束。所以動態姿勢相對會簡化一些。
Q版人物的臨摹范本
04
找到相關同類型的Q版臨摹卡資料,進行有針對性的臨摹學習。
課程臨摹范例
1、在修改頭身比例的同時對復雜的姿勢進行了簡單調整。
2、省略一些復雜的細節,對衣服褶皺和復雜的配飾進行省略,強化頭部。
3.抓住人物的基本動態、表情、發型等特征進行簡化處理。包括涂色也可以進行簡化。分清亮部、暗部、高光及固有色。
課程臨摹范例
二年級-三年級繪畫作業
課程臨摹范例
四年級以上繪畫作業-男角色
課程臨摹范例
四年級以上繪畫作業-女角色
謝謝觀看

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