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浙教版六年級勞動項目四 任務二《社區娛樂設施“我設計”》(教案)-

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  1. 二一教育資源

浙教版六年級勞動項目四 任務二《社區娛樂設施“我設計”》(教案)-

資源簡介

社區娛樂設施“我設計”
教學目標:
1.勞動觀念:培養班級認同感和責任感,愿意共同建設班級文化。
2.勞動能力:①能夠根據他人的需求進行社區娛樂設施方案設計,并合理、清晰、美觀地表達創意方案;②實時開展用戶調查,收集并分析用戶數據,挖掘數據重點。③能夠根據方案評價維度和調查數據分析對設計方案進行反思與改進。
3.勞動習慣和品質:勞動習慣和品質:學會調查,掌握收集和篩選數據的能力;進
行創意設計,鍛煉思考能力;完成后與同學老師分享勞動發現,培養溝通與交流的能力。
4.勞動精神:培養善于思考、樂于分享、熱愛勞動的精神。
教學重難點:
1.重點:能夠根據他人的需求進行社區娛樂設施方案設計,并合理、清晰、美觀地
表達創意方案;掌握用戶調查的方法,收集并分析用戶數據,挖掘數據重點。
2.難點:增強對社區勞動的熱愛,鍛煉思考能力與合作能力。
教學準備:
1.了解社區不同年齡段人群對娛樂設施的需求。
2.課件和多媒體設備
教學過程:
一、話題導入:
社區娛樂設施的設計,需要我們時刻考慮社區居民的真實需求,站在居民的角度體
驗并尋找問題的解決辦法。大家一起通過創造性的勞動去優化娛樂設施吧,你想怎樣來設計呢?
二、任務開啟
(一)勞動需求
老年人在健身時更需要考慮安全性,青年人在游玩時常需要增加挑戰性,兒童在嬉
鬧時需要兼顧趣味性和安全性……我們要怎樣對設施進行改進和再創造,使它們能更好地滿足各年齡段居民的需求呢?
(二)勞動創意坊
為了讓設施方案設計更有創意,讓我們從優秀作品中吸取靈感吧!
1.模仿動物可愛的外觀、讓小朋友樂于使用
2.精巧的設計,使游玩過程更具趣味性
3.人工設施與自然景觀(沙地)巧妙結合
4.設計簡約,給游玩者以更多探索內容
(三)勞動加油站
1.每個人都有許多想法,如何借助他人的創意,激發出自己創意靈感呢?“頭
腦寫作”就是一種激發創意的思維工具,它有以下四個步驟:
(1)小組內各成員都取一張紙片,根據主題記錄自己的創意。
(2)將寫好的創意傳給左邊成員,自己再繼續寫。當拿到別人的紙片時,
可對他的創意進行補充。
(3)紙片循環一周后將其貼在展示板上。
(4)保留展示板上最有必要的五個創意。
2.“頭腦寫作”示例
(1)小組內各成員都取一張紙片,根據主題記錄自己的創意。
想法一:社區很多娛樂設施是金屬制成的,設計時可以給滑梯底部、蹺蹺板
座位等增加防水的海綿墊,提高舒適性和安全性。
想法二:社區的娛樂設施以鍛煉身體為主,設計時可以融入一些簡單的趣味
知識,開動腦筋,老人、小孩都適用。
想法三:可以利用地形、植物等自然條件模擬環境,將地形、坡度、水體考
慮在娛樂設施的設計中,營造自然氛圍。
(2)將寫好的創意傳給左邊成員,自己再繼續寫。當拿到別人的紙片時,
可對他的創意進行補充。
針對想法一的創意補充:
(1)舒適性:娛樂設施中與人體接觸的部分可以使用防腐木板、PVC塑料等材質制作,減少金屬感。
(2)安全性:社區娛樂設施有一些堅硬尖銳的棱角,可以加以打磨做平,或者套上海綿保護套。
3.頭腦風暴
想一想,針對社區娛樂設施要實現的不同維度,你還有哪些更好的創意呢?
示例:可在社區娛樂設施的底部或側部安裝求助按鈕,當發生意外(如小孩摔傷、
老人病發)或其他需要救助情況時,可以通過點擊按鈕聯系物業管理處,及時得到幫助。這樣的設計體現了科技感、現代化和安全性。
(四)勞動實踐·設計
怎樣設計出居民真正需要的娛樂設施呢?借助頭腦寫作工具產生盡可能多
創意吧!
1.小組創意收集
借助頭腦寫作思維工具收集小組內的創意,接下來根據方案評價維度一起討
論,對創意進行初步篩選,保留其中最有必要的五個。
創新性:有與眾不同的創意點,和同類設計有明顯的區別
實用性:能滿足絕大多數人的使用需求
安全性:不存在危險的環節,使用時舒適安全
合理性:創意設計可以實現
看一看,通過討論保留了哪幾個創意想法?
那我們開始進行整合設計吧!
2.設計方案示范
方案名稱:蜂窩攀爬坡 設計者:慧慧
設計說明:蜂窩狀的設計結構很適合上下攀爬;大小設計上可以適合大、小
朋友一起玩耍;整體做了傾斜,但與水平地面的角度不會過大,難度適中;橡膠材質接觸舒適。設計方案初稿(圖)
3.小組設計方案
回顧你們小組的觀察結論和需求,你打算如何設計?繪制設計草圖時可從多
角度呈現方案,并用文字或符號標注出重要的功能和尺寸。
方案名稱:彩虹雙道滑梯 設計者:xxx
設計說明:
對活動區域選擇“彩色塑膠+ 沙地”進行地面鋪裝,選擇彩虹滑梯作為該區
域的主要游樂設施。該設施最大的特點就是為兒童提供兩種不同的滑道。一條滑道是完全封閉的,讓兒童在滑行的過程中感受未知帶來的“刺激”;另一條滑梯則是透明的,當兒童乘坐滑梯時可近距離觀察植物,感受植物帶來的季節性變化,并在周圍設置座椅,方便家長在周邊休息和看護兒童。
三、勞動評價
學生根據評價內容,進行正確的評價。
評價內容 我的獎章
能夠在進行方案設計的過程中實時考慮他人的需求
能夠合理、清晰、美觀地表達創意方案
能夠有條不紊地開展用戶調查,收集用戶數據
能夠進行數據分析,挖掘數據重點
四、勞動反思
1.在進行方案設計的過程中,你是如何考慮用戶的需求的?
答:通過社區娛樂設施調查,根據不同的年齡層次、身體狀況來考慮用戶的
需求,如設計兒童設施考慮趣味性,老人設施考慮安全性等。
2.在設計過程中,你體會到設計的艱辛了嗎?設計作為一種服務型勞動與家
務勞動有什么不同?
答:在設計的過程中,我體會到把創意和想法變得可行是一件比較困難的事,因為有很多設計方案要經過實踐才能發現問題所在,所以一個好的創意要經過多次修改才能成功實踐。
板書:
“頭腦寫作”步驟
社區娛樂設施“我設計” 蜂窩攀爬坡的設計
彩虹雙道滑梯的設計

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