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粵教版六年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)第6課 貓抓老鼠 課件(共14張PPT)

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  1. 二一教育資源

粵教版六年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)第6課 貓抓老鼠 課件(共14張PPT)

資源簡介

(共14張PPT)
第六課 貓抓老鼠
信息技術(shù) 粵教A版 六年級(jí)上冊(cè)
授課教師:XXXX XXXX
玩游戲
問題分析
觀察貓抓老鼠的游戲效果
思考:
有哪些游戲角色?
這些角色是如何運(yùn)動(dòng)的?
思維導(dǎo)圖
貓抓老鼠
背景
角色
田園

老鼠
C.跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)
D.貓碰到老鼠后說“抓到了!”
A.隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)上自由爬動(dòng)
B.被貓抓到后游戲停止
A.隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)上自由爬動(dòng)
B.被貓抓到后游戲停止
C.跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)
D.貓碰到老鼠后說“抓到了!”
1、小貓一直跟隨鼠標(biāo)移動(dòng);
2、如果小貓碰到老鼠,那么就說“抓到了!”
任務(wù)一:編寫小貓腳本
1.獨(dú)立完成,4分鐘時(shí)間
2.遇到問題?
課本,小聲與同桌討論交流
挑戰(zhàn)規(guī)則
思考:
為什么要重復(fù)執(zhí)行?
為什么要持續(xù)1秒?
作品展示
1、老鼠隨時(shí)隨地出現(xiàn)在舞臺(tái)上。
2、老鼠在舞臺(tái)上隨機(jī)走動(dòng),碰到邊緣就反彈。
3、老鼠碰到小貓就消失,結(jié)束“隨意移動(dòng),碰到邊緣就反彈”的動(dòng)作。
4、老鼠消失幾秒后再出現(xiàn),可以循環(huán)游戲。
“老鼠”動(dòng)作分析
1、老鼠隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)上。
2、老鼠在舞臺(tái)上隨機(jī)走動(dòng)。
3、老鼠碰到小貓就消失。
“老鼠”動(dòng)作分析
(出現(xiàn)時(shí)間隨機(jī)、位置隨機(jī))
(旋轉(zhuǎn)角度隨機(jī)、移動(dòng)步數(shù)隨機(jī))
(偵測命令)
任務(wù)二:編寫老鼠腳本
1.合作完成,10分鐘時(shí)間
2.遇到問題?
課本,小聲小組討論交流
挑戰(zhàn)規(guī)則
1、老鼠隨時(shí)隨地出現(xiàn)在舞臺(tái)上。
2、老鼠在舞臺(tái)上隨機(jī)走動(dòng),碰到邊緣就反彈。
3、老鼠碰到小貓就消失,結(jié)束“隨意移動(dòng),碰到邊緣就反彈”的動(dòng)作。
4、老鼠消失幾秒后再出現(xiàn),可以循環(huán)游戲。
挑戰(zhàn)一下吧!
作品展示
思考“重復(fù)執(zhí)行”與“重復(fù)執(zhí)行直到”區(qū)別
一直不停地做一件事
不滿足條件時(shí),一直不停地做一件事
當(dāng)滿足條件時(shí),停止
易錯(cuò)點(diǎn)分析
1、要記得加上“隱藏”積木,也別忘了“顯示”積木。
2、要加上“碰到邊緣就反彈”積木,不然老鼠會(huì)跑出舞臺(tái)。
3、要加上“重復(fù)執(zhí)行”積木才能一直出現(xiàn)老鼠。
4、隨機(jī)數(shù)的取值范圍要合理哦。
知識(shí)小結(jié)
拓展任務(wù)
1.增加老鼠的數(shù)量;
2.可以加入小毒鼠,小貓吃了就中毒。
3.添加得分變量,“貓”抓到“老鼠”后得分加1。
挑戰(zhàn)一下吧!
謝謝觀看!

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