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第3課 主題1 路徑動畫 課件(共17張PPT)-閩教版(2020)信息技術七年級下冊

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第3課 主題1 路徑動畫 課件(共17張PPT)-閩教版(2020)信息技術七年級下冊

資源簡介

(共17張PPT)
第3課 路徑動畫和遮罩動畫
主題1:路徑動畫
1
路徑動畫概念
2
動手實踐:行駛的賽車動畫
3
實踐創新:跳動小球
目 錄
引入
物體的運動軌跡是曲線的或不規則的,如月球繞著地球旋轉,魚兒在水里游動,樹葉隨風飄等。
路徑動畫概念
路徑動畫,又稱引導線動畫,是指運動對象不是簡單第從起點直接走直線到終點,而是從起點沿著給定的路徑走到終點。實際上是在動作補間動畫基礎上的進一步操作。
1
路徑動畫概念
引導層
1
制作一個路徑動畫需要分兩步完成。首先制作基本的動畫補間動畫,然后添加引導圖層,完成非直線路徑的線路的引導動作。
引導層上的路徑在動畫發布時,并不會顯示出來,其作用僅在于被引導層上的對象運動的路徑。
引導層
被引導層
“添加運動引導層”按鈕
1 3
動手實踐:行駛的賽車
2
動手實踐:行駛的賽車動畫
一.制作運動軌跡不封閉的賽車動畫
1
打開Flashe8軟件,新建文檔。
從庫中拖入背景圖片。將“圖層1”重命名為“背景” ,從庫中將背景圖片拖入舞臺,用“任意變形工具”調整圖片的大小和位置,使其鋪滿整個舞臺。在該圖層的第60幀處“插入幀” 。
動手實踐:行駛的賽車動畫
創建賽車元件
1
新建“賽車”元件。
單擊菜單中“插入”→“新建元件”,名稱為“賽車”。
使用矩形工具畫出車的形狀,使用線條工具添加車頂的斜線,使用顏料桶工具填充“紅色”和“黑色”,使用箭頭工具將之間拉成曲線,繪制出賽車的形狀。
動手實踐:行駛的賽車動畫
創建被引導層和引導層
1
新建被引導層。
單擊“場景1”,新建一個圖層,更名為“賽車”。打開庫面板,將“賽車”元件拖到舞臺上。右鍵單擊“賽車”圖層第60幀,從彈出菜單中選擇“插入關鍵幀”(也可按F6快捷鍵) 。
創建引導層。
選中“賽車”圖層,單擊“添加運動引導層”按鈕,創建一個“賽車”引導層。
添加運動引導層
動手實踐:行駛的賽車動畫
繪制引導線
1
繪制引導線。
單擊工具箱中的“鉛筆工具”,將工具面板下的“選項”更改為“平滑”。在引導層上,沿著背景圖中賽道的中間線繪制一條光滑曲線,曲線的起點在背景圖中紅綠燈的右邊,終點在紅綠燈的左邊。
動手實踐:行駛的賽車動畫
設置動畫起點和終點
1
單擊“賽車”圖層上第1幀,從庫中拖動“賽車”元件到路徑起點位置,讓元件中心點自動吸附到起點處。再單擊第60幀,從庫中拖動“賽車”元件到路徑終點并讓中心點吸附到終點上。
動手實踐:行駛的賽車動畫
創建動作補間動畫
1
創建動作補間動畫。
單擊第1幀,在“屬性”面板中選擇“補間”下拉框中的“動畫”選項。
同時勾選“縮放”、“調整到路徑”、“同步”、“對齊”等屬性。
時間軸如右圖。
動手實踐:行駛的賽車動畫
1
操作參考視頻
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實踐創新:跳動小球
3
實踐創新:選擇設計一個跳動的小球
1
設計制作一個如圖所示的沿路徑不斷跳動的小球動畫。
設計制作一個如圖所示的引導線動畫。
實踐創新:設計一個跳動的小球
1
操作參考視頻
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