資源簡介 我喜歡的動漫形象教學設計表一、基本信息學科 美術 章節 第三章 教材版本 贛美版課時 第1課時 課型 造型·表現 年級 七年級二、教學目標 知識與技能目標: 1.學生通過本課的學習,初步了解動畫的分類,了解我國動漫的優秀歷史和現狀; 2.學生認識到動漫形象的特點及其表現形式; 3.學生了解動漫形象的設計過程與創作手法,掌握捕捉、概括動漫形象特征的能力和大膽創作的藝術表現能力; 過程與方法目標: 1.學生通過圖片的欣賞,掌握從生活原型到動漫新形象的創作方法; 2.學生能夠巧妙地運用夸張、擬人、變形的手法設計出有創意的動漫形象; 3.學生之間通過自評、互評讓其積極思考,表達自己作品的創作思路,并評述他人的作品,充分調動學生主體學習的積極性。 情感態度與價值觀目標: 1.學生通過本課的學習養成勤于觀察、敏于發現、善于借鑒的習慣; 2.學生能夠正確認識我國動漫事業的發展,培養學生自信自強的民族情懷。三、學習者分析 本課所面對的是七年級的學生,年齡在十三歲左右,根據皮亞杰的認知階段理論,該階段的學生已經具有一定的觀察能力,思維能力和抽象邏輯思維,但是該階段的學生在學習過程中容易出現注意力不集中、學習目標不明確、缺乏學習積極性等問題,因此在教育教學過程中,我將以維果茨基的最近發展區理論為基礎,注重課堂的趣味性、針對性和有效性,在吸引同學注意力的同時提高課堂的教學質量。四、教學重難點分析及解決措施 1. 學生能掌握動漫形象造型最基本且最重要的三種表現手法:夸張、擬人和變形。 2.培養學生能夠捕捉、概括動漫形象特征的能力,和勇于創新,大膽創作動漫形象的藝術表現能力。五、運用的能力點 能力點1:A3演示文稿設計與制作 能力點2:A5技術支持的課堂導入 能力點3:A6技術支持的課堂講授六、教學設計教學環節 起止時間(’”-’”)(按照完整視頻的時間點) 環節目標 教學內容 學生活動 媒體作用 及分析導入 0:10-01:27 用學生熟悉的動漫角色來吸引學生的注意力和調動學習的積極性 教師讓學生看動漫角色的局部來猜動漫形象名字。 學生通過觀察思考并說出動漫形象的名字。 以猜動漫角色的形式可以快速激發學生的學習興趣新授課 01:27-09:50 1. 學生認識動畫的相關知識 2. 了解動畫的分類 3. 認識動漫形象的特點 什么是動漫? 課件展示動漫的定義。 課件展示本節課學生的學習目標。 動畫的相關知識: ①世界上第一部動畫片《迷人的圖畫》是1860年由斯圖亞特·勃拉克頓制作的 ②中國第一部動畫片《大鬧畫室》是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰兄弟于1926年攝制的。 動畫的分類: ①手繪動畫 由動畫師在專業透明度高的紙上繪制,再由多張圖紙拍成膠片放入電影機制作出動畫。現代手繪動畫需掃描進電腦上色合成。 ②擺拍動畫 根據導演的設想,創設一定的環境和情節讓被拍攝對象逐幀表演,然后合成動畫影片。 ③電腦動畫 運用各類動畫制作軟件,對角色和場景進行繪制,完成的電腦動畫作品。 ④合成動畫 動畫與真人的結合、二維與三維的結合等。 教師引導學生得出動漫形象的特點: ①擬人:物品的擬人和動物的擬人(動漫形象設計的靈魂。) ②夸張(動漫造型的重要手法之一,把對象的特點作刻意的夸張,更能突顯個性。) ③變形(根據角色形象特征和個性的需要,通過刪減和強化,使角色形象更加鮮明有趣,巧妙的變形能使對象更滑稽、更幽默,從而更好的體現作者的構思。) 學生結合教師的提示通過小組討論得出動畫的種類手繪動畫、擺拍動畫、電腦動畫、合成動畫 學生觀看相對應的圖片和視頻短片加深知識點認識。 學生通過觀察圖片,以小組探究的方式,得出動漫形象的特點擬人、夸張和變形手法。 設計意圖:學生對本堂課有一個大致的認識。 設計意圖:動畫相關知識的拓展可幫助學生了解動漫的歷史。 設計意圖:學生通過觀察和思考總結出來的知識點印象會更加深刻 設計意圖:在掌握本課的重點后也突出了學生的主體性鞏固提高 09:50-13:20 1.學生掌握動漫形象的設計步驟 2.學生嘗試自行組合一個個性的動漫形象 以希沃雙人競技的游戲方式加深同學們對動漫形象特點的記憶。 動漫形象的設計步驟: (1)構思:想好自己要畫的形象; (2)構圖:把形象安排在合理的位置; (3)畫出動漫角色,完成上色并取一個個性的名字。 邀請同學們上講臺,在課件上自行組合出個性的動漫形象。 (對于學生可能出現的構圖問題、比例問題及時糾正) 學生上臺做課堂活動 學生發現同學創造的動漫形象太大或者構圖太偏上等問題。 設計意圖:小游戲的方式提升課堂的氛圍 設計意圖: 此處的設計為之后的動漫設計步驟做鋪墊學生動手創作 13:20-38:06 學生可以創作出一個生動的動漫角色形象 同學們跟隨著背景音樂,發揮個人的想象力大膽設計動漫形象。 教師巡視指導學生,對于動手能力強的學生,給與肯定并拓展其思維的深度,而動手能力稍弱的學生則幫助其打開思路,發散思維,勇于表現自己的想法和創意。 教師作總的點評,并展示學生優秀作品。 完成動漫形象創作,學生之間進行自評互評,表達自己作品的創意,思路和制作后體會。 設計意圖: 最大程度的把課堂留給學生,突出學生課堂的主體性。課堂小結 38:06-40.18 引導學生養成正確認識我國動漫事業的發展,培養學生自信自強的民族情懷 中華文明作為一個歷經幾千年歷史洗禮的文明,擁有足夠的文化底蘊,在任何一個文化領域都會綻放出屬于自己的耀眼光芒,國漫也是一樣,我們要多支持它,同時也向更多人去宣傳好的國漫。 本節課我們一起學習了動漫的知識,同學們還親自動手設計了動漫形象,體驗到了設計的樂趣。 不難發現,很多的動漫形象的原型都來源于我們生活,希望同學們課后多觀察生活,并繼續完善自己的作品,使其更加生動。 而下節課,我們將在這節課的基礎上,把所學的知識運用起來,并和語文知識結合起來,用動漫的形式來講述語文故事請同學們下去提前準備好相關材料。 設計意圖:理性看待國漫,正確認識國漫的優點和缺點,培養學生的文化自信。 設計意圖:學科融合讓知識更加有趣。七、教學流程圖-12- 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫