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2.1計算機解決問題的過程(第1課時)導學案 2023—2024學年教科版(2019)高中信息技術必修1

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2.1計算機解決問題的過程(第1課時)導學案 2023—2024學年教科版(2019)高中信息技術必修1

資源簡介

計算機解決問題的過程
(第1課時)
【學習目標】
1.了解并能說出通過編程解決問題的過程。
2.知道算法的描述方法,針對一個問題能用自然語言和流程圖描述算法。
3.識記流程圖符號和對應的功能,能畫出流程圖符號和算法的三種基本結構。
重點:識記流程圖符號和對應的功能,能畫出流程圖符號和算法的三種基本結構。
難點:針對一個問題能用自然語言和流程圖描述算法。
【評價任務】
任務1做游戲,嘗試用語言描述最強大腦游戲問題。學生通過1個活動,打開“最強大腦游戲.py”程序,按照要求做游戲,并且用語言描述做游戲的過程。檢測學習目標1,學習目標2。
任務2認識流程圖及其基本結構。學生利用2個活動,通過分組討論,組內分工合作,借助教師發的學習資源和評價表,學會獨立思考,養成自主探究的學習習慣,檢測學習目標3。
【學習過程】
游戲導入:播放《最強大腦游戲》視頻,讓學生體驗解決最強大腦游戲有幾個步驟,分別是什么?接著引導學生了解編程人員通過計算機編程解決問題的過程。
任務一: 做游戲,嘗試用語言描述最強大腦游戲問題
活動1 玩“最強大腦游戲”。“最強大腦”游戲的游戲規則為:用3秒記憶5位人物對應的編號,之后根據提問回答3位人物的編號,看誰記住的人物編號數量多。
要求:
1.每個同學做2-3次,看誰答對的次數多。
2.用語言描述做游戲的過程。
(提示:1.打開教師文件文件夾,雙擊“最強大腦游戲.py”程序,完成要求1的操作。
2.互相合作,討論完成要求2的內容。)
評價得分 8-10分 5-7分 1-4分 自評得分
評價標準 熟練操作游戲,用自然語言流暢描述做游戲的過程。 在教師提示下,完成活動1,可以說出游戲的過程。 僅能完成部分環節。
【知識點撥】計算機解決問題的過程:
、 、 、
任務二 :認識流程圖及其基本結構
活動2:閱讀課本P22-23頁,使用流程圖描述算法部分,認識流程圖基本符號,組內同學以互相提問的方式,識記流程圖符號及其功能。
【知識點撥】
算法
概念:算法就是 。解決問題的過程,就是實現算法的過程。
描述算法方法及其特點
描述算法
特點:優點:通俗易懂,是我們理解算法的第一步。缺點:
用 描述算法
流程圖也稱程序框圖,它是算法的一種 表示方法。
特點:形象、直觀、易理解。
2.常用流程圖符號:
起止框:表示一個算法 。
輸入/輸出框:表示從 。
處理框:表示 。
判斷框:表示 。滿足條件,執行 的路徑;不滿足條件,則執行 的路徑。
流程線:指向 。
連接符:表示 。在相互聯系的流程圖內,流程線將在具有相同數字或字母的另一連接符處繼續下去。
評價得分 8-10分 5-7分 1-4分 自評得分
評價標準 能熟練畫出流程圖符號,并說出其功能。 在教師或同學的提示下,完成活動。 僅能完成部分環節。
活動3 結合教師文件文件夾中的《程序的三種基本結構》動畫,理解三種基本結構的流程圖,完成問題一、問題二的流程圖制作。
要求:組內互相討論學習,標出不懂或模棱兩可的地方。
【知識點撥】
算法的三種基本結構:順序結構、分支結構、循環結構
1.順序結構是一種最簡單的基本結構,按照 執行程序語句。如圖所示的順序結構示意圖中,先執行處理框 A,再執行處理框B。
2.分支結構也稱為 ,是一種根據 的結構。如圖所示的分支結構中必定包括 ,若 則執行處理框A,
若 則執行處理框B。
3.循環結構是一種 結構。如圖所示的循環結構中,若滿足條件則執行 ,若不滿足條件則 ,執行循環結構后面的代碼。
問題一、問題二的流程圖:
問題一 問題二
評價得分 8-10分 5-7分 1-4分 自評得分
評價標準 能快速、準確說出算法的三種基本結構;理解并能說出每種結構的使用方法;可以選用正確的流程圖解決問題一,問題二。 在教師或同學的提示下,說出算法的三種基本結構、知道三種基本結構的使用方法、畫出問題一問題二的流程圖。 僅能完成部分環節。
【知識總結】
【學后反思】
(
收獲與感悟:
1.
2.
3.
)

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