資源簡介 (共20張PPT)六年級上信息技術(shù)201學(xué)習(xí)目標(biāo)02本課內(nèi)容03課堂總結(jié)04練習(xí)一下第6課 猜數(shù)字算法設(shè)計學(xué)習(xí)目標(biāo)301學(xué)習(xí)目標(biāo)4你將學(xué)習(xí)1.使用表格建模。2.利用循環(huán)和分支結(jié)構(gòu)設(shè)計算法。本課內(nèi)容502本課學(xué)習(xí)6課堂引入你玩過猜數(shù)字游戲嗎?和同伴討論一下游戲規(guī)則,并玩一玩。小組討論課堂討論本課學(xué)習(xí)通過數(shù)據(jù)輸入和輸出可以實現(xiàn)計算機(jī)與外界的信息交流,實現(xiàn)“人機(jī)對話”。算法設(shè)計抽象與建模算法的設(shè)計…………9一、抽象與建模10111213二、算法的設(shè)計14課堂總結(jié)1503課堂總結(jié)16練習(xí)一下170419Thank you forwatching.好好學(xué)習(xí)天天向上=州IIII小了,繼續(xù)。目標(biāo)數(shù):55是39嗎?M好好學(xué)習(xí)天天向上0的●IIII人機(jī)交互程序主要實現(xiàn)用戶與計算機(jī)交互的功能,主要流程包括用戶輸入數(shù)據(jù)、計算機(jī)處理數(shù)據(jù)、計算機(jī)輸出數(shù)據(jù)。猜數(shù)字游戲一名同學(xué)從0~100之間選擇一個數(shù)字,讓另一名同學(xué)猜,根據(jù)該同學(xué)所猜的數(shù),給出“大了”“小了”或“對了”的提示。比一比誰用最少的次數(shù)猜對數(shù)字!生活中的很多交互行為都可以設(shè)計成人機(jī)交互程序。比如,可以將猜數(shù)字游戲做成人機(jī)交互程序,讓用戶猜數(shù),計算機(jī)出題并根據(jù)用戶猜數(shù)結(jié)果實現(xiàn)游戲反饋自動化。對這個問題進(jìn)行抽象建模時,可以參考人機(jī)交互的主要流程。3955低小7尚冠好好學(xué)習(xí)天天向上的IIII●輸入數(shù)據(jù)用戶反復(fù)輸入數(shù)字進(jìn)行猜測,直到答對為止。由于數(shù)字一直在變化中,可以用一個變量來表示,如cai。●處理數(shù)據(jù)計算機(jī)主要是對用戶輸入的數(shù)字和目標(biāo)數(shù)的大小進(jìn)行比較判斷。為了讓程序更具有普遍性,可以用一個變量來表示目標(biāo)數(shù),如da。cai和da之間存在“大于”“小于”“等于”三種關(guān)系。●輸出數(shù)據(jù)根據(jù)cai和da的大小關(guān)系,輸出三種提示。根據(jù)以上抽象內(nèi)容,可以利用表格建立模型如下:輸入數(shù)據(jù)比較輸出輸入caicai>da輸出“大了,繼續(xù)”輸入caicai輸出“小了,繼續(xù)”輸入caicai=da輸出“對了,停止” 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫