資源簡介 六年級第一單元第6課《猜數字算法設計》學案一、學習內容《猜數字算法設計》選自浙江教育2023版信息科技六年級上冊第一單元第6課。通過本單元的學習,本節課旨在讓學生分析猜數字大小的問題,提取關鍵信息,將問題抽象為數學模型(用表格建模),利用循環和分支結構設計算法。 通過本單元的學習,學生能知道在計算機中實現算法的一般步驟,理解算法與計算機程序之間的關系,培養運用算法思維的習慣,利用算法與計算機程序解決生活中的簡單問題,也為后續理解和分析算法的效率奠定知識基礎。 本課讓學生經歷:體驗“猜數字”游戲——分析思路——抽象與建模——設計算法的過程,引導學生經歷問題解決的一般步驟,加深對算法與程序之間關系的理解。二、學習要求關鍵概念和技能: ①知道算法的概念。 ②知道算法是解決問題的一系列步驟。 ③學會用表格建模。 ④知道算法設計的及基本流程:分析問題—抽象建?!惴ㄔO計--算法的驗證與優化。 ⑤學會設計及解決問題的簡單算法。 學生將理解: ①算法是解決問題的步驟和規則。 ②抽象建模的重要性。三、學習資源文件包“學習資源”中,包含:猜數字小游戲、猜數字源程序(python版本與mind+版本)、學習單。四、學習方式基于問題的學習:學生在面對“猜數字”游戲時,教師提出“如何實現這個游戲?”引發學生思考。這種學習方式有助于學生以問題作為學習的載體,圍繞問題的發現、提出。分析和解決來組織學習活動,有助于學生經歷解決問題的一般步驟,形成問題意識。 基于探究的學習:六年級的學生正處于從具象思維到抽象思維的過渡時期,能夠從直接觀察單步調試過程中數據的變化,抽象出關鍵的要素;他們能夠想象出各種情境和場景,對事物有更深刻的理解和感悟,因此可以模擬、演繹和理解算法運算的過程。學生通過探究問題的解決方法,激發學生獨立思維,調動學生學習的積極性,從中掌握解決問題的一般步驟,學會使用表格建立模型。 基于實踐的學習:實踐活動既是認識的源泉,又是思維發展的基礎,學生學習知識的獲取,學習技能的培養、學習素質的提高,無不是在實踐中得以實現的。學生通過試玩游戲,主動分析游戲的實現過程,將知識轉化為理解和運用的內容,有助于學生理解算法。五、學習過程(一)游戲導入 1. 試玩游戲 師:同學們,老師這里有一個“猜數字”小游戲,請你玩玩看,并告訴我,你是猜了幾次猜成功的? 2. 提出問題 師:請你想一想,這個游戲的規則是什么? 學生討論并回答。 3. 分析問題 師:那我們就一起來分析一下,想要實現“猜數字”游戲,我們要怎么做。 出示課題:猜數字算法設計(二)討論建構 1. 思路分析 分析剛剛試玩的游戲,在整個過程中,需要: ①一個內定的數字 ②可以讓計算機知道你猜的數字(可以通過輸入的方式) ②判斷的條件(大還是小) ③輸出的結果(是否猜對了)(三)抽象建模 1. 輸入數據 師:通過剛才的分析,我們需要用戶反復輸入數字進行猜測,直到答對為止。由于這個數字一直在變換,我們可以用變量來表示,如:cai。 學生填寫表格。 2. 處理數據 師:你要對用戶輸入的數字和你內定的數字作比較。兩個數字比較時,會產生幾種結果? 學生填寫表格。 3. 輸出數據 師:以上出現的三種結果,分別對應著什么猜測結果呢? 學生填寫表格。(四)設計算法 1. 設計算法 師:針對剛剛分析得到的模型,請你使用流程圖的方式,將“猜數字”的算法呈現出來。 學生完善流程圖。(五)交流分享 1. 流程圖的分享 學生分享流程圖,講解思路。 2. 游戲的算法迭代 師:你是否在現有的游戲規則上進行修改與完善,并調整你的算法流程圖? ①更改猜數字的范圍; ②增加記錄猜測的次數; ③隨機生成需要猜測的數字。 3.流程圖的分享 學生分享自己完善的流程圖。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫