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項目7 層、場景與高級動畫 課件(共40張PPT)-《計算機動畫設計——Flash》同步教學(國防科技大學出版社)

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項目7 層、場景與高級動畫 課件(共40張PPT)-《計算機動畫設計——Flash》同步教學(國防科技大學出版社)

資源簡介

(共40張PPT)
項目7 層、場景與高級動畫
任務1 圖層的概念
1
任務2 圖層操作
2
任務3 引導層
3
任務4 遮罩層
4
任務5 場景
5
上機實戰
6
任務1 圖層的概念
任務描述
每一個成功的動畫制作,都離不開最基本且又很強大的圖層設計。使用圖層,可以更好的創建和管理動畫,用戶可以將繁多的圖形、元件實例、文字等對象分層進行編排、組織,最終形成一個完美的動畫作品。本任務重點介紹圖層的概念和基本操作。
活動1 圖層面板
Flash動畫需要用到很多圖層,而Flash的各個圖層擁有獨立的時間軸和幀,用戶可以在圖層上繪制和編輯對象而不會影響其他圖層上的對象。
活動2 圖層的分類
普通圖層
引導層
新建的Flash文件在默認情況下只有一個普通圖層。普通圖層使用 標記表示,
引導層的作用是輔助其他圖層對象的運動或定位,可以進一步分為靜態引導層或運動引導層。
遮罩層
遮罩層中的圖形對象被看作是透明的,其下被遮罩的對象在遮罩層對象的輪廓范圍內可以正常顯示。
任務2 圖層操作
任務描述
新建Flash文檔時,只有一個圖層。隨著動畫復雜程度的加深,通常需要將不同類型的對象放在不同的圖層中。新建的圖層會自動排列在已有圖層的上面。當用戶在某一圖層進行編輯時,不會影響到其他圖層中的內容。本任務重點介紹圖層的相關操作。
活動1 圖層基本操作
1.新建圖層
(1)單擊“時間軸”面板左下角的“新建圖層”按鈕,可以在當前圖層上方新建一個圖層。
(2)選中一個圖層,執行“插入”→“時間軸”→“圖層”命令,可在該圖層上方新建一個圖層。
(3)選中某一圖層,并在該圖層上右擊,選擇“插入圖層”命令,可以在該圖層上方新建一個圖層。
活動1 圖層基本操作
2.選擇圖層
(1)在“時間軸”面板中單擊需要編輯的圖層。
(2)在舞臺中選取要編輯的對象可以選中該對象所在的圖層。
(3)單擊時間軸中的任何一個幀可以選中該幀所在的圖層。
注意:配合Shift或Ctrl鍵,可以選擇多個圖層。
活動1 圖層基本操作
3.刪除圖層
(1)單擊“時間軸”面板左下角的“刪除圖層”按鈕。
(2)在要刪除的圖層上右擊,在快捷菜單中執行“刪除圖層”命令。
(3)選定要刪除的圖層,將其拖動到“時間軸”面板左下角的“刪除圖層”按鈕上再釋放鼠標。
活動1 圖層基本操作
4.修改圖層屬性
雙擊該圖層名稱前面的圖層標記,可以打開“圖層屬性”對話框。
活動1 圖層基本操作
5.重命名圖層
在“時間軸”面板中雙擊需要重命名的圖層名稱,進入圖層名稱編輯狀態,在文本框中輸入新的圖層名稱,按回車鍵即可。
雙擊需要重命名的圖層前面的圖層標記,打開“圖層屬性”對話框,在“名稱”文本框中輸入新的名稱,單擊“確定”按鈕即可。
活動1 圖層基本操作
6.改變圖層順序
當需要調整圖層順序以改變場景中各個對象的疊放次序時,可以拖動圖層來調整,先選擇需要調整順序的圖層,在該圖層上按住左鍵不放,拖動到目標位置處釋放左鍵即可。
活動2 圖層文件夾操作
1.新建圖層文件夾
單擊“時間軸”面板左下角的“新建圖層文件夾”按鈕,在當前圖層上方創建一個圖層文件夾。
選擇一個圖層,右擊,在彈出的快捷菜單中執行“插入文件夾”命令,在選定圖層的上方創建圖層文件夾。
活動2 圖層文件夾操作
2.重命名圖層文件夾
在“時間軸”面板圖層區域中雙擊要重命名的圖層文件夾,進入圖層文件夾名稱編輯狀態,輸入新的名稱后按Enter鍵確認。
雙擊要重命名的圖層文件夾前的文件夾標記,打開“圖層屬性”對話框,在名稱文本框中輸入新的名稱,然后單擊“確定”按鈕。
活動2 圖層文件夾操作
3.將圖層移入圖層文件夾
選擇需要移入圖層文件夾的圖層,按住左鍵并將圖層拖動到圖層文件夾上,看到圖層上方圓圈標記移到文件夾右側后,釋放左鍵即可。
活動2 圖層文件夾操作
4.展開和折疊圖層文件夾
活動2 圖層文件夾操作
5.刪除圖層文件夾
(1)選中要刪除的圖層文件夾,單擊“時間軸”面板下方的按鈕。
(2)選中要刪除的圖層文件夾,按住左鍵,將其拖動到按鈕上釋放鼠標。
(3)選中要刪除的圖層文件夾,右擊,在彈出的快捷菜單中執行“刪除文件夾”命令。
任務3 引導層
任務描述
引導層是一種特殊的輔助設計層,是Flash引導層動畫中繪制路徑的圖層。引導層中的圖案可以為繪制的圖形或對象定位,主要用來設置對象的運動軌跡。引導層不能從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,而且它可以多次使用。本任務重點介紹如何制作靜態引導層和運動引導層動畫。
活動1 靜態引導層
普通圖層轉換為引導層
(1)在“時間軸”面板中,右擊某個圖層,在彈出的快捷菜單中執行“引導層”命令。
(2)雙擊圖層名稱前的普通圖層標記,在“圖層屬性”對話框中的“類型”設置中選擇“引導層”單選按鈕。
活動1 靜態引導層
引導層轉換為普通圖層
(1)右擊引導層,在彈出的快捷菜單中再次執行“引導層”命令,將其前面的√去掉。
(2)雙擊引導層名稱前的 標記,在“圖層屬性”對話框中的“類型”設置中選擇“一般”單選按鈕并確認。
活動2 運動引導層
創建運動引導層
(1)在“時間軸”面板圖層區域中右擊某圖層,在彈出的快捷菜單中執行“添加傳統運動引導層”命令,則在當前圖層上創建一個空白的運動引導層,并自動建立與該圖層的引導關系。
(2)在時間軸面板圖層區域中將某圖層拖動到靜態引導層右下方,建立引導層與被引導層的聯系。
活動2 運動引導層
【例7-1】花朵飄落
任務4 遮罩層
任務描述
遮罩層,它是圖層的一種,其主要功能是可以透過該圖層內的圖形看到其下面圖層的內容。用戶可以將多個層組合放在一個遮罩層下,可以創建出多樣的動畫效果。本任務重點介紹遮罩動畫的制作方法。
活動1 遮罩的基本概念
遮罩層的作用類似于Photoshop中的遮罩,遮罩層中的圖形對象被看作是透明的,可以透過遮罩層內的圖形看到被遮罩層的內容,遮罩層中圖形對象以外的區域將遮蓋被遮罩層的內容。
在遮罩層中,遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件實例或影片剪輯元件實例。
一個遮罩層只能包含一個遮罩項目。
活動2 遮罩層的基本操作
1.新建遮罩層
(1)右擊要轉換的圖層,在彈出的快捷菜單中執行“遮罩層”命令。將該圖層轉換成遮罩層后,該圖層前的標記變為 ,其下方的圖層標記變為 ,表示是被遮罩層要向右縮進,兩圖層之間自動建立鏈接關系并鎖定。
(2)雙擊要轉換為遮罩層的圖層前的圖標 ,打開“圖層屬性”對話框,選擇“遮罩層”單選按鈕,單擊“確認”按鈕。
活動2 遮罩層的基本操作
2.取消遮罩層
(1)右擊遮罩層,在快捷菜單中執行“遮罩層”命令,將其前面的√去掉。
(2)雙擊遮罩層前面的 標記,在打開的“圖層屬性”對話框中選中“一般”單選項,即可將其轉換為普通圖層。
活動3 遮罩動畫
【例7-3】探照燈文字
活動3 遮罩動畫
【例7-4】變色文字
(1)新建一個Flash文件。
(2)在圖層1第1幀中繪制一個寬800像素、高170像素的矩形,使用彩色漸變對矩形填充,將矩形轉換為影片剪輯元件。
(3)新建一個圖層。使用“文本工具”在圖層2第1幀中添加文字“Flash”,在“屬性”面板中設置系列為Impact,大小為160點,間距為20,顏色為黑色,如圖7-21所示。
活動3 遮罩動畫
【例7-4】變色文字
活動3 遮罩動畫
【例7-4】變色文字
(4)在圖層l第40幀中插入關鍵幀,在圖層2第40幀中插入幀。在圖層1第40幀中將矩形元件實例拖動到舞臺右側,建立傳統補間動畫。
(5)右擊圖層2,在彈出的快捷菜單中執行“遮罩層”命令,將圖層2設置為遮罩層,完成變色文字動畫,如圖7-22所示。
活動3 遮罩動畫
【例7-4】變色文字
任務5 場景
任務描述
電影需要很多場景,并且每個場景的對象可能都是不同的。與拍電影一樣, Flash中可以有多個場景,Flash可以將這多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。本任務重點介紹場景的概念以及相關操作。
活動1 場景的概念
場景是動畫角色活動與表演的場合與環境。新建一個Flash文件時,默認場景名為“場景1”。
執行“窗口”→“其他面板”→“場景”命令,打開“場景”面板。
活動2 場景的基本操作
1.添加場景
(1)執行“插入”→“場景”命令。
(2)在“場景”面板右下角單擊“添加場景”按鈕。
活動2 場景的基本操作
2.切換場景
(1)在“場景”面板中單擊場景名稱,切換到相應場景。
(2)單擊舞臺右上角的“編輯場景”按鈕,在下拉菜單中單擊場景名稱。
(3)執行菜單中的“視圖”→“轉到”命令,選擇該菜單中的相應命令。
活動2 場景的基本操作
3.設置場景順序
在編輯過程中,Flash默認的場景播放順序是場景的創建順序,如場景1、場景2。如果需要使原來的場景順序發生變化,可以重新設置場景順序。在“場景”面板中拖動場景名稱可以設置場景順序。
活動2 場景的基本操作
4.重命名場景
可以在“場景”面板中雙擊需要命名的場景名稱,進入場景名稱輸入狀態,可以重新對場景命名。
活動2 場景的基本操作
5.復制場景
在“場景”面板中選擇需要復制的場景名稱,單擊“場景”面板左下方的“重制場景”按鈕,可以復制場景。
活動2 場景的基本操作
6.刪除場景
在“場景”面板中選擇需要刪除的場景,單擊“場景”面板左下方的“刪除”按鈕即可刪除場景。刪除場景時,場景中的所有圖層、幀和動畫都被刪除。
上機實戰
【例7-4】百葉窗
上機實戰
【例7-5】賀新春

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