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項目5 元件、實例與庫 課件(共23張PPT)-《計算機動畫設計——Flash》同步教學(國防科技大學出版社)

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項目5 元件、實例與庫 課件(共23張PPT)-《計算機動畫設計——Flash》同步教學(國防科技大學出版社)

資源簡介

(共23張PPT)
項目5 元件、實例與庫
任務1 元件和實例的概念
1
任務2 元件的創建
2
任務3 編輯元件
3
任務4 庫的基本概念和操作
4
任務5 素材公用庫
5
上機實戰
6
任務1 元件和實例的概念
任務描述
利用Flash制作動畫時,使用元件和實例,可以明顯減小文件大小,也可以避免對同一對象的重復設計,提高工作效率。實例是位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本,實例可以與它的元件的顏色、大小和功能上差別很大,編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例。本任務主要介紹元件、實例的基本概念。
活動1 元件
元件是Flash作品中的一個基本單位,指Flash中由用戶創建的圖形、按鈕或者影片剪輯。元件會自動保存為庫中的一部分。
如果對元件進行了修改,則所有引用元件的實例都會被修改。
元件一旦創建。就可以在Flash中反復使用,而原始數據只需要保存一次,這一特性可以減小文件的大小。
活動2 實例
實例是元件在場景中的應用,它是位于舞臺上或者嵌套在另一個元件內的元件副本。
實例的外觀和動作無需和元件一樣,每個實例都可以有不同的大小和顏色,并且可以提供不同的交互。
編輯元件會更新它所有的實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例。
任務2 元件的創建
任務描述
在Flash CS5中創建元件時,既可以從場景中選擇若干對象,將它們轉換成元件,也可以直接創建一個空白元件,進入元件編輯模式,創建和編輯元件的內容。本任務主要介紹如何創建元件。
活動1 創建新元件
菜單創建,選擇菜單欄的“插入”→“創建新元件”選項即可完成對元件的創建。
“庫”面板創建,單擊 圖標,選擇“新建元件”,出現創建元件對話框。
快捷鍵創建。創建元件的快捷鍵是Ctrl+F8。
活動2 創建圖形元件
在“創建新元件”對話框的“類型”下拉菜單中選擇“圖形”。
活動3 創建按鈕元件
在“創建新元件”對話框的“類型”下拉菜單中選擇“按鈕”。
活動3 創建按鈕元件
按鈕元件除了擁有圖形元件的全部變形功能外,其特殊性還在于它具有4個狀態幀。
活動4 創建影片剪輯元件
制作好的影片剪輯元件在主場景中的時間軸只占用了一個關鍵幀,是作為一個獨立的對象出現的,它的內部可以包含若干個圖形元件或者按鈕元件。
在“創建新元件”對話框的“類型”下拉菜單中選擇“影片剪輯” 。
任務3 編輯元件
任務描述
已經創建的元件,還可以對其進行編輯,但當對元件進行編輯時,舞臺上所有該對象的實例都會發生相應的變化;反之,當對某一實例進行編輯時,僅僅該實例發生變化,該實例的元件不會發生變化。本任務主要介紹如何編輯已經創建的元件。
活動1 復制元件
1.使用“庫”面板
2.直接對元件操作
在“庫”面板中選擇一個要復制的元件,單擊“庫”面板右上角的 圖標,彈出快捷菜單,選擇“直接復制”。
右擊要被復制的元件,在彈出的對話框中選擇“直接復制”選項。
3.通過實例復制
在舞臺上選擇一個目標實例,然后選擇菜單欄中的“修改”→“元件”→“直接復制元件”選項。
活動2 編輯元件
1.在元件模式下編輯元件
(1)在“庫”面板中選擇要編輯的元件雙擊。
(2)在舞臺上選擇要編輯的元件的實例右擊,在彈出的快捷菜單欄中選擇“編輯”選項。
(3)在舞臺上選擇要編輯的元件實例,然后選擇菜單欄中的“編輯”→“編輯元件”選項。
(4)在“庫”面板中選擇要編輯的元件,在“庫”選項下拉菜單中選擇“編輯”。
活動2 編輯元件
2.在當前位置編輯元件
在菜單欄中選擇“編輯”“在當前位置編輯”選項,或者在舞臺上雙擊該元件的一個實例,可以在該元件和其他對象在一起的舞臺上編輯,此時其他對象以灰色顯示,這樣便于與其他元件區分開。
活動2 編輯元件
3.在新窗口中編輯元件
在舞臺上選擇一個要編輯的實例元件右擊,選擇“在新窗口中編輯”選項,進入新窗口編輯模式。編輯好之后單擊窗口上的“關閉”按鈕關閉新窗口,然后再單擊右上角的場景名稱選擇要進入的場景,進而推出元件編輯模式。
任務4 庫的基本概念和操作
任務描述
在Flash中,庫是用來存放元件、位圖、聲音以及視頻文件元素的,“庫”面板中的列表主要用來顯示庫中所有項目的名稱,利用庫可以方便的查看、組織和編輯這些內容。庫是進行實例之間編輯的接口,也是提供共享的接口。本任務主要介紹如何使用庫。
活動1 使用和管理庫
活動2 庫的基本操作
1.編輯對象
2.使用文件夾
在“庫”面板菜單中選擇“編輯”命令,然后進入元件編輯模式進行元件的編輯。如果要編輯文件,可以選擇“編輯方式”命令,然后在外部編輯器中編輯完導入的文件之后,再使用“更新”命令更新這些文件。
在“庫”面板中,可以使用文件夾來組織項目。當用戶創建一個新元件時,它會存儲在選定的文件夾中。如果沒有選定文件夾,那么該元件會存儲在根目錄下。
3.重命名庫項目
在“庫”面板中,用戶還可以重命名庫中的項目。不過,更改導入文件的庫項目不會更改文件的名稱。操作:雙擊該項目的名稱,在“名稱”列的文本框中輸入新名稱。
任務5 素材公用庫
任務描述
制作動畫時,要用到的素材很多,獲取的途徑也很多,但使用Flash CS5自帶的公用庫,既方便快捷又大大的提高了效率。本任務主要介紹如何使用Flash CS5自帶的公用庫。
活動1 使用公用庫
活動2 使用共享資源
1.設置共享庫
打開要將其“庫”面板設置為共享庫的Flash影片,選擇“窗口”→“庫” ,打開“庫”面板,單擊面板右上角的下拉菜單按鈕,選擇“運行時共享庫”命令,打開對話框。
活動2 使用共享資源
2.使用共享元素
使用共享元素,要先打開新建元素的“庫”面板,然后再選擇“文件”→“導入”→“打開外部庫”命令,彈出路徑選擇框,選擇所需要的目標文件,單擊導入。打開包含該元素的Flash文檔,打開該文檔的庫,然后選擇要使用的元素,直接將其拖曳到新建庫的舞臺中即可。
上機實戰
【例5-1】圓環

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