資源簡介 (共42張PPT)項目2 圖形的繪制與編輯任務1 矢量圖與位圖1任務2 圖形的繪制2任務3 顏色填充3任務4 圖形的編輯4任務5 3D工具5上機實戰6任務1 矢量圖與位圖任務描述矢量圖與位圖是兩種不同的圖形格式,本任務重點介紹矢量圖與位圖。活動1 矢量圖矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小。它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關。活動2 位圖位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。活動3 導入圖片1對于矢量圖,執行“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令2對于位圖,執行“文件”→“導入”→“導入到舞臺”命令任務2 圖形的繪制任務描述在Flash動畫中的矢量圖形繪制一直是Flash動畫制作的一個非常重要的環節,Flash動畫的矢量圖形繪制在動畫中的應用很廣,是動畫制作的基礎,本任務主要介紹在Flash CS5中各種圖形的繪制。活動1 繪制模式1.合并繪制模式選擇繪圖工具后,如果工具箱下方的“對象繪制”按鈕處于彈起狀態,表示當前是合并繪制模式。在合并繪制模式中繪制形狀的筆觸和填充將作為獨立的圖形元素,可以單獨選擇和移動。活動1 繪制模式1.合并繪制模式在合并繪制模式中,當繪制在同一圖層中的不同顏色的形狀互相重疊時,上層的形狀會截去下層圖形中與其重疊的形狀部分。活動1 繪制模式2.對象繪制模式選擇繪圖工具后,按下工具箱下方的“對象繪制”按鈕,可以進入對象繪制模式。繪制的形狀是單獨的圖形對象,形狀的筆觸和填充是對象內部元素,移動圖形對象時,筆觸和填充將一同移動,而這些圖形對象重疊時也不會自動合并或截去。活動2 繪制線條1.線條工具在工具箱中單擊線條工具,然后將光標移動到舞臺中,將鼠標拖動到另一位置松開(確定終點),就會畫出一條直線來。活動2 繪制線條2.鉛筆工具使用鉛筆工具,繪畫的方式與使用真實鉛筆大致相同。選擇鉛筆工具,在舞臺上按住鼠標左鍵不放,在舞臺上隨意繪制出線條,松開鼠標,得到線條效果。活動2 繪制線條3.刷子工具“刷子工具”可使用類似于刷子的筆觸繪制線條。它可以創建特殊效果,包括書法效果。在使用刷子工具涂色時,可以使用導入的位圖作為填充。活動2 繪制線條4.鋼筆工具1)利用鋼筆工具繪制線段首先將光標移動到舞臺中某一位置,按住鼠標左鍵確定第一個錨點,以這個點作為線段的起點,然后將光標移動到舞臺另一個位置,按住鼠標左鍵確定第二個錨點,依次進行操作,即可繪制出所要的圖形。活動2 繪制線條4.鋼筆工具2)利用鋼筆工具繪制貝塞爾曲線用鋼筆工具繪制曲線需要在曲線改變方向的地方增加錨點然后拖曳控制曲線的方向線即可。方向線的長度和斜度決定曲線的形狀。活動3 繪制形狀1.繪制橢圓或矩形選擇橢圓工具,在舞臺上按住鼠標左鍵不放,向需要的位置拖動鼠標,繪制出橢圓圖形,松開鼠標。按住Shift鍵的同時繪制圖形,可以繪制出正圓。矩形工具的繪制方法是一樣的。活動3 繪制形狀2.繪制基本矩形使用基本矩形工具或基本橢圓工具創建矩形或橢圓時,與使用對象繪制模式創建的形狀不同,Flash會將形狀繪制為獨立的對象,也就是“圖元對象繪制”模式。在矩形工具上單擊并按住鼠標左鍵,在彈出菜單中選擇基本矩形工具,在舞臺上使用基本矩形工具拖動以創建基本矩形。活動3 繪制形狀3.繪制基本橢圓在矩形工具上單擊并按住鼠標左鍵,選擇基本橢圓工具。繪制方法與基本矩形一樣。若要將形狀限制為圓形,按住Shift鍵拖動。活動3 繪制形狀4.繪制多邊形和星形在矩形工具上單擊并按住鼠標左鍵,從彈出的菜單中選擇多角星形工具。選擇“窗口”→“屬性”命令,然后選擇填充和筆觸屬性。活動4 繪制特殊圖案1.噴涂刷工具“噴涂刷工具”用于在舞臺上噴涂子點或指定圖案。默認情況下,“噴涂刷工具”噴射的是粒子點。活動4 繪制特殊圖案2.Deco工具選擇工具箱中的“Deco工具”,這時“屬性”面板會出現相應的顯示,在默認情況下,“屬性”面板中會顯示“藤蔓式填充”的屬性設置。任務3 顏色填充任務描述一般情況下,圖案是由基本形狀和顏色組成的。顏色處理是圖像處理的一個重要組成部分。本任務主要介紹顏色面板、顏料桶、墨水瓶、滴管等工具的使用。活動1 顏色面板單擊“窗口”→“顏色”命令,即可打開“顏色”面板。活動1 顏色面板1.純色類型在“顏色”面板的“類型”選項中選擇“純色”,可以將筆觸顏色和填充顏色設置為純色。設置顏色后,在A(Alpha)文本框中設置顏色的透明度。活動1 顏色面板2.線性漸變類型線性漸變是沿著一根直線改變顏色。3.徑向漸變類型“徑向漸變”類型的具體應用與“線性漸變”類型類似,只是最后得到的效果不同。活動1 顏色面板4.位圖類型使用位圖填充可以為所繪制的圖形填充背景,選擇菜單欄中“窗口”“顏色”命令,即可彈出“顏色”面板。在“類型”的下拉列表中選擇“位圖填充”選項,這時“顏色”面板下方將出現當前文檔庫中所有圖片。活動2 顏料桶工具使用“顏料桶工具”可以對封閉的區域填充顏色,也可以對已有的填充區域進行顏色修改。選擇工具箱中的“顏料桶工具”或按K鍵,即可選定,然后打開相應的面板。再單擊工具箱下方的“空隙大小”按鈕,可以設置對封閉區域或帶縫隙的區域進行填充。活動2 顏料桶工具使用“顏料桶工具”可以對封閉的區域填充顏色,也可以對已有的填充區域進行顏色修改。選擇工具箱中的“顏料桶工具”或按K鍵,即可選定,然后打開相應的面板。再單擊工具箱下方的“空隙大小”按鈕,可以設置對封閉區域或帶縫隙的區域進行填充。活動3 墨水瓶工具墨水瓶工具可以為形狀圖形添加邊框,也可以改變邊框的顏色、筆觸高度、輪廓線及邊框線條的樣式,但是只能用純色填充不能應用漸變色和位圖填充。設置筆觸選項和顏色后,在舞臺上單擊要修改筆觸的線條和圖形,設置的筆觸效果會應用到線條和圖形上。活動4 滴管工具“滴管工具”可以吸取線條的筆觸顏色、筆觸高度以及筆觸樣式等基本屬性,并可以將其效果應用到其他圖形上。換句話說,“滴管工具”可以復制舞臺區域中已經存在的圖形的顏色、填充顏色或填充樣式等。該工具沒有與其相對應的“屬性”面板和功能選項。單擊工具箱中的“滴管工具”按鈕或按I鍵,就可以調用該工具了。活動5 橡皮擦工具“橡皮擦工具”用于擦除舞臺上已繪制圖形的線條和填充。選擇“橡皮擦工具”,在工具箱下方設置好擦除狀態和橡皮擦形狀,在舞臺上要擦除的對象上單擊或拖動,即可擦除線條或填充。“橡皮擦工具”包含5種擦除模式。任務4 圖形的編輯任務描述通過繪圖工具繪制的圖形很難一次到位,有時并不能盡人意,往往需要用到各種編輯工具對繪制的圖形進行編輯修改,使得圖形更加完美。本任務主要介紹對象的選擇、排列、變形等操作。活動1 選擇對象1.選擇工具“選擇工具”用于選擇全部對象。2.部分選擇工具“部分選擇工具”用于選擇圖形輪廓上的節點,通過改變節點位置來改變圖形輪廓。3.套索工具“套索工具”用于選擇圖形的不規則區域。活動2 排列對象1.層疊對象在Flash同一圖層內部繪制圖形或創建對象時,最新繪制的圖形和創建的對象始終放置在上方,圖形和對象的創建順序就是它們的層疊次序。使用對象繪制模式的圖形對象、創建的元件實例和文本對象則可以通過“修改”→“排列”菜單改變層疊次序。活動2 排列對象2.對齊對象要調整舞臺上對象的位置,可以使用“修改”→“對齊”菜單中的系列命令。也可以執行“窗口”→“對齊”命令,打開“對齊”面板。在Flash中,還可以使用貼緊功能,使對象在移動時自動對齊。活動2 排列對象3.組對象為了方便地將多個對象作為一個對象來處理,可以將這些對象組合,如圖2-45所示。雙擊組對象,進入組對象內部,才能對組對象中的內容進行編輯。選擇組對象,執行“修改”→“取消組合”命令,可以取消對象的組合。活動3 變形1.任意變形工具使用“任意變形工具”或“修改”→“變形”菜單,可以將圖形、元件實例、文本對象、組對象等變形。使用“任意變形工具”選定對象時,對象四周將出現一個封套邊框,邊框上有8個變形控制點,對象中心將出現變形點。選擇“變形工具”后,在工具箱下方的選項中還可以選擇旋轉與傾斜、縮放、扭曲、封套等選項,對對象進行變形。活動3 變形2.變形面板執行“窗口”→“變形”命令,打開“變形”面板。任務5 3D工具“3D移動工具”可以在3D空間中移動影片剪輯元件實例。將鼠標移動到3D變形點上,當鼠標指針變為黑色小箭頭時拖動,可以移動3D變形點。將鼠標移動到X、Y或Z軸上,當鼠標指針變為黑色小箭頭,箭頭右下角出現X、Y或Z時拖動鼠標,可以按軸向移動對象。任務5 3D工具“3D旋轉工具”用于在3D空間旋轉影片剪輯元件實例。將鼠標移動到X、Y或Z軸上,當鼠標指針變為黑色小箭頭,箭頭右下角出現X、Y或Z時拖動鼠標,可以按軸向旋轉對象。上機實戰【例2-1】籃球(1)新建一個Flash文檔。(2)選擇“橢圓工具”,設置筆觸顏色為黑色,筆觸高度為1,填充顏色為無色,在舞臺上按住Shift鍵畫一個正圓。(3)設置“紅色”→“黃色”的徑向漸變,選擇“顏料桶”工具對籃球圖形進行填充,效果如圖2-50所示。上機實戰【例2-1】藍球(4)新建圖層2,選擇 “線條工具”,設置筆觸顏色為黑色,筆觸粗細為2,繪制三條垂直的線段。(5)調整線段的形狀。(6)新建圖層3,重復步驟(4)和(5),繪制一條水平線段,并調整線段形狀。(7)保存并測試動畫。【例2-2】生日賀卡上機實戰 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫