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項(xiàng)目1 Flash CS5入門 課件(共28張PPT)-《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)——Flash》同步教學(xué)(國防科技大學(xué)出版社)

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  1. 二一教育資源

項(xiàng)目1 Flash CS5入門 課件(共28張PPT)-《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)——Flash》同步教學(xué)(國防科技大學(xué)出版社)

資源簡介

(共28張PPT)
項(xiàng)目1 Flash CS5入門
任務(wù)1 Flash概述
1
任務(wù)2 Flash CS5的工作界面
2
任務(wù)3 Flash CS5的文件操作
3
上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
4
任務(wù)1 Flash概述
任務(wù)描述
Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。本任務(wù)主要介紹Flash的歷史、特點(diǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域等。
活動(dòng)1 Flash的歷史
Flash最早的版本稱為Future Splash Animator。1996年11月,F(xiàn)uture Wave軟件公司被Macromedia公司收購,并且Macromedia公司將Future Splash Animator正式更名為Flash 1.0。
2002年3月,Macromedia推出了Flash MX版本,這不僅僅是一次革命性的升級,更是Macromedia重大演變中的一部分。
2005年,Adobe公司以34億美元的天價(jià)并購了Macromedia公司,不久Adobe公司便相繼推出了Flash CS3、Flash CS4版本。
2010年4月推出Flash CS5,它繼承了Flash CS4的風(fēng)格,但也有許多變化。
活動(dòng)2 Flash的特點(diǎn)
4
2
3
1
應(yīng)用范圍廣
圖形質(zhì)量高
下載速度快
插件小
特點(diǎn)
活動(dòng)2 Flash的特點(diǎn)
6
7
5
動(dòng)畫文件小
普及性強(qiáng)
很好的可擴(kuò)展性
特點(diǎn)
活動(dòng)3 Flash軟件的應(yīng)用領(lǐng)域
4
2
3
1
網(wǎng)絡(luò)視頻播放
制作游戲
多媒體教學(xué)
制作電子賀卡
應(yīng)用領(lǐng)域
搭建Flash動(dòng)態(tài)網(wǎng)站
活動(dòng)3 Flash軟件的應(yīng)用領(lǐng)域
8
6
7
5
Flash相冊
產(chǎn)品展示
網(wǎng)頁廣告
搭建Flash動(dòng)態(tài)網(wǎng)站
應(yīng)用領(lǐng)域
任務(wù)2 Flash CS5的工作界面
任務(wù)描述
Flash CS5是當(dāng)前一種較常用的最新版本,又增加了網(wǎng)絡(luò)功能,可以直接通過xml讀取數(shù)據(jù),使Flash的功能更廣泛。本任務(wù)重點(diǎn)介紹Flash CS5的新特點(diǎn)及工作界面。
活動(dòng)1 Flash CS5的開始頁
Flash CS5的操作界面由菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、場景和舞臺(tái)、屬性面板及浮動(dòng)面板幾部分組成。
活動(dòng)2 菜單欄
活動(dòng)3 工具箱
選擇“窗口”→“工具”命令,可以調(diào)出工具箱。
活動(dòng)4 時(shí)間軸
活動(dòng)5 場景和舞臺(tái)
像多幕劇一樣,場景可以不止一個(gè)。要查看特定場景,可以選擇“視圖”→“轉(zhuǎn)到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。
活動(dòng)6 “屬性”面板
當(dāng)選定單個(gè)對象時(shí),如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組、幀等,“屬性”面板可以顯示相應(yīng)的信息和設(shè)置。
活動(dòng)7 浮動(dòng)面板
使用面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區(qū)最大,F(xiàn)lash提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過拖動(dòng)面板左上方的面板名稱,將面板從組合中拖拽出來,也可以利用它將獨(dú)立的面板添加到面板組合中。
任務(wù)3 Flash CS5的文件操作
任務(wù)描述
Flash是一種集動(dòng)畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,在Flash CS5中包含:矢量圖、聲音、圖片、片段、字體、文本、腳本等復(fù)雜元素,通過這些元素,可以構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。本任務(wù)主要介紹Flash CS5中文件的基本操作。
活動(dòng)1 Flash CS5的文件類型
FLA文件
SWF文件
AS文件
SWC文件
JSFL文件
文件類型
ASC文件
活動(dòng)2 新建文件
選擇“文件”→“新建”命令,彈出“新建文檔”對話框。
活動(dòng)3 保存文件
當(dāng)設(shè)計(jì)好作品進(jìn)行第一次存儲(chǔ)時(shí),選擇“保存”命令,彈出“另存為”對話框,計(jì)算機(jī)直接保留最終確認(rèn)的結(jié)果,并覆蓋原始文件。
若既要保留修改過的文件,又不想放棄原文件,可以選擇“文件”→“另存為”命令,彈出“另存為”對話框,在對話框中,可以為更改過的文件重新命名選擇路徑、設(shè)定保存類型,然后進(jìn)行保存。這樣原文件保留不變。
活動(dòng)4 打開文件
選擇“文件→打開”命令,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認(rèn)文件類型和名稱。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動(dòng)畫或直接雙擊文件,即可打開所指定的動(dòng)畫文件。在“打開”對話框中,也可以一次同時(shí)打開多個(gè)文件,只要在文件列表中將所需的幾個(gè)文件選中,并單擊“打開”按鈕,系統(tǒng)將逐個(gè)打開這些文件,以免多次反復(fù)調(diào)用“打開”對話框。
活動(dòng)5 設(shè)置新建文檔或現(xiàn)有
文檔的屬性
在文檔打開的情況下,選擇“修改”→“文檔”命令,即可打開“文檔屬性”對話框。
活動(dòng)6 發(fā)布文件
一般情況下,可以直接按Ctrl+Enter組合鍵,發(fā)布成SWF文件。
有特殊需求時(shí),可以使用“文件→發(fā)布設(shè)置”命令,打開發(fā)布設(shè)置對話框。
活動(dòng)7 從Flash中導(dǎo)出
4
2
3
1
打開要導(dǎo)出的Flash文檔,或在當(dāng)前文檔中選擇要導(dǎo)出的幀或圖像。
選擇“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”或“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出圖像”命令。
輸入輸出文件的名稱。
選擇文件格式并單擊“保存”按鈕。如果所選的格式需要更多信息,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“導(dǎo)出”對話框。
導(dǎo)出
為所選格式的系統(tǒng)配置應(yīng)用Flash軟件制作動(dòng)畫時(shí),可以使用系統(tǒng)默認(rèn)。
5
上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
【例1-1】小球
(1)新建一個(gè)Flash文檔,命名為“小球.fla”。
(2)選擇“矩形工具”,執(zhí)行“窗口”→“屬性”,打開“屬性”面板,在“屬性面板”中設(shè)置“筆觸顏色”為無色。
(3)執(zhí)行“窗口”→“顏色”,打開“顏色”面板,設(shè)置填充色為藍(lán)色和白色的線性漸變。
上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
【例1-1】小球
(4)在舞臺(tái)上方繪制一個(gè)與舞臺(tái)同寬的矩形。
(5)選擇“漸變變形工具”,對繪制矩形進(jìn)行填充,填充上面顏色深,下面顏色淺。
(6)選擇鉛筆工具,在舞臺(tái)下方繪制草地。
(7)選擇刷子工具,在草地上繪制小草和花朵,如圖1-19所示。
【例1-1】小球
(8)選擇圖層1,單擊“新建圖層”按鈕,新建圖層2。
(9)選擇“橢圓”工具,在“屬性面板”中設(shè)置“筆觸顏色”為無色。執(zhí)行“窗口”→“顏色”,打開“顏色”面板,設(shè)置填充色為紅色和黑色的徑向漸變。
(10)在舞臺(tái)上繪制一小球,選中小球,在鼠標(biāo)右鍵彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框。
上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
【例1-1】小球
(11)選擇圖層2第1幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。
(12)選擇圖層2第25幀,插入幀,將小球移到草地上,選擇第50幀,插入幀,將小球移到舞臺(tái)右下角,如圖1-22所示。
上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
【例1-1】小球
(13)選擇圖層1第50幀,插入幀。
(14)測試并保存動(dòng)畫。

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