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2.2 算法的控制結構 課件(共29張PPT) 2023—2024學年浙教版(2019)高中信息技術必修1

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2.2 算法的控制結構 課件(共29張PPT) 2023—2024學年浙教版(2019)高中信息技術必修1

資源簡介

(共29張PPT)
2.2 算法的控制結構
1.順序結構
2.分支結構(選擇結構)
3.循環結構
語句1
語句2
語句3
N
Y
語句塊1
語句塊2
條件表達式
N
Y
語句塊1
語句塊2
條件表達式
三種基本結構流程圖
按照順序從上往下依次執行,每條語句必須且只執行一次。
語句1
語句2
語句3
選擇乘車日期和車次
選擇或添加乘車人
提交購票訂單
網上支付購票款
順序結構
根據條件判斷選擇不同的分支執行:
條件為真時執行Y指向的語句,否則執行N指向的語句。
選擇結構中,必有一個分支被執行,其余分支不執行。
N
Y
語句塊1
語句塊2
條件表達式
分支結構(選擇結構)
當表達式為真時,執行語句塊;
否則什么都不執行。
單分支結構
當表達式為真時,執行語句塊1;
否則(表達式為假)執行語句塊2。
雙分支結構
N
Y
語句塊1
語句塊2
條件表達式
語句塊
Y
N
條件表達式是否為真?
分支結構(選擇結構)
特點:條件判斷選擇不同分支,一次只執行一個分支,其余分支不執行
當<表達式1>條件成立時,執行<語句塊1>, 本結構結束。若為假,則判斷<表達式2>,依此類推。直到找到一個為真的條件時,才執行相應的語句塊,本結構結束。
分支結構(選擇結構)
N
N
N
Y
Y
Y
先進行某個條件判斷,當符合條件時,執行Y指向的語句(循環體),然后返回重新判斷這個條件,當符合條件時,再次執行循環體。重復上述過程,直到不符合條件,則跳出循環,執行循環體后面的指令。
若循環條件始終滿足?
算法無限循環,違背有窮性
N
Y
語句塊1
語句塊2
條件表達式
死循環
循環結構
 在流程圖中識別算法控制結構的方法:
若按照流程線方向能構成一個環,則是循環結構;
若有條件判斷但不構成環,則是分支結構;
若沒有條件判斷,則是順序結構。
分支結構與循環結構的區別
小綠p17 例1 例3
控 制 結 構
注意點
1.算法中一定要有順序結構。
2.循環體可以重復執行,但是需要條件控制,是在條件控制下的循環。
3.如果循環條件始終滿足,循環體就會永遠循環執行下去,造成“死循環”。
違背算法的“有窮性”特征。
4.無論多么復雜的算法,都可以用這三種基本控制結構組合而成。
歸納小結
該流程圖的功能是什么?
求x,y,z三個數中的最大值
分支結構的應用
1.流程圖執行完成之后,求某變量的值。
小綠p18——第2題、第3題、第4題、
2.求循環條件執行幾次循環體執行幾次?循環條件一般比循環體多執行一次。
小綠p18——第4題D選項、
3.執行流程圖過程中求輸入變量的值,最后求結果。
考點突破
D
1.流程圖執行完成之后,求某變量的值。
小綠p18——第2題、第3題、第4題、
2.求循環條件執行幾次循環體執行幾次?循環條件一般比循環體多執行一次。
小綠p18——第4題D選項、
3.執行流程圖過程中求輸入變量的值,最后求結果。
考點突破
C
1.流程圖執行完成之后,求某變量的值。
小綠p18——第2題、第3題、第4題、
2.求循環條件執行幾次循環體執行幾次?循環條件一般比循環體多執行一次。
小綠p18——第4題D選項、
3.執行流程圖過程中求輸入變量的值,最后求結果。
考點突破
C
B
1.“若是本店會員,所有商品打8.5折,否則無折扣”,用算法描述這一問題,合適的算法結構是(  )
A.選擇結構 B.循環結構
C.順序結構 D.樹形結構
A
練一練
2.某算法流程圖如圖所示,當分別輸入x的值為1和7時,該算法的輸出結果分別為(  )
A.-24 19 B.7 19
C.7 21 D.7 24
D
練一練
3.對輸入的二個整數a和b,找出其中的較大者賦給c并輸出。解決該問題的算法流程圖如圖所示,該流程圖中虛線框部分的內容可為(  )
D
練一練
4.某算法如下圖所示,對于該算法理解正確的有(  )
A.該算法中包含循環結構和分支結構
B.輸入電量a為100時,輸出y的值為53
C.輸入電量a為200時,輸出y的值為110.5
D.判斷框中代碼“a≥50?”可能會被判斷兩次
C
練一練
5.某算法的部分流程圖如下圖所示。執行這部分流程后,“x←x-2”被執行的次數為(  )
A.0 B.1 C.2 D.3
C
練一練
6.某算法的部分流程圖如圖所示。執行這部分流程,依次輸入3,4,-1,則輸出s的值是(  )
A.-2 B.-1
C.0 D.1
B
練一練
7.某算法的部分流程圖如圖所示,執行這部分流程后,下列說法正確的是(  )
A.步驟“x>y?”共執行了3次
B.步驟“x←x-2”共執行了4次
C.輸出的x,y值分別為4,6
D.交換“x←x-2”和“y←y+1”的位置會影響執行結果
C
練一練
8.程序通常需要三種不同的控制結構,即:順序結構、分支結構和循環結構,下面說法正確的是(  )
A.一個程序只能包含一種結構
B.一個程序最多可以包含兩種結構
C.一個程序可以包含以上三種結構中的任意組合
D.一個程序必須包含以上三種結構
C
練一練
請嘗試用設計一個能自動計算體質指數(BMI)并輸出的算法。
注:體質指數 (Body Mass Index,簡稱BMI),是國際最常用來量度體重與身高比例的工具。它利用身高和體重之間的比例去衡量一個人是否過瘦或過胖。
體質指數(BMI)=體重(kg)/身高 (m)^2
練習1
①輸入身高s
②輸入體重t
③計算BMI的值
④輸出BMI的值
輸入身高s(m)
輸入體重t(kg)
bmi = t/s^2
輸出bmi
開始
結束
練習1
在上一個練習中,大家已經計算出了體質指數,對于數字,人們更關心自己是否健康,所以我們可以給上一個算法增加一個分支結構,使得輸出結果直接為健康狀態。
注:體質指數的范圍
< 18.5 過輕
18.5-23.9 正常
24-27.9 超重
>28 肥胖
練習2
①輸入身高s
②輸入體重t
③計算BMI的值
④根據BMI判斷健康狀態r
⑤輸出健康狀態
練習2
一款猜數游戲的邏輯是這樣的:
游戲開始生成一個[1,100]隨機數,玩家有5次機會進行猜數,每次猜測若不正確都會提示偏大還是偏小,如果5次以內猜中了,則輸出”勝利”,否則輸出”失敗”。
練習3
從簡單入手,先完成1次猜數的算法流程
①生成隨機數n
②輸入猜測的數字m
③進行猜數判斷(略)
生成隨機數n
輸入m
m>n
Y
N
輸出 “偏大”
輸出 “偏小”
mY
N
輸出 “勝利”
練習3
思考,這個猜數游戲是需要重復執行的步驟嗎?
需要最多需要重復幾次?
若猜數次數為K,初值為1那么
每猜完一次后,K的值如何變化?
k<=5
Y
N
k=1
輸出 “失敗”
k = k+1
猜數
練習3
生成隨機數n
k=1
輸出 “失敗”
k<=5
Y
N
k = k+1
輸入m
m>n
Y
N
輸出 “偏大”
輸出 “偏小”
mY
N
輸出 “勝利”
小提示:
當前算法中,當玩家勝利是,還會繼續猜數,我們應當及時讓他終止,因為他已經完成了游戲。
練習3

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