資源簡(jiǎn)介 中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺(tái)信息技術(shù)《動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)》教學(xué)設(shè)計(jì)課題 《動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)》 單元 二單元 學(xué)科 信息技術(shù) 年級(jí) 八年級(jí)教材分析 《動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)》這一主題活動(dòng)來(lái)自學(xué)生對(duì)于Animate軟件的繪畫(huà)功能的熟悉和使用。該軟件由很多的控件可以使用,我們不僅可以使用圖片制作動(dòng)畫(huà),也可以自己繪制,操作簡(jiǎn)單易上手,學(xué)生可以自主創(chuàng)新各種角色。這對(duì)于提高學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力有很大幫助。學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.信息意識(shí):建立學(xué)習(xí)使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)角色,將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到生活中的意識(shí);2.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:增強(qiáng)動(dòng)手實(shí)踐繪畫(huà)能力,激發(fā)自我創(chuàng)造能力;3.計(jì)算思維:培養(yǎng)使用計(jì)算機(jī)解決生活中的問(wèn)題;4.信息社會(huì)責(zé)任:不使用計(jì)算機(jī)做傷害他人的事情。重點(diǎn) 學(xué)會(huì)使用Animate軟件繪制角色難點(diǎn) 讓這些角色“動(dòng)起來(lái)”教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖導(dǎo)入新課 1,導(dǎo)入:師:上節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了動(dòng)畫(huà)的制作,同志們知道這個(gè)動(dòng)畫(huà)所表達(dá)的意思,大多數(shù)是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景所表達(dá)出來(lái)的意思。動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成不僅要有“角色”還要有“場(chǎng)景。” 學(xué)生大致了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容 引出今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容講授新課 動(dòng)畫(huà)以故事取勝,所以它離不開(kāi)角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。其中“角色”是動(dòng)畫(huà)故事中的演員,而“場(chǎng)景”則是角色表演的場(chǎng)地。在Animate軟件中,角色所處的位置不同,名稱(chēng)也不相同。當(dāng)它在后臺(tái)候場(chǎng)的時(shí)候,被稱(chēng)為“元件”,此時(shí)的后臺(tái)叫做“庫(kù)”,當(dāng)它上場(chǎng)表演的時(shí)候,被稱(chēng)為“實(shí)例”。學(xué)習(xí)任務(wù)制作一個(gè)反映人物表情變化過(guò)程的動(dòng)畫(huà),如下圖所示。(樣例為配套教學(xué)資源“第二章樣例”中的“人物表情.swf)動(dòng)畫(huà)中的三個(gè)關(guān)鍵幀任務(wù)分析本任務(wù)所要完成的動(dòng)畫(huà)中共有兩個(gè)角色,即花朵和表情。觀察花朵,可以發(fā)現(xiàn)它是由六瓣花瓣組成,每一瓣花瓣都是帶有漸變顏色的水滴形狀,在動(dòng)畫(huà)中花朵沒(méi)有產(chǎn)生變化,所以“花朵”角色是一個(gè)圖形,而且它只需一個(gè)關(guān)鍵幀。表情有三種狀態(tài):觀察,猜測(cè)和驚喜。由此可以確定“表情”角色是動(dòng)態(tài)的,需要通過(guò)逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)完成。它涉及三個(gè)關(guān)鍵幀,在這三個(gè)關(guān)鍵幀中,眼睛沒(méi)有變化,變化的是嘴巴。動(dòng)畫(huà)背景始終是黑色。操作指南一、修改舞臺(tái)背景顏色1.新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件,執(zhí)行“文件”—“新建”命令,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件,將其以“人物表情”為文件名保存為fla文件。2.設(shè)置舞臺(tái)的顏色屬性為黑色。二、制作“花朵”元件1.新建“花朵”元件(1)在菜單中執(zhí)行“插入”—“新建元件”命令,則彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。(2)在對(duì)話框中的“類(lèi)型”下拉列表中選擇“圖形”選項(xiàng),輸入元件名稱(chēng)“花朵”單擊“確定”按鈕如下圖所示。2.繪制第一瓣花瓣。(1)選擇工具,選擇工具面板中的“橢圓工具”。(2)設(shè)置“橢圓工具了”屬性。根據(jù)花瓣的輪廓顏色,線條粗細(xì)及填充顏色,在屬性面板中進(jìn)行設(shè)置,如下圖所示。(3)設(shè)置漸變色。執(zhí)行“窗口”顏色命令,調(diào)出“顏色”面板如下圖所示,單擊“填充顏色”按鈕后選擇漸變樣式,如“線性漸變”,選擇漸變顏色。(4)在舞臺(tái)上繪制橢圓形花瓣。3.調(diào)整花瓣形狀。(1)選擇工具。在工具面板中選擇工具。(2)調(diào)成形狀。鼠標(biāo)指針移動(dòng)到花瓣一側(cè)邊緣,當(dāng)指針形狀變成 時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo),對(duì)花瓣一邊進(jìn)行微調(diào),直到形狀符合要求為止。如下圖所示。4.復(fù)制花瓣(1)選擇花瓣。在工具面板選擇“任意變形工具”,在舞臺(tái)上從花瓣左上角向右下角拖動(dòng)鼠標(biāo)選中整個(gè)花瓣,則花瓣變成如下圖1所示狀態(tài)。(2)設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸拖動(dòng)中心點(diǎn)至花瓣間的位置,如右圖所示。(3)在菜單中,執(zhí)行“窗口”—“變形”命令,則彈出下圖所示的面板,在“變形”選項(xiàng)卡中設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度,如60度。(4)復(fù)制出一瓣花瓣。單擊“變形”選項(xiàng)卡中的“重新選區(qū)和變形”按鈕,則舞臺(tái)上便多出了一半花瓣。如下圖所示。(5)重復(fù)第四步,直到完成六瓣花瓣的制作。(6)回到舞臺(tái)編輯窗口。單擊如下圖所示的“場(chǎng)景1”標(biāo)簽,返回舞臺(tái)。我們一起觀看視頻再次學(xué)習(xí)如何使用Animate軟件繪制花朵。三、制作“表情”元件1.新建“表情”元件。在菜單中執(zhí)行“插入”—“新建元件”命令,元件類(lèi)型選擇“影片剪輯”,元件名稱(chēng)為“表情”單擊“確定”按鈕。2.繪制眼睛。為了方便編輯,可以將眼睛分為兩個(gè)部分繪制——左眼睛,和右眼睛,并分別放在不同的圖層中。(1)修改圖層名。雙擊“時(shí)間軸”面板的“圖層1”,將其名稱(chēng)修改為“左眼睛”,然后按回車(chē)鍵。(2)選擇工具面板中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“白色”,填充顏色為“無(wú)”按住shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)上繪制一個(gè)空心的正圓形,如下圖所示。(3)選擇工具面板中的“橢圓工具”設(shè)置筆觸顏色為“無(wú)”,填充顏色為“白色”,按住shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)上繪制一大一小兩個(gè)實(shí)心圓,如下圖所示。(4)鼠標(biāo)右鍵單擊“左眼睛”圖層打開(kāi)快捷菜單選擇“復(fù)制圖層”命令復(fù)制出新的圖層重命名為“右眼睛”。(5)單擊“左眼睛”圖層“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕,使其出現(xiàn)鎖的圖案,鎖定圖層,如下圖所示。(6)調(diào)整右眼睛的位置。選定“右眼睛”圖層,然后單擊第一幀使眼睛為選中狀態(tài),拖動(dòng)選中的眼睛至所需位置。(7)鎖定“右眼睛”圖層3.繪制嘴巴。①新建“嘴巴”圖層。②觀察圖2-2-1,在“觀察”狀態(tài)時(shí),畫(huà)面中沒(méi)有嘴巴,因此第1頓應(yīng)該是一個(gè)空白關(guān)鍵頓,我們從第2個(gè)關(guān)鍵開(kāi)始繪制:在第2頓打開(kāi)快捷菜單,執(zhí)行“插入關(guān)鍵頓”命令,繪制“猜測(cè)”狀態(tài)的嘴巴圖案;在第3頓插入空白關(guān)鍵,繪制“驚喜”狀態(tài)的嘴巴圖案。4.放緩“嘴巴”的變化速度。如果“嘴巴”的動(dòng)畫(huà)只有3頓,則運(yùn)動(dòng)太快,可以通過(guò)插入普通慎的方式放緩嘴巴的變化速度。分別在這3個(gè)關(guān)鍵頓后面插入普通,直至動(dòng)畫(huà)效果滿意為止,然后鎖定該圖層。5.延長(zhǎng)“眼睛”的時(shí)長(zhǎng)。“嘴巴”圖層制作完畢之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),第1頓之后的各頓只有嘴巴造型,沒(méi)有眼睛出現(xiàn)。這是因?yàn)椤白笱劬Α焙汀坝已劬Α敝挥械?頓,因此這兩個(gè)圖層需要根據(jù)“嘴巴”圖層的總頓數(shù)插入相應(yīng)數(shù)的普通。①解鎖“左眼睛”圖層,在該圖層對(duì)應(yīng)“嘴巴”圖層結(jié)束的那插入普通。②用同樣的方法完成“右眼睛”圖層的操作。四、調(diào)用元件①回到場(chǎng)景舞臺(tái)。在舞臺(tái)上方選擇“場(chǎng)景1”選項(xiàng)回到場(chǎng)景1舞臺(tái)。②將時(shí)間軸的“圖層1”重命名為“花”。③在菜單中執(zhí)行“窗口”“庫(kù)”命令,打開(kāi)如右圖所示的“庫(kù)”面板。④拖動(dòng)“庫(kù)”面板中的“花朵”元件到舞臺(tái)的相應(yīng)位置⑤新建圖層,改名為“表情”。⑥拖動(dòng)“庫(kù)”面板中的“表情”元件到舞臺(tái)的相應(yīng)位置。五、測(cè)試影片按Ctrl+Enter鍵測(cè)試影片。六、保存動(dòng)畫(huà)執(zhí)行“文件”→“保存”命令,以“人物表情”為名保存該動(dòng)畫(huà)文件。七、元導(dǎo)出影片執(zhí)行“文件”“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”命導(dǎo)出影片。任務(wù)小結(jié)1.場(chǎng)景與元件 在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,應(yīng)先準(zhǔn)備演員、道具等出場(chǎng)對(duì)象,然后在場(chǎng)景的舞臺(tái)中設(shè)計(jì)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。在Animate軟件中,元件相當(dāng)于演員、道具等對(duì)象,它們?cè)谏蠄?chǎng)之前都在“庫(kù)”中候場(chǎng),需要出場(chǎng)時(shí),就把它們調(diào)入“場(chǎng)景”的“舞臺(tái)”中。舞臺(tái)上的每一幕對(duì)應(yīng)一個(gè)“場(chǎng)景”,復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)可以包含多個(gè)“場(chǎng)景”。 元件是動(dòng)畫(huà)的基本元素,它一經(jīng)創(chuàng)建就可以重復(fù)使用,如同電影中一個(gè)演員要多次出場(chǎng)一樣。在Animate軟件中,把一個(gè)“庫(kù)”中的元件放置到“舞臺(tái)”上被稱(chēng)為元件的調(diào)用。當(dāng)“庫(kù)”中的元件調(diào)用到“舞臺(tái)”上后,就被稱(chēng)為一個(gè)“實(shí)例”。簡(jiǎn)單地說(shuō),元件就是指一個(gè)可重復(fù)使用的圖形、影片剪輯或按鈕,而實(shí)例是指元件在舞臺(tái)上的實(shí)際應(yīng)用。修改“庫(kù)”中的元件,“場(chǎng)景”中的實(shí)例也隨之變化。 元件類(lèi)型有:圖形元件,一般是靜態(tài)的圖形圖像,圖標(biāo)是 ;影片剪輯元件,是一段在“場(chǎng)景”中重復(fù)播放的動(dòng)畫(huà)片段,圖標(biāo)是 ;按鈕元件,多適用于交互控制,圖標(biāo)是 。2.圖層(1)圖層的概念:圖層就像若干張透明膠片疊放在一起,透過(guò)圖層上沒(méi)有畫(huà)東西的區(qū)域就可以看到下面的圖層。編輯某一個(gè)圖層中的內(nèi)容,不會(huì)影響其他圖層。創(chuàng)建一個(gè)新的Animate動(dòng)畫(huà)時(shí),默認(rèn)只有一層。在制作的過(guò)程中,可以根據(jù)圖形和影片剪輯的需要,在動(dòng)畫(huà)中加人并組織多個(gè)圖層。(2)對(duì)象分層原則。動(dòng)與不動(dòng)的對(duì)象要分圖層,不同運(yùn)動(dòng)方式的對(duì)象也要分圖層。3.角色設(shè)計(jì)思路知識(shí)鏈接1.工具面板中的主要工具Animate工具面板中所含工具如下表所示。2.對(duì)象的操作(1)選擇對(duì)象。選擇舞臺(tái)上的對(duì)象可以使用工具面板上的“選擇工具”,也可以使用“套索工具”。現(xiàn)以“選擇工具”為例,介紹對(duì)象的選擇方法。情況1:單擊一條線或一個(gè)填充區(qū)域,則選中該線條或填充區(qū)域。情況2:雙擊一條線或一個(gè)填充區(qū)域,則選中被雙擊的線條或填充區(qū)域以及與之相連的線條。情況3:拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇一個(gè)矩形區(qū)域,區(qū)域中的對(duì)象都會(huì)被選中。情況4:單擊“選擇工具”按鈕,按住Shift鍵,單擊需要選擇的多個(gè)對(duì)象,可以同時(shí)選取多個(gè)對(duì)象。(2)移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象。既可以使用鍵盤(pán)的快捷鍵移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象,也可以利用鼠標(biāo)移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象。用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)的方法:①在工作區(qū)中選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。②拖動(dòng)鼠標(biāo)到指定位置,即實(shí)現(xiàn)對(duì)象的移動(dòng)。在拖動(dòng)時(shí)按下Shift鍵,只能沿45°的倍數(shù)方向進(jìn)行移動(dòng);如果在拖動(dòng)時(shí)按住Al鍵,即實(shí)現(xiàn)對(duì)象的復(fù)制。(3)刪除對(duì)象。①選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。②按Delete鍵或退格鍵,或執(zhí)行“編輯”“清除”命令,或執(zhí)行“編輯”→“剪切”命令。3.圖層的相關(guān)操作(1)新建圖層。新建的圖層將位于當(dāng)前選中圖層的上面一層,并且一個(gè)圖層創(chuàng)建后將成為當(dāng)前的活動(dòng)圖層。新建圖層的兩種方法:方法一:選擇一個(gè)已經(jīng)存在的圖層,執(zhí)行“插人”→“時(shí)間軸”→“圖層”命令。方法二:選擇一個(gè)已經(jīng)存在的圖層,單擊圖層名稱(chēng)左下方的“新建圖層”按鈕 。(2)重命名圖層。在默認(rèn)的狀態(tài)下,新圖層會(huì)根據(jù)創(chuàng)建的順序有一個(gè)名字。用戶可以根據(jù)圖層的內(nèi)容給圖層起一個(gè)名字,這樣易于管理。可雙擊圖層名進(jìn)行修改。(3)刪除圖層。首先選中一個(gè)或多個(gè)圖層,然后單擊下側(cè)的“刪除”按鈕,或者拖動(dòng)圖層名稱(chēng)到“刪除”按鈕。(4)顯示/隱藏圖層。單擊圖層上方的“顯示或隱藏所有圖層”按鈕 隱藏所有圖層,再次單擊可顯示所有圖層。圖層名稱(chēng)右邊有一個(gè)顯示列,在要被隱藏的圖層顯示列單擊鼠標(biāo),出現(xiàn) 表示該圖層被隱藏,再次單擊又可顯示。(5)改變圖層順序。用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖層的名稱(chēng)上下移動(dòng)可改變圖層順序。練習(xí)與思考(1)模擬吃豆游戲制作一段動(dòng)畫(huà),如下圖所示。要求:動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)3秒鐘。(2)進(jìn)行如下操作,編輯“吃豆”元件,觀察場(chǎng)景中“吃豆人”實(shí)例的變化。①進(jìn)入“吃豆人”的元件編輯狀態(tài)。②增加眼睛的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)(睜閉)。③退出元件編輯狀態(tài)。我們通過(guò)觀看視頻學(xué)習(xí)一下“吃豆游戲”的制作方法。作業(yè)布置請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)“吃豆游戲”的例子,制作其原理再制作一個(gè)小游戲,下節(jié)課與同學(xué)們分享一下你的制作方法。 學(xué)生理解“任務(wù)分析”,為后續(xù)更好的學(xué)習(xí)鋪墊學(xué)生學(xué)習(xí)使用軟件中的控件繪制“花朵”掌握復(fù)制的方法學(xué)生觀看視頻按照相似的方法,使用控件繪制“表情”通過(guò)改變圖層來(lái)制作動(dòng)畫(huà)的“動(dòng)作”學(xué)生掌握“任務(wù)小結(jié)”的學(xué)習(xí)內(nèi)容,了解一些常用的元件類(lèi)型學(xué)生了解軟件中的各個(gè)控件的使用方法學(xué)生了解平常多使用到的一些操作及其方法認(rèn)識(shí)各種圖層情況學(xué)生觀看視頻 打開(kāi)學(xué)生學(xué)習(xí)思路增加學(xué)生知識(shí)技能的同時(shí),提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力掌握方法可以使用到后續(xù)的學(xué)習(xí)中通過(guò)觀看視頻再次學(xué)習(xí),加深學(xué)習(xí)印象提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力掌握制作的方法和步驟增加學(xué)生知識(shí)技能拓展延伸學(xué)生知識(shí)提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力增加學(xué)生知識(shí)技能提高觀看視頻學(xué)習(xí)如何制作“吃豆游戲”的動(dòng)畫(huà)課堂練習(xí) 剛剛我們學(xué)習(xí)制作“吃豆游戲”,接下來(lái)請(qǐng)同學(xué)們發(fā)揮自己的想象力,將角色進(jìn)行更改,制作一個(gè)“吃豆”游戲,并和同學(xué)們討論一下制作的過(guò)程。 學(xué)生完成練習(xí) 鞏固所學(xué)知識(shí)課堂小結(jié) 1.學(xué)會(huì)使用Animate軟件繪制花朵和眼睛2.熟知軟件的各個(gè)工具及其作用效果,學(xué)習(xí)使用工具3.了解動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié),掌握制作動(dòng)畫(huà)的思路 學(xué)生總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容 總結(jié)概括本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容板書(shū) 繪制角色,制作動(dòng)畫(huà)舉一反三制作自己的喜歡角色小游戲21世紀(jì)教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁(yè) (共 2 頁(yè))HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)(共50張PPT)《動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)》冀教版 初中版第二冊(cè)教學(xué)目標(biāo)1.信息意識(shí):建立學(xué)習(xí)使用軟件繪制動(dòng)畫(huà)角色,將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到生活中的意識(shí);2.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:增強(qiáng)動(dòng)手實(shí)踐繪畫(huà)能力,激發(fā)自我創(chuàng)造能力;3.計(jì)算思維:培養(yǎng)使用計(jì)算機(jī)解決生活中的問(wèn)題;4.信息社會(huì)責(zé)任:不使用計(jì)算機(jī)做傷害他人的事情。新知導(dǎo)入上節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了動(dòng)畫(huà)的制作,同志們知道這個(gè)動(dòng)畫(huà)所表達(dá)的意思,大多數(shù)是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景所表達(dá)出來(lái)的意思。動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成不僅要有“角色”還要有“場(chǎng)景。”新知講解動(dòng)畫(huà)以故事取勝,所以它離不開(kāi)角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。其中“角色”是動(dòng)畫(huà)故事中的演員,而“場(chǎng)景”則是角色表演的場(chǎng)地。在Animate軟件中,角色所處的位置不同,名稱(chēng)也不相同。當(dāng)它在后臺(tái)候場(chǎng)的時(shí)候,被稱(chēng)為“元件”,此時(shí)的后臺(tái)叫做“庫(kù)”,當(dāng)它上場(chǎng)表演的時(shí)候,被稱(chēng)為“實(shí)例”。新知講解學(xué)習(xí)任務(wù)制作一個(gè)反映人物表情變化過(guò)程的動(dòng)畫(huà),如下圖所示。(樣例為配套教學(xué)資源“第二章樣例”中的“人物表情.swf)動(dòng)畫(huà)中的三個(gè)關(guān)鍵幀新知講解任務(wù)分析本任務(wù)所要完成的動(dòng)畫(huà)中共有兩個(gè)角色,即花朵和表情。觀察花朵,可以發(fā)現(xiàn)它是由六瓣花瓣組成,每一瓣花瓣都是帶有漸變顏色的水滴形狀,在動(dòng)畫(huà)中花朵沒(méi)有產(chǎn)生變化,所以“花朵”角色是一個(gè)圖形,而且它只需一個(gè)關(guān)鍵幀。新知講解表情有三種狀態(tài):觀察,猜測(cè)和驚喜。由此可以確定“表情”角色是動(dòng)態(tài)的,需要通過(guò)逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)完成。它涉及三個(gè)關(guān)鍵幀,在這三個(gè)關(guān)鍵幀中,眼睛沒(méi)有變化,變化的是嘴巴。動(dòng)畫(huà)背景始終是黑色。新知講解操作指南一、修改舞臺(tái)背景顏色1.新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件,執(zhí)行“文件”—“新建”命令,新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件,將其以“人物表情”為文件名保存為fla文件。2.設(shè)置舞臺(tái)的顏色屬性為黑色。新知講解二、制作“花朵”元件1.新建“花朵”元件(1)在菜單中執(zhí)行“插入”—“新建元件”命令,則彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。(2)在對(duì)話框中的“類(lèi)型”下拉列表中選擇“圖形”選項(xiàng),輸入元件名稱(chēng)“花朵”單擊“確定”按鈕如下圖所示。新知講解2.繪制第一瓣花瓣。(1)選擇工具,選擇工具面板中的“橢圓工具”。(2)設(shè)置“橢圓工具了”屬性。根據(jù)花瓣的輪廓顏色,線條粗細(xì)及填充顏色,在屬性面板中進(jìn)行設(shè)置,如下圖所示。新知講解(3)設(shè)置漸變色。執(zhí)行“窗口”顏色命令,調(diào)出“顏色”面板如下圖所示,單擊“填充顏色”按鈕后選擇漸變樣式,如“線性漸變”,選擇漸變顏色。(4)在舞臺(tái)上繪制橢圓形花瓣。新知講解3.調(diào)整花瓣形狀。(1)選擇工具。在工具面板中選擇工具。(2)調(diào)成形狀。鼠標(biāo)指針移動(dòng)到花瓣一側(cè)邊緣,當(dāng)指針形狀變成 時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo),對(duì)花瓣一邊進(jìn)行微調(diào),直到形狀符合要求為止。如下圖所示。新知講解4.復(fù)制花瓣(1)選擇花瓣。在工具面板選擇“任意變形工具”,在舞臺(tái)上從花瓣左上角向右下角拖動(dòng)鼠標(biāo)選中整個(gè)花瓣,則花瓣變成如下圖1所示狀態(tài)。新知講解(2)設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸。拖動(dòng)中心點(diǎn)至花瓣間的位置,如右圖所示。(3) 在菜單中,執(zhí)行“窗口”→“變形”命令,則彈出下圖所示的面板,在“變形”選項(xiàng)卡中設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度,如60度。新知講解(4)復(fù)制出一瓣花瓣。單擊“變形”選項(xiàng)卡中的“重新選區(qū)和變形”按鈕,則舞臺(tái)上便多出了一半花瓣,如圖所示。(5)重復(fù)第四步,直到完成六瓣花瓣的制作。新知講解(6)回到舞臺(tái)編輯窗口。單擊如下圖所示的“場(chǎng)景1”標(biāo)簽,返回舞臺(tái)。新知講解我們一起觀看視頻再次學(xué)習(xí)如何使用Animate軟件繪制花朵。新知講解三、制作“表情”元件1.新建“表情”元件。在菜單中執(zhí)行“插入”—“新建元件”命令,元件類(lèi)型選擇“影片剪輯”,元件名稱(chēng)為“表情”單擊”“確定”按鈕。2.繪制眼睛。為了方便編輯,可以將眼睛分為兩個(gè)部分繪制——左眼睛和右眼睛,并分別放在不同的圖層中。新知講解(1)修改圖層名。雙擊“時(shí)間軸”面板的“圖層1”,將其名稱(chēng)修改為“左眼睛”,然后按回車(chē)鍵。(2)選擇工具面板中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“白色”,填充顏色為“無(wú)”按住shift鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)上繪制一個(gè)空心的正圓形,如下圖所示。新知講解(3)選擇工具面板中的“橢圓工具”設(shè)置筆觸顏色為“無(wú)”,填充顏色為“白色”,按住shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)上繪制一大一小兩個(gè)實(shí)心圓,如下圖所示。(4)鼠標(biāo)右鍵單擊“左眼睛”圖層打開(kāi)快捷菜單選擇“復(fù)制圖層”命令復(fù)制出新的圖層重命名為“右眼睛”。(5)單擊“左眼睛”圖層“鎖定或解除鎖定圖層”按鈕,使其出現(xiàn)鎖的圖案,鎖定圖層,如下圖所示。新知講解新知講解(6)調(diào)整右眼睛的位置。選定“右眼睛”圖層,然后單擊第一幀使眼睛為選中狀態(tài),拖動(dòng)選中的眼睛至所需位置。(7)鎖定“右眼睛”圖層。新知講解3.繪制嘴巴①新建“嘴巴”圖層。②觀察2-1-1在“觀察”狀態(tài)時(shí),畫(huà)面中沒(méi)有嘴巴,因此第1幀應(yīng)該是一個(gè)空白關(guān)鍵幀,我們從第2個(gè)關(guān)鍵幀開(kāi)始繪制:在第2幀打開(kāi)快捷菜單,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,繪制“猜測(cè)”狀態(tài)的嘴巴圖案;在第3幀插入空白關(guān)鍵幀,繪制“驚喜”狀態(tài)的嘴巴圖案。新知講解4.放緩“嘴巴”的變化速度。如果“嘴巴”的動(dòng)畫(huà)只有3幀,則運(yùn)動(dòng)太快,可以通過(guò)插入普通幀的方式放緩嘴巴的變化速度。分別在這3個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀,直至動(dòng)畫(huà)效果滿意為止,然后鎖定該圖層。新知講解5.延長(zhǎng)“眼睛”的時(shí)長(zhǎng)。“嘴巴”圖層制作完畢之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),第1幀之后的各幀只有嘴巴造型,沒(méi)有眼睛出現(xiàn)。這是因?yàn)椤白笱劬Α焙汀坝已劬Α敝挥械?幀,因此這兩個(gè)圖層需要根據(jù)“嘴巴”圖層的總幀數(shù)插入相應(yīng)數(shù)的普通幀。①解鎖“左眼睛”圖層,在該圖層對(duì)應(yīng)“嘴巴”圖層結(jié)束的那幀插入普通幀。②用同樣的方法完成“右眼睛”圖層的操作。新知講解四、調(diào)用元件①回到場(chǎng)景舞臺(tái)。在舞臺(tái)上方選擇“場(chǎng)景1”選項(xiàng),回到場(chǎng)景1舞臺(tái)。②將時(shí)間軸的“圖層1”重命名為“花”。③在菜單中執(zhí)行“窗口”“庫(kù)”命令,打開(kāi)如右圖所示的“庫(kù)”面板。新知講解④拖動(dòng)“庫(kù)”面板中的“花朵”元件到舞臺(tái)的相應(yīng)位置⑤新建圖層,改名為“表情”。⑥拖動(dòng)“庫(kù)”面板中的“表情”元件到舞臺(tái)的相應(yīng)位置。新知講解五、測(cè)試影片。按Ctrl+Enter鍵測(cè)試影片。六、保存動(dòng)畫(huà)。執(zhí)行“文件”→“保存”命令,以“人物表情”為名保存該動(dòng)畫(huà)文件。七、導(dǎo)出影片。執(zhí)行“文件”“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”命導(dǎo)出影片。新知講解任務(wù)小結(jié)1.場(chǎng)景與元件在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,應(yīng)先準(zhǔn)備演員、道具等出場(chǎng)對(duì)象,然后在場(chǎng)景的舞臺(tái)中設(shè)計(jì)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。在Animate軟件中,元件相當(dāng)于演員、道具等對(duì)象,它們?cè)谏蠄?chǎng)之前都在“庫(kù)”中候場(chǎng),需要出場(chǎng)時(shí),就把它們調(diào)入“場(chǎng)景”的“舞臺(tái)”中。舞臺(tái)上的每一幕對(duì)應(yīng)一個(gè)“場(chǎng)景”,復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)可以包含多個(gè)“場(chǎng)景”。元件是動(dòng)畫(huà)的基本元素,它一經(jīng)創(chuàng)建就可以重復(fù)使用,如同電影中一個(gè)演員要多次出場(chǎng)一樣。新知講解在Animate軟件中,把一個(gè)“庫(kù)”中的元件放置到“舞臺(tái)”上被稱(chēng)為元件的調(diào)用。當(dāng)“庫(kù)”中的元件調(diào)用到“舞臺(tái)”上后,就被稱(chēng)為一個(gè)“實(shí)例”。簡(jiǎn)單地說(shuō),元件就是指一個(gè)可重復(fù)使用的圖形、影片剪輯或按鈕,而實(shí)例是指元件在舞臺(tái)上的實(shí)際應(yīng)用。修改“庫(kù)”中的元件,“場(chǎng)景”中的實(shí)例也隨之變化。元件類(lèi)型有:圖形元件,一般是靜態(tài)的圖形圖像,圖標(biāo)是 ;影片剪輯元件,是一段在“場(chǎng)景”中重復(fù)播放的動(dòng)畫(huà)片段,圖標(biāo)是 ;按鈕元件,多適用于交互控制,圖標(biāo)是 。新知講解2.圖層(1)圖層的概念:圖層就像若干張透明膠片疊放在一起,透過(guò)圖層上沒(méi)有畫(huà)東西的區(qū)域就可以看到下面的圖層。編輯某一個(gè)圖層中的內(nèi)容,不會(huì)影響其他圖層。創(chuàng)建一個(gè)新的Animate動(dòng)畫(huà)時(shí),默認(rèn)只有一層。在制作的過(guò)程中,可以根據(jù)圖形和影片剪輯的需要,在動(dòng)畫(huà)中加人并組織多個(gè)圖層。新知講解(2)對(duì)象分層原則。動(dòng)與不動(dòng)的對(duì)象要分圖層,不同運(yùn)動(dòng)方式的對(duì)象也要分圖層。新知講解3.角色設(shè)計(jì)思路新知講解知識(shí)鏈接1.工具面板中的主要工具,Animate工具面板中所含工具如下表所示。圖標(biāo) 工具名稱(chēng) 圖標(biāo) 工具名稱(chēng)選擇工具 部分選取工具線條工具 套索工具鋼筆工具 文本工具橢圓工具 矩形工具鉛筆工具 畫(huà)筆工具墨水瓶工具 顏料桶工具滴管工具 橡皮擦工具手形工具 縮放工具新知講解2.對(duì)象的操作(1)選擇對(duì)象。選擇舞臺(tái)上的對(duì)象可以使用工具面板上的“選擇工具”,也可以使用“套索工具”。現(xiàn)以“選擇工具”為例,介紹對(duì)象的選擇方法。新知講解情況1:單擊一條線或一個(gè)填充區(qū)域,則選中該線條或填充區(qū)域。情況2:雙擊一條線或一個(gè)填充區(qū)域,則選中被雙擊的線條或填充區(qū)域以及與之相連的線條。情況3:拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇一個(gè)矩形區(qū)域,區(qū)域中的對(duì)象都會(huì)被選中。情況4:單擊“選擇工具”按鈕,按住Shift鍵,單擊需要選擇的多個(gè)對(duì)象,可以同時(shí)選取對(duì)個(gè)對(duì)象。新知講解(2)移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象。既可以使用鍵盤(pán)的快捷鍵移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象,也可以利用鼠標(biāo)移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象。用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)的方法:①在工作區(qū)中選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。②拖動(dòng)鼠標(biāo)到指定位置,即實(shí)現(xiàn)對(duì)象的移動(dòng)。在拖動(dòng)時(shí)按下Shift鍵,只能沿45°的倍數(shù)方向進(jìn)行移動(dòng);如果在拖動(dòng)時(shí)按住Alt鍵,即實(shí)現(xiàn)對(duì)象的復(fù)制。新知講解(3)刪除對(duì)象①選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。②按Delete鍵或退格鍵,或執(zhí)行“編輯”“清除”命令,或執(zhí)行“編輯”→“剪切”命令。新知講解3.圖層的相關(guān)操作(1)新建圖層。新建的圖層將位于當(dāng)前選中圖層的上面一層,并且一個(gè)圖層創(chuàng)建后將成為當(dāng)前的活動(dòng)圖層。新建圖層的兩種方法:方法一:選擇一個(gè)已經(jīng)存在的圖層,執(zhí)行“插人”→“時(shí)間軸”→“圖層”命令。方法二:選擇一個(gè)已經(jīng)存在的圖層,單擊圖層名稱(chēng)左下方的“新建圖層”按鈕 。新知講解(2)重命名圖層在默認(rèn)的狀態(tài)下,新圖層會(huì)根據(jù)創(chuàng)建的順序有一個(gè)名字。用戶可以根據(jù)圖層的內(nèi)容給圖層起一個(gè)名字,這樣易于管理。可雙擊圖層名進(jìn)行修改。新知講解(3)刪除圖層。首先選中一個(gè)或多個(gè)圖層,然后單擊下側(cè)的“刪除”按鈕,或者拖動(dòng)圖層名稱(chēng)到“刪除”按鈕。新知講解(4)顯示/隱藏圖層。單擊圖層上方的“顯示或隱藏所有圖層”按鈕 隱藏所有圖層,再次單擊可顯示所有圖層。圖層名稱(chēng)右邊有一個(gè)顯示列,在要被隱藏的圖層顯示列單擊鼠標(biāo),出現(xiàn) 表示該圖層被隱藏,再次單擊又可顯示。(5)改變圖層順序。用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖層的名稱(chēng)上下移動(dòng)可改變圖層順序。新知講解練習(xí)與思考(1)模擬吃豆游戲制作一段動(dòng)畫(huà),如下圖所示。要求:動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)3秒鐘。(2)進(jìn)行如下操作,編輯“吃豆”元件,觀察場(chǎng)景中“吃豆人”實(shí)例的變化。①進(jìn)入“吃豆人”的元件編輯狀態(tài)。②增加眼睛的動(dòng)畫(huà)狀態(tài)(睜閉)。③退出元件編輯狀態(tài)。新知講解我們通過(guò)觀看視頻學(xué)習(xí)一下“吃豆游戲”的制作方法。課堂練習(xí)剛剛我們學(xué)習(xí)制作“吃豆游戲”,接下來(lái)請(qǐng)同學(xué)們發(fā)揮自己的想象力,將角色進(jìn)行更改,制作一個(gè)“吃豆”游戲,并和同學(xué)們討論一下制作的過(guò)程。課堂總結(jié)1.學(xué)會(huì)使用Animate軟件繪制花朵和眼睛2.熟知軟件的各個(gè)工具及其作用效果,學(xué)習(xí)使用工具3.了解動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié),掌握制作動(dòng)畫(huà)的思路板書(shū)設(shè)計(jì)繪制角色,制作動(dòng)畫(huà)舉一反三制作自己的喜歡角色小游戲作業(yè)布置請(qǐng)同學(xué)們根據(jù)“吃豆游戲”的例子,制作其原理再制作一個(gè)小游戲,下節(jié)課與同學(xué)們分享一下你的制作方法。謝謝21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)中小學(xué)教育資源網(wǎng)站兼職招聘:https://www.21cnjy.com/recruitment/home/admin 展開(kāi)更多...... 收起↑ 資源列表 二、《動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)》教案.doc 二、《動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)》課件.pptx 吃豆游戲.mp4 花朵的繪制.mp4 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)