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【粵高教A版2021】信息技術(shù)九年級(jí) 1.3《補(bǔ)間動(dòng)畫讓物體動(dòng)起來》課件+教案+素材

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【粵高教A版2021】信息技術(shù)九年級(jí) 1.3《補(bǔ)間動(dòng)畫讓物體動(dòng)起來》課件+教案+素材

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粵高教A版2021信息技術(shù)九年級(jí)教學(xué)設(shè)計(jì)
課題 第三節(jié) 補(bǔ)間動(dòng)畫讓物體動(dòng)起來 單元 第一單元 學(xué)科 信息技術(shù) 年級(jí) 九
學(xué)習(xí)目標(biāo) (1) 了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場(chǎng)景與動(dòng)畫的構(gòu)成關(guān)系。(2)熟練掌握插人幀、插人關(guān)鍵幀和新建圖層的操作。(3)理解補(bǔ)間動(dòng)畫的基本原理。(4)熟練掌握補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫的制作方法。(5)學(xué)會(huì)多種測(cè)試動(dòng)畫效果的方法。(6)在制作補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫的過程中,學(xué)會(huì)正確地使用各種不同類型的幀。(7)通過實(shí)例,掌握補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。(8)在制作補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫的過程中學(xué)習(xí)技術(shù),感受Flash高效、簡(jiǎn)便的動(dòng)畫制作技術(shù)。(9)體驗(yàn)多種變化形式的補(bǔ)間動(dòng)畫效果,大膽實(shí)踐,細(xì)心觀察,巧妙運(yùn)用技術(shù),充分發(fā)揮個(gè)性創(chuàng)意。
重點(diǎn) (1)理解補(bǔ)間動(dòng)畫的原理。(2)理解和運(yùn)用關(guān)鍵幀,熟練創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。(3)學(xué)會(huì)運(yùn)用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動(dòng)畫效果。
難點(diǎn) (1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對(duì)關(guān)鍵幀的作用。(2)正確地調(diào)整顏色Alpha值,改變?cè)耐该鞫取?3)準(zhǔn)確分析動(dòng)畫創(chuàng)作需求,靈活運(yùn)用大小、顏色和位置的變化,實(shí)現(xiàn)所要表達(dá)的動(dòng)畫效果。
教學(xué)過程
教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖
導(dǎo)入新課 播放《多變的彩球》和《花兒生長》這兩個(gè)動(dòng)畫圖片素材準(zhǔn)備就緒,圖形元件也已繪制完畢,王進(jìn)迫不及待地跑去找陳佳:“現(xiàn)在,可以開始做動(dòng)畫了吧 ”“行! "Flash動(dòng)畫是怎樣構(gòu)成的呢 先做什么呢 觀看動(dòng)畫,激起興趣,從而激起強(qiáng)烈的求知欲 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生覺得有趣而想學(xué)
新知講解 幀與動(dòng)畫的構(gòu)成1.幀在 Flash 的時(shí)間軸上,每一小格就表示一幀。幀代表著某一時(shí)刻的畫面,動(dòng)畫是由若干個(gè)不同畫面的幀組成的,不同動(dòng)畫任務(wù)需要不同類型的幀,幀的數(shù)量及其播放速度(每秒出現(xiàn)的幀數(shù))決定了動(dòng)畫的播放時(shí)間,如圖1-27所示。(1 )空白幀。指沒有內(nèi)容的幀。當(dāng)播放頭到達(dá)所有層均為空白幀時(shí),就會(huì)停止放映動(dòng)畫。(2)關(guān)鍵幀。指定義動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)生變化的幀。關(guān)鍵幀以實(shí)心的黑點(diǎn)表示。(3)空白關(guān)鍵幀。是關(guān)鍵幀的一種,表示動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)生變化,但畫面是空白的,具體內(nèi)容暫未定義。空白關(guān)鍵幀以空心的圓點(diǎn)表示,新建Flash文檔的第1幀默認(rèn)為空白關(guān)鍵幀。2.動(dòng)畫組成結(jié)構(gòu)Flash動(dòng)畫是由幀→圖層→場(chǎng)景→動(dòng)畫逐層構(gòu)建的,如圖1-28所示。制作動(dòng)畫實(shí)際上就是一個(gè)創(chuàng)作的過程:首先要確定動(dòng)畫的主題,然后構(gòu)思過程和情節(jié),再根據(jù)需要收集素材,準(zhǔn)備充足才開始著手制作,這樣才會(huì)使動(dòng)畫效果連貫、流暢,從下而上逐步搭建起整個(gè)動(dòng)畫。設(shè)計(jì)和制作可以分別從宏觀和微觀兩個(gè)方面來進(jìn)行規(guī)劃。(1)宏觀方面。從連續(xù)放映上考慮,要跳出局部細(xì)節(jié),主要構(gòu)思動(dòng)畫的場(chǎng)景、畫面元素及其變化的先后關(guān)系,從上而下,在整體上把握整個(gè)動(dòng)畫的動(dòng)作、節(jié)奏和風(fēng)格等。(2)微觀方面。從下而上,逐幀生成,小到每一個(gè)元件、每一幀、每一個(gè)圖層都要仔細(xì)檢查。3.補(bǔ)間動(dòng)畫Flash提供了一種新型的動(dòng)畫制作方式,即補(bǔ)間動(dòng)畫。只要確定動(dòng)畫起始與結(jié)束這兩個(gè)關(guān)鍵幀的元件狀態(tài),F(xiàn)lash就會(huì)自動(dòng)根據(jù)動(dòng)作變化規(guī)律完成中間的變化過程,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。補(bǔ)間動(dòng)畫可分為動(dòng)作動(dòng)畫和形狀動(dòng)畫兩種制作方式,其中動(dòng)作動(dòng)畫是動(dòng)畫制作中最基本、最常用的方式。“運(yùn)動(dòng)會(huì).swf”中的片頭部分就是通過改變圖片的大小、顏色和位置制作出來的。靈活使用這些技巧,你也可以制作出千變?nèi)f化的精彩動(dòng)畫。二、大小變化的動(dòng)作動(dòng)畫.“運(yùn)動(dòng)會(huì).swf”動(dòng)畫中炫目的閃光燈實(shí)際上就是一個(gè)白色光圈的大小變化所產(chǎn)生的動(dòng)畫效果。1.繪制白色光圈元件(1)新建元件。選擇“插人”菜單中的“新建元件”命令,在彈出的對(duì)話框選項(xiàng)中選擇“圖形”,元件命名為“光圈”。(2)繪制圓形。在工具欄中選擇“橢圓工具”,筆觸顏色設(shè)置為無色,填充色設(shè)置為白色,然后在圖形元件的編輯區(qū)中畫出一個(gè)圓形。(3)調(diào)整填充色。選擇工具欄中的“顏料桶工具線”,打開“混色器”面板,將“混色樣式”選項(xiàng)設(shè)為“放射狀”。調(diào)整漸變條中的第一個(gè)顏色漸變點(diǎn)為白色,Alpha值為100%;第二個(gè)顏色漸變點(diǎn)也為白色,Alpha值為0。將“顏料桶工具的”在圓形上單擊,一個(gè)光圈就出現(xiàn)了,如圖1-29所示。(4)返回場(chǎng)景。完成光圈元件的制作后,單擊時(shí)間軸上的“場(chǎng)景1”按鈕。2.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(1)設(shè)置底圖。選中“圖層1”的第1幀,將庫中的背景圖片拖放到場(chǎng)景中間。選擇工具欄中的“任意變形工具n”,當(dāng)圖片四周出現(xiàn)8個(gè)控制點(diǎn)時(shí),移動(dòng)鼠標(biāo)至控制點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)改變圖片的大小,使其恰好覆蓋整個(gè)舞臺(tái),如圖1-30所示。(2)創(chuàng)建新圖層。點(diǎn)擊時(shí)間軸下方的“新建層”圖標(biāo)[如圖1-31 (a)所示],快速創(chuàng)建“圖層2”。(3)圖層改名。雙擊時(shí)間軸上的“圖層1”,改名為“底圖”。用同樣的方法將“圖層2”改名為“閃光燈”,如圖1-31(b)、(c)所示。(4)背景圖的延時(shí)。鼠標(biāo)移到“底圖”的第30幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入幀”命令(如圖1-32所示),或按F5鍵,使背景圖延長到第30幀。(5)設(shè)定閃光起始幀畫面。選擇“閃光燈”的第1幀,將“光圈”元件從庫中拖放到場(chǎng)景中。用“任意變形工具致”將元件縮小,并放在背景圖中的光點(diǎn)位置,如圖1-33所示。(6)設(shè)定閃光結(jié)束幀畫面。將鼠標(biāo)移到第5幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,也可按F6鍵。用“任意變形工具遵”將元件放大,使其覆蓋整個(gè)場(chǎng)景,如圖1-34所示。(7)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。鼠標(biāo)移至“閃光燈”的第1幀與第5幀之間,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間后,在時(shí)間軸上將出現(xiàn)一個(gè)從第1幀指向第5幀的箭頭,如圖1一35所示。3.測(cè)試動(dòng)畫效果每制作完成一段動(dòng)畫效果后都應(yīng)進(jìn)行測(cè)試,檢查動(dòng)畫過程中的效果和時(shí)間是否適當(dāng),以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行修改。測(cè)試動(dòng)畫的方法有兩種:方法一:選擇“控制”菜單中的“播放”命令,或?qū)⒉シ蓬^拖放到第1幀處,然后按 Enter鍵進(jìn)行播放。方法二:選擇“控制”菜單中的“測(cè)試影片”命令,或按Ctrl+Enter鍵進(jìn)行測(cè)試。位置變化的動(dòng)作動(dòng)畫創(chuàng)建新圖層輸入文字3、設(shè)定起始幀與結(jié)束幀動(dòng)畫 聽講、圈劃重點(diǎn),并動(dòng)手實(shí)踐。 增進(jìn)新知,提高學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力。
觀看微課,自學(xué)新知識(shí) 學(xué)生觀看微課《關(guān)鍵幀動(dòng)畫一從小變大的小球》,微課內(nèi)容為繪制一個(gè)五彩的小球,實(shí)現(xiàn)小球從小變大的動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫 觀看微課,學(xué)生按自己的進(jìn)度靈活掌握觀看時(shí)間 通過自主學(xué)習(xí)知道Flash動(dòng)畫中動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法.
實(shí)踐操作 任務(wù):學(xué)生根據(jù)微課內(nèi)容,模仿完成彩球的從小變大的操作 學(xué)生嘗試動(dòng)手完成彩球從小變大的動(dòng)畫操作 在實(shí)踐中體會(huì)
歸納總結(jié) 教師總結(jié)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn) 認(rèn)真聽老師的總結(jié),查漏補(bǔ)缺 讓學(xué)生輕松地掌握知識(shí)和鞏固知識(shí)
拓展延伸 教師布置拓展練習(xí):在完成彩球從小變大的動(dòng)畫以后,繼續(xù)練習(xí):1.嘗試完成彩球從大變小的動(dòng)畫2.嘗試完成彩球從左到右位置的變化的動(dòng)畫3.嘗試完成彩球自轉(zhuǎn)的動(dòng)畫4.嘗試完成彩球逐漸消失(或逐漸出現(xiàn))的動(dòng)畫5.新建一個(gè)flash 文件,嘗試完成文字的動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫(類似彩球,可以移動(dòng)、縮小放大、旋轉(zhuǎn)、消失或者出現(xiàn)) 學(xué)生自主探究,得出制作的方法,從而加深對(duì)動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫形成的理解 讓學(xué)生自主尋求動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的各種效果,而不是老師教什么效果就只能做這種效果,這樣更能讓學(xué)生靈活掌握動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的原理,運(yùn)用在實(shí)際動(dòng)畫制作過程中,更能培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)的能力
板書 補(bǔ)間動(dòng)畫讓物體動(dòng)起來一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成二、大小變化的動(dòng)作動(dòng)畫三、顏色變化的動(dòng)作動(dòng)畫四、位置變化的動(dòng)作動(dòng)畫
21世紀(jì)教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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術(shù)
九年級(jí)
第一章 二維動(dòng)畫制作
第三節(jié) 補(bǔ)間動(dòng)畫讓物體動(dòng)起來
(粵高教A版2021)
新知導(dǎo)入
新知導(dǎo)入








圖片素材準(zhǔn)備就緒,圖形元件也已繪制完畢,王進(jìn)迫不及待地跑去找陳佳:“現(xiàn)在,可以開始做動(dòng)畫了吧 ”“行! "Flash動(dòng)畫是怎樣構(gòu)成的呢 先做什么呢
新知導(dǎo)入
標(biāo)
學(xué)

習(xí)
(2)什么是補(bǔ)間動(dòng)畫
(1)Flash動(dòng)畫是怎樣構(gòu)成的
(3)如何運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫制作出大小、顏色和位
置變化的變幻效果
新知講解
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
1.幀
1.幀在 Flash 的時(shí)間軸上,每一小格就表示一幀。幀代表著某一時(shí)刻的畫面,動(dòng)畫是由若干個(gè)不同畫面的幀組成的,不同動(dòng)畫任務(wù)需要不同類型的幀,幀的數(shù)量及其播放速度(每秒出現(xiàn)的幀數(shù))決定了動(dòng)畫的播放時(shí)間,如圖1-27所示。
新知講解
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
1.幀
空白幀
空白關(guān)鍵幀
空白幀指沒有內(nèi)容的幀。當(dāng)播放頭到達(dá)所有層均為空白幀時(shí),就會(huì)停止放映動(dòng)畫。
關(guān)鍵幀指定義動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)生變化的幀。關(guān)鍵幀以實(shí)心的黑點(diǎn)表示。
空白關(guān)鍵幀是關(guān)鍵幀的一 種,表示動(dòng)畫內(nèi)容發(fā)生變化,但畫面是空白的,具體內(nèi)容暫未定義。空白關(guān)鍵幀以空心的圓點(diǎn)表示,新建Flash文檔的第1幀默認(rèn)為空白關(guān)鍵幀。
關(guān)鍵幀




普通幀
有些畫面由電腦自動(dòng)生成,這樣的幀稱為普通幀。
新知講解
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
2.動(dòng)畫組成結(jié)構(gòu)
Flash動(dòng)畫是由幀- >圖層- >場(chǎng)景-→動(dòng)畫逐層構(gòu)建的
新知講解
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
2.動(dòng)畫組成結(jié)構(gòu)
制作動(dòng)畫實(shí)際上就是一個(gè)創(chuàng)作的過程:首先要確定動(dòng)畫的主題,然后構(gòu)思過程和情節(jié),再根據(jù)需要收集素材,準(zhǔn)備充足才開始著手制作,這樣才會(huì)使動(dòng)畫效果連貫、流暢,從下而上逐步搭建起整個(gè)動(dòng)畫。
新知講解
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
2.動(dòng)畫組成結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)和制作可以分別從宏觀和微觀兩個(gè)方面來進(jìn)行規(guī)劃。(1)宏觀方面。從連續(xù)放映上考慮,要跳出局部細(xì)節(jié),主要構(gòu)思動(dòng)畫的場(chǎng)景、畫面元素及其變化的先后關(guān)系,從上而下,在整體上把握整個(gè)動(dòng)畫的動(dòng)作、節(jié)奏和風(fēng)格等。
(2)微觀方面。從下而上,逐幀生成,小到每一個(gè)元件、每一幀、每一個(gè)圖層都要仔細(xì)檢查。
新知講解
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
3.補(bǔ)間動(dòng)畫
只要確定動(dòng)畫起始與結(jié)束這兩個(gè)關(guān)鍵幀的元件狀態(tài),F(xiàn)lash 就會(huì)自動(dòng)根據(jù)動(dòng)作變化規(guī)律完成中間的變化過程,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
新知講解
二、大小變化的動(dòng)作動(dòng)畫
1.繪制白色光圈元件
新知講解
二、大小變化的動(dòng)作動(dòng)畫
2.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
3.測(cè)試效果
任務(wù)1
創(chuàng)


會(huì)
制作夜空中閃爍的星星
新知講解
三、顏色變化的動(dòng)作動(dòng)畫
1.創(chuàng)建新圖層
2.設(shè)定圖片漸顯
3.圖片延時(shí)
4.設(shè)定圖片漸隱
任務(wù)2
創(chuàng)


會(huì)
制作湖心蕩漾的水波
新知講解
四、位置變化的動(dòng)作動(dòng)畫
1.創(chuàng)建新圖層
2.輸入文字
3.設(shè)定起始幀與結(jié)束幀畫面
任務(wù)3
創(chuàng)


會(huì)
制作天空中飄動(dòng)的云朵
課堂總結(jié)


一、圖形的變形
例1 制作一個(gè)圓變成正方形的動(dòng)畫
課堂總結(jié)

結(jié)
第三節(jié) 補(bǔ)間動(dòng)畫讓物體動(dòng)起來
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
二、大小變化的動(dòng)作動(dòng)畫
三、顏色變化的動(dòng)作動(dòng)畫
四、位置變化的動(dòng)作動(dòng)畫
板書設(shè)計(jì)
第三節(jié) 補(bǔ)間動(dòng)畫讓物體動(dòng)起來
一、幀與動(dòng)畫的構(gòu)成
二、大小變化的動(dòng)作動(dòng)畫
三、顏色變化的動(dòng)作動(dòng)畫
四、位置變化的動(dòng)作動(dòng)畫
課堂作業(yè)
1如果要制作籃球下落動(dòng)畫,最快捷又形象的方法用( )完成。
A.關(guān)鍵幀 B.引導(dǎo)線
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間 D.形狀補(bǔ)間
2時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是( )。
A.空白幀 B.關(guān)鍵幀 C. 空白關(guān)鍵幀 D.過渡幀
C
B
謝謝
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