資源簡(jiǎn)介 (共15張PPT)逃離時(shí)空隧道小貓被困在了時(shí)空隧道,現(xiàn)在需要同學(xué)們幫助它沿著箭頭所指的方向跑到出口。我們來看看程序展現(xiàn)的效果吧。學(xué)習(xí)目標(biāo):1、學(xué)會(huì)使用重復(fù)指令、造型切換、等待指令實(shí)現(xiàn)角色的原地運(yùn)動(dòng)。2、掌握滑行指令的運(yùn)用,讓角色能按時(shí)移動(dòng)到自己想要的位置。3、知道根據(jù)任務(wù)的需求,要將“大任務(wù)”分成若干“小任務(wù)”。我們?cè)诰幊虝r(shí)要解決兩個(gè)問題:1、讓小貓跑起來。2、讓小貓按照我們?cè)O(shè)計(jì)好的線路運(yùn)動(dòng)。一、小貓奔跑效果1、打開上一課的作品①、單擊“文件”菜單,②、選擇“從電腦中上傳”找到上一節(jié)課保存的作品,打開。2、小貓運(yùn)動(dòng)的秘密通過切換小貓的兩個(gè)造型來實(shí)現(xiàn)奔跑的效果編程思路:思路分析對(duì)應(yīng)指令開始切換到造型1等待0.2秒等待0.2秒切換到造型2對(duì)應(yīng)指令問題-解決:程序運(yùn)行后小貓沒有奔跑的效果。原因:1、指令中切換成同一個(gè)造型。2、沒有使用“重復(fù)執(zhí)行”指令。在角色庫(kù)中添加“箭頭”圖標(biāo),再?gòu)?fù)制兩個(gè)。分別進(jìn)入角色的造型區(qū),選擇箭頭的方向。二1、添加路標(biāo)箭頭二、設(shè)置救援路標(biāo)2、規(guī)劃逃生路線我們要讓小貓從隧道中心依次經(jīng)過三個(gè)箭頭標(biāo)志到達(dá)出口。二、設(shè)置救援路標(biāo)編程思路:思路分析開始固定角色位置滑行到第1個(gè)路標(biāo)結(jié)束滑行到第3個(gè)路標(biāo)操作要點(diǎn)小貓?jiān)谒淼乐行模偻铣?br/>“移動(dòng)到某點(diǎn)”的指令先將小貓移到第1個(gè)路標(biāo)上,再拖出“1秒內(nèi)滑行到某點(diǎn)”的指令先將小貓移到第3個(gè)路標(biāo)上,再拖出“1秒內(nèi)滑行到某點(diǎn)”的指令對(duì)應(yīng)指令問題解決:1、小貓只能走到第一個(gè)路標(biāo)。原因:三個(gè)滑行指令設(shè)置成同一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。問題解決:2、第二次運(yùn)行程序小貓沒有從隧道中心開始。原因:沒有加入“固定角色位置”的程序。探索完善:剛才看到小貓?jiān)诘?和第3個(gè)路標(biāo)之間是退著走的,可以加入 和 指令,讓小貓的程序更完善。思考:通過今天的學(xué)習(xí),我們知道“小貓?zhí)与x隧道 ”這個(gè)總?cè)蝿?wù)可以分解成“小貓?jiān)乇寂堋焙汀靶∝堁刂付c(diǎn)運(yùn)動(dòng)”這兩個(gè)小任務(wù)。也就是一個(gè)復(fù)雜的程序任務(wù)可以拆分成兩個(gè)或多個(gè)簡(jiǎn)單任務(wù)來進(jìn)行編程。這種思維方法在今后的編程學(xué)習(xí)中還會(huì)經(jīng)常用到。謝謝觀看 展開更多...... 收起↑ 資源預(yù)覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫(kù)