資源簡介 (共23張PPT)第9課 逐幀動畫學習目標了解Flash動畫的搭建。認識動畫構成的最小單位——幀。掌握制作簡單逐幀動畫的方法 。逐幀動畫欣賞逐幀動畫欣賞逐幀動畫欣賞逐幀動畫欣賞動畫基本原理動畫就是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫,它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。動畫不是“會動的畫”,而是“畫出來的運動”。逐幀動畫基本原理逐幀動畫,也叫【幀幀動畫】,是最常見的動畫形式最適合于圖像在每一幀中都在變化而不是在舞臺上移動的復雜動畫。逐幀動畫原理是在【連續的關鍵幀】中分解動畫動作也就是要創建每一幀的內容,才能連續播放而形成動畫。逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加制作負擔,而且最終輸出的文件量也很大。但它的優勢也很明顯,因為它與電影播放模式相似,適合于表演很細膩的動畫,通常在網絡上看到的行走、頭發的飄動等動畫,很多都是使用逐幀動畫實現的。1、動畫從幀開始幀是 Flash動畫的基本組成部分,在 Flash的時間軸上,表示某一時刻的畫面, Flash動畫播放的過程就是每一幀的內容按從左到右的順序展現的過程。可以設定不同類型的幀,以此來處理不同的動畫效果,如圖2.21所示。幀的類型(1)關鍵幀 。動作補間動畫、形狀補間動畫、AS代碼、關鍵幀、空白關鍵幀在【時間軸】中的顯示如圖4-1所示 。(2)普通幀 。普通幀的最后一幀顯示為一個中空矩形,圖4-2所示為普通幀在【時間軸】中顯示的效果 。關鍵幀普通幀效果2、認識逐幀動畫逐幀動畫是 Flash中最基本最簡單的動畫類型,它是按照動畫的原理來制作的,其制作方法是在時間軸上逐一制作每一個關鍵幀,如圖2.22所示,在每個關鍵幀中都繪制了相應的圖形,從而形成了走路的動畫。試一試新建一個 Flash文檔,將素材文件夾中走路的序列圖片通過執行“文件——導入導入到舞臺”命令,導入到文中,執行“控制播放”命令,觀看動畫效果。仔細觀察關健幀和舞臺畫面之間的關系。提示:導入序列圖片時,選中第一張圖片后, Flash會自動將序列圖片導入。3.制作逐幀動畫下面,學習制作土豆人逐幀動畫,具體操作方法如下。(1)啟動 Flash,新建一個 Flash文檔,在舞臺中繪制一個土豆人,如圖2.23所示。 提示設計土豆人時應注意突出其特點和個性,采用簡單的線條和形狀來構成土豆人,方便下一步設計制作動畫。(2)在第4幀單擊鼠標右鍵,插入一個關鍵幀,播放頭停在第4幀時,在舞臺中改或繪制新的畫面,如可以更改土豆人腿腳的位置和方向。其后每隔3幀,插入一個關鍵、繪制新的畫面,以此類推,最終可形成土豆人走路的動畫,如圖2.24所示。 想一想:制作逐幀動畫時,插入空白關鍵幀和插入關鍵幀有什么不同 (3)執行“控制”→“播放”命令,可以觀看到動畫的效果,有不太流暢或不太恰當的地方,可以讓播放頭停在相應的關鍵幀后進行編輯和修改。 (4)執行“文件”“保存”命令,將文件命名為“土豆人.fla”。小技巧設計制作土豆人動畫,應考慮好動畫的表現方式,通過抓住動畫對象的關部位來清楚地表現動畫。例如:要表現走路,重點制作對象腿腳的動作;要表現跳舞,重點制作對象手和腳的動作;要表現吃東西,則重點制作對象嘴的動作。逐幀動畫的制作可以根據動畫細節的要求插入關健幀,而不需要逐一制作每一個關鍵幀。當然,關鍵幀越多,畫面越豐富,動畫的表現就更加細,反之動畫表現力則減弱。“倒計時效果”動畫制作在一個紅色圓角矩形背景下顯示“5、4、3、…1、GO!”的倒計時動畫效果(設計效果如下圖所示)。拓展練習謝謝! 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫