資源簡介 第4章 多媒體技術應用一、教學建議多媒體技術現在已經成為廣告、電視、電影、游戲等各行各業的基本應用技術,這點無疑可以成為教學前的引導內容,通過一些耳熟能詳的優秀作品展示給學生,能極大的激發學生的學習積極性。這里,我們的教學過程中并不能實現完全一樣的作品效果,但是,通過我們的教學,可以告訴學生基本的制作原理和思想,讓學生從宏觀上了解多媒體作品的制作原理,從整體上掌握多媒體技術的應用方向和范圍,鼓勵學生根據自己的興趣愛好獨立創作有特色的作品。本章節的內容,上機操作的時間應該遠遠大于理論教學的時間,通過有限的上機課時讓學生學會幾個常用軟件的基本使用方法,能簡單的制作出有實際效果的作品,如個人寫真集、個人家庭錄像等。將多媒體技術應用到實際生活中,讓學生制作出特色的作品,是本章節的最佳效果。二、參考教學簡案本章參考節數:12節課題 4.1 多媒體技術概述參考資料 教材、練習冊、教師手冊 教學配套 計算機、課件教學方法 學生討論、講解與展示 授課節數 1節教學目標 了解多媒體的相關基礎知識。相關知識 1.多媒體技術的概念2.多媒體的關鍵技術3.多媒體計算機的組成4.多媒體基本應用工具實施建議 1.聯系實際生活,引導學生參與多媒體的話題。2.以學生講為主,讓學生之間交流、補充。3.教師通過課件展示自己的教學內容,突出重點。課后練習 練習冊 4.1多媒體技術概述 選擇題課后評價 了解一些計算機作品的制作原理和類型。課題 4.2 多媒體素材的采集與保存參考資料 教材、練習冊、教師手冊 教學配套 計算機、課件教學方法 學生討論,示范,講解與展示 授課節數 1節教學目標 1.了解多媒體素材格式以及相互之間的區別。2.掌握多媒體素材的采集方式與注意事項。相關知識 1.常見圖像文件的格式2.常見音頻文件的格式3.常見視頻文件的格式4.圖形圖像素材的獲取5.影視素材的獲取學習重點 1.了解常見的圖像、音視頻文件的格式與區別。2.了解常見圖像、音視頻素材的獲取方式。實施建議 1.介紹文件格式時多舉例子進行說明并進行比較。2.有條件的學校,介紹數碼相機與攝像機的使用。課后練習 練習冊 4.2多媒體素材的采集與保存 選擇題課后評價 通過課堂提問以及課后練習評價學生認知程度課題 4.3 圖形圖像的編輯與處理參考資料 教材、練習冊、教師手冊 教學配套 課件教學方法 學生討論,示范,講解與展示 授課節數 6節教學目標 1.了解Photoshop 的功能與基本操作。2.會使用Photoshop 對數碼相片進行簡單的修飾。相關知識 1.給照片添彩2.繪制水晶導航按鈕3.更換人物圖像背景4.云霧籠罩效果5.雨景效果學習重點 會使用Photoshop 對數碼相片進行簡單的修飾。實施建議 讓學生用數碼相機拍攝照片,然后根據實際相片存在的問題,進行相應的修飾,讓學生了解Photoshop的基本功能與操作步驟。課后練習 1.練習冊 4.3圖形圖像的編輯與處理 選擇題2.利用Photoshop修飾自己的照片,并打印出來給同學欣賞。課后評價 能在指定的時間內,完成問題照片的修飾與維護。課題 4.4 視頻的編輯與處理參考資料 教材、練習冊、教師手冊 教學配套 課件教學方法 學生討論,示范,講解與展示 授課節數 4節教學目標 學習使用Adobe Premiere Pro CS3 進行簡單的影視制作。相關知識 1.電子相冊——創建項目2.電子相冊——導入素材3.電子相冊編輯素材4.電子相冊拖入軌道5.電子相冊添加字幕6.電子相冊應用轉換效果7.電子相冊添加音頻與特效8.電子相冊生成影視文件學習重點 使用Adobe Premiere Pro CS3 進行簡單的影視制作。課后練習 練習冊 4.4視頻的編輯與處理 選擇題課后評價 學生能進行簡單的視頻編輯,能在指定的時間內對指定的視頻片段進行編輯處理,制作出有模有樣的作品。三、本章的補充資料(一)一般多媒體系統的組成部分一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成::多媒體硬件系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟件。★ 多媒體硬件系統:包括計算機硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及接口裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標準而研制生成的多媒體信息處理芯片和板卡、光盤驅動器等。★ 多媒體操作系統:或稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。★ 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟件,是多媒體系統重要組成部分。★ 用戶應用軟件:根據多媒體系統終端用戶要求而定制的應用軟件或面向某一領域的用戶應用軟件系統,它是面向大規模用戶的系統產品。(二)Photoshop補充效果:油畫效果案例分析:本案例應用通道設置,靈活運用了“海報邊緣”“調色刀”“干畫筆”“紋理化”“高斯模糊”“浮雕效果”等多種濾鏡效果,調整圖像曲線形態,使圖像對比度增強,設置色彩平衡和亮度/對比度,完成油畫效果。操作步驟:1.打開素材圖像。打開素材圖像“油畫效果素材.jpg”,如圖4-1所示。圖4-1 打開素材圖片執行菜單欄上的“圖像→調整→亮度/對比度”命令,設置“亮度”值為30,“對比度”值為15,設置完成后單擊“確定”按鈕,得到如圖4-2所示效果。圖4-2 調整亮度和對比度2.通道設置按下Ctrl+A將圖像全選,再按下Ctrl+C,然后在“通道”控制面板新建一個通道Alpha1,如圖4-3所示。圖4-3 增加通道執行菜單欄上的“圖像→調整→曲線”命令,打開“曲線”對話框,調整曲線形態,使圖像對比度增強,如圖4-4所示。圖4-4 調整曲線設置完成后單擊“確定”按鈕,得到如圖4-5所示效果。圖4-5 應用后的效果圖在“通道”控制面板中,單擊“Alpha1”,拖曳到“創建新通道”按鈕,系統自動將其命名為“Alpha1副本”通道。鼠標雙擊“Alpha1副本”將通道重命名為“Alpha2”,如圖4-6所示。圖4-6 創建新通道激活通道Alpha2,執行菜單欄上的“濾鏡→藝術效果→海報邊緣”命令,打開“海報邊緣”對話框,在其中設置“邊緣厚度”值為10,“邊緣強度”值為6,“海報化”值為0,設置完成后單擊“確定”按鈕,得到如圖4-7所示效果。圖4-7 應用海報效果執行菜單欄上的“圖像→調整→反相”命令,使通道Alpha2中的圖像反相,得到如圖4-8所示效果。圖4-8 應用反相效果3.應用濾鏡特效單擊“RGB”激活RGB復合通道,如圖4-9所示。圖4-9 激活RGB通道執行菜單欄上的“濾鏡→藝術效果→調色刀”命令,打開“調色刀”對話框,在其中“描邊大小”設置為5,“描邊細節”為3,“軟化度”為0,設置完成后單擊“確定”按鈕,得到如圖4-10所示效果。圖4-10 應用調色刀濾鏡效果將通道Alhpa1的選區載入圖像中,如圖4-11所示。圖4-11 載入選區執行“濾鏡→藝術效果→干畫筆”菜單命令,在其中設置“畫筆大小”為2,“畫筆細節”為10,“紋理”為3,然后按下“確定”按鈕。按下Ctrl+D取消選擇,將通道Alpha2的選區載入圖像中,如圖4-12所示。圖4-12 通道Alpha2的選區載入單擊“RGB”激活RGB復合通道,執行菜單欄上的“圖像→調整→色彩平衡”命令,在“色彩平衡”對話框中設置值分別為65、50和100。按下Ctrl+D取消選擇,執行菜單欄上的“濾鏡→紋理→紋理化”命令,在“紋理化”對話框中設置,如圖4-13所示。圖4-13 設置紋理化濾鏡激活通道Alpha1,執行菜單欄上的“濾鏡→模糊→高斯模糊”命令,在對話框中設置“半徑”的值為1像素。執行菜單欄上的“濾鏡→風格化→浮雕效果”命令,在“浮雕效果”對話框中設置“角度”的值為140,“高度”的值為1,“數量”的值為116%。4.調整亮度/對比度在“通道”控制面板中,單擊“Alpha1”,拖曳到“創建新通道”按鈕,系統自動將其命名為“Alpha1副本”通道。鼠標雙擊“Alpha1副本”將通道重命名為“Alpha3”。激活Alpha3,執行菜單欄上的“圖像→調整→曲線”命令,打開“曲線”對話框,調整曲線形態,使圖像對比度增強,輸出與輸入分別為255和158。現激活Alpha1,執行菜單欄上的“圖像→調整→曲線”命令,打開“曲線”對話框,調整曲線形態,使圖像對比度增強,輸出與輸入分別為255和139。執行菜單欄上的“圖像→調整→亮度/對比度”命令,設置“亮度”值為-50,“對比度”值為50。按住Ctrl鍵,單擊Alpha1通道,載入Alpha1的選區,執行菜單欄上的“圖像→調整→亮度/對比度”命令,設置“亮度”值為-30,“對比度”值為15,使圖像中的陰影部分更暗。按下Ctrl+D取消選擇,按住Ctrl鍵,單擊Alpha3通道,載入Alpha3的選區,執行菜單欄上的“圖像→調整→亮度/對比度”命令,設置“亮度”值為57,“對比度”值為0,使圖像中的受光部分更亮示。設置完成后單擊“確定”按鈕,按下Ctrl+D取消選擇,得到油畫效果,如圖4-14所示。圖4-14 油畫效果圖最后,可執行“文件→存儲為”菜單命令,將圖片保存為“油畫效果圖.psd”或者保存為“油畫效果圖.jpg”。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫