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新課標核心素養:第4課 我喜歡的動漫形象 教學設計

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新課標核心素養:第4課 我喜歡的動漫形象 教學設計

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第4課 我喜歡的動漫形象 教學設計
一 核心素養
審美感知:學生通過學習和欣賞動漫形象,發現其美感和特點,培養對動漫形象的審美鑒賞能力。
藝術表現:學生學習動漫形象的基本畫法,掌握動漫形象創作的技巧,表達自己的思想感情。
創意實踐:學生通過實際動手繪制動漫形象,運用所學知識和技能進行創意實踐。
文化理解:學生了解動漫形象在不同文化背景下的內涵和意義,培養對動漫文化的認識和理解。
二 教學目標
1、 知識與技能:了解中國動漫的發展,動漫的基本概念和特征,并和老師一起嘗試一些動漫形象的描繪。
2、 過程與方法:欣賞作品,討論動漫的基本特征,和老師一起畫動漫,掌握卡通的一些形 象表現。
3、 情感態度與價值觀:通過了解,探討,嘗試基本畫法,培養學生學習動漫的興趣和愛 好。同時也通過介紹中國動漫作品,增強學生的愛國主義思想情橾。
三 重點難點
教學重點 動漫的基本特征和一些動漫形象的基本畫法。
教學難點 學生對動漫表情夸張的掌極和表現,對整個畫面構圖的安排。
教學方法 討論法,舉例法,演示法。
四 教學過程
(一) 情感導入:同學們,大家從小就非常喜歡看動畫片,那些可愛夸張的形象和生動的 故事情節給人留下了深刻的印象。請同學們介紹6己喜歡的動漫形象(學生回答,教師導 入課題:我喜歡的動漫形象)
(二) 新課講解:
1、 動漫的基本含義:動漫比較通行的解釋是動畫和漫畫兩種藝木載體的統稱,特別 是指現代連環動漫和動畫片。狹義上講,動漫是以電影的分鏡頭語言為基本特征,借用電 影拍攝的手法,以場景與镋頭的不同變化等配合故事情節發展來表現畫面,讓凝固的畫面
“動起來”的印刷出版物,也是漫畫的一種。廣義的動漫,是包含傳統的電影動畫、電視 動畫、網絡動畫、MTV、動漫出版物、卡通延展產品等產業的藝術形式的總稱。
2、 世界第一部動漫作品:
1860年由斯圖亞特 勃拉克頓制作《迷人的圖畫》。
3、 中國動漫:
中國動漫的先驅萬氏四兄弟:萬贛鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滴寰
(1) 萬氏四兄弟1926年完成中國第一部動畫片《大鬧畫室》
(2) 1961——1964年萬籟鳴先生導演了動畫巨片《大鬧天宮》,為中國贏得了國際 聲譽。在亞洲乃至全世界造成了很大的轟動。《大鬧天宮》獲得了包括第22屆倫敦國家電 影節最佳影片獎在內的無數獎項。當年,倫敦街頭掛滿了以孫悟空為形象的電影節海報。 1983年,它在法國公演,依然震撼了這個藝術國度。法國《世界報》說:“它不但具有美 國迪斯尼作品的美感,而且造型藝術又是迪斯尼藝木所做不到的,它完美地表達了中國的 傳統藝木風格。”這部作品分上下兩集,畫面富有裝飾性和幽默感,形象夸張生動,情趣 盎然,具有鮮明的民族風格,萬老也在此達到了藝木的最高峰。
(3)中國動漫產業10年發展,求索動漫發展的中國道路:
很長一段時間,動漫僅僅被視為藝木而不是產業,而“動漫就是給小孩子看”的思維 定勢主宰了大部分創作、播出、出版單位甚至一些成年人,其作為內容產品的教育和蜈樂 功能被放大,其潛在和顯在的社會服務功能被忽視。這些陳舊的觀念,思維定勢很大程度 上限制了動漫的發展空間,不利于動漫產值的提升和價值的挖掘。
今天的中國動漫,走過了 10年轟轟烈烈的產業發展歷程,回望過去,特別是2006年 以來,動漫從理論和實踐兩個層面努力求索動漫產業的發展的中國道路,以“大動漫”產 業觀察枳極拓展了中國動漫發展的新空間。
4、 動漫的基本特征:
(1) 夸張變形
(2) 生動幽默
(3) 簡潔概括
(4) 色彩鮮艷
5、 動漫的表現形式:
(1) 從繪制的基本方法來看主要有:手繪、剪紙、折紙、木偶、水墨等。
(2) 從表現手法上來看有主要有夸張法和擬人法
夸張法:夸張法是動漫造型中重要手法之一。通過頭部、神態、形體和動作的 夸張,使要表現的形象特征更加鮮明,個性更加典型。
擬人法:擬人法是動漫形象設計的靈魂。設計師抓住動物的特征,強調動物的 個性,采用擬人的手法進行夸張處理。而在對無生命的表現中,合理地運用擬人和 夸張的手法,賦予這些物品以靈性,同樣動人可愛。
另外除了常用的擬人法和夸張法,還可以用到變形法,也是動漫作品刨作的常 用方法:巧妙的變形能使對象更滑堉、更幽默,從而更好地體現出作者的構思和意 圖。
6、動漫作品的繪制過程:
(1) 構思:想好自己要畫的對象。
(2) 構圖:把對象安排在合理的位置。
(3) 起草:用基本形的方法概括形體。
(4) 刻畫:畫出具體的形象(注意:夸張,變形,線條流暢)。
(5) 上色:填上鮮艷明明朗的色彩。
7、學生作品賞析(結合教材講解、討論)
(三)作業布置:利用你學過的動漫基礎知識,自己創作一個生動有趣的動漫形象, 要求構圖合適,線條流暢。
8、 動漫作品欣賞(結合教材圖片講解)
(1) 《哪吒鬧海》
(2) 《金色的海螺》
(3) 《紙國人》
(4) 《阿凡提的故事》
(5) 《西游漫記》
(6) 《牧童》
(四) 教師示范一些動漫作品的基本畫法,學生跟著老師一起學習。
五 課堂互動
學生分享:邀請學生分享自己喜歡的動漫形象及其特點。
分組討論:學生分組討論動漫形象的審美價值和文化內涵。
作品展示與點評:學生展示自己的作品,進行互評和分享,教師給予指導和建議。
六 課堂作業
學生繪制一幅原創動漫形象作品,體現自己對動漫形象的理解和創意。
學生收集不同國家和地區的動漫形象,分析其文化特點和審美價值。
七 評價建議
過程評價:教師關注學生在課堂實踐活動中的參與程度,及時給予反饋和指導。
2. 作品評價:教師根據學生的動漫形象作品,評價學生的藝術表現、創意實踐和文化理解能力。
八 課堂小結
本課程通過動漫形象的欣賞、分析和創作,讓學生了解動漫的基本特征和畫法,培養學生的審美感知、藝術表現、創意實踐和文化理解能力。
九 教學反思與改進
反思:教師要關注學生在課堂活動中的表現,總結教學方法的優缺點,針對學生的需求進行調整。
改進:教師可以嘗試引入更多的動漫形象樣本,擴大學生的審美視野;在教學過程中增加互動環節,提高學生參與度。
十 跨學科融合與拓展
與語文課程的融合:通過閱讀和欣賞動漫相關的文學作品,加深學生對動漫形象背后故事和人物性格的理解。
與社會科學課程的融合:探討動漫產業的發展歷史,了解動漫在不同國家和地區的文化特點。
與科學課程的融合:分析動漫中的科學元素,例如科幻題材的動漫作品中的科技設備,讓學生了解科學技術與藝術的結合。

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