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魯教版(五四制) 一年級上冊 美術 第1可 童話里的小屋 微課教案(表格式)

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魯教版(五四制) 一年級上冊 美術 第1可 童話里的小屋 微課教案(表格式)

資源簡介

微課教學設計模板
作者信息
學科 美術 學段 小學一年級上冊
姓名 單位
微課信息
微課名稱 童話里的小屋
選題意圖 童話一直是孩子們向往的東西,為他們的童年生活敞開了自由遐想的空間。學生對童話故事中的人物熟悉且喜愛,但是從來沒有參與到童話故事中。以設計師的身份為童話故事中的人物設計一棟富有個性的神奇小屋,激發學生的學習興趣,培養學生的動手能力。
內容出處 山東教育出版社第一冊 單元 第16 課
適用對象 一年級學生對于很多事充滿好奇,在手工、繪畫上有著自己的創造思維、想象能力和個性。學生對童話故事里的人物印象非常深刻,也很喜愛。所以要好好把握機會,在不知不覺游戲中激發學生對學習的興趣,多鼓勵,多示范。
教學目標 1.認識房屋的基本結構。知道學生利用廢棄材料或彩泥制作童話小屋造型。 2.指導學生根據設計意圖合理使用廢棄紙盒等材料,按照一定步驟和方法進行設計。 3.在制作活動中啟發學生對童話故事的想象,并學習童話故事中的正能量。
教學重點 能用幾何形體概括出小屋的基本特征。
教學難點 設計富有創意、個性的童話小屋。
教學用途 ()課前預習( )課中探索( )課中鞏固( )課后拓展()其他
制作方式 ()1.使用學校的慕課創作室進行錄制 ()2.使用學校錄播教室進行板書、大屏直拍錄制 ( )3.電腦錄屏模式錄制
微課設計過程及設計意圖
教學過程 一、導入: 1、同學們,今天我們課堂上來了一位客人,他是童話王國的國王。他最近遇到了一個難題,聽聽他是怎么說的? 國王:同學們好!我是童話王國的國王!我想為我的王國加蓋幾座漂亮的小屋,但又缺乏想象豐富的設計師,聽說你們有一雙具有“魔法”的手,能設計出既美麗又舒適的房子,你們愿意幫幫我嗎?(出示圖片) 2、師:同學們愿意幫助國王嗎?今天我們就來為童話王國設計一座小屋吧!(揭示課題) 二、新授 1、為了讓大家更好地設計出童話小屋,國王特意邀請我們去參觀童話王國,看!他還派來三位向導呢!走!一起去探索童話世界吧!(播放童話里房子的視頻) 2、師:童話世界絢麗多彩,回憶一下,里面的房屋和現實中的房子有什么不同 (圖片對比) (課件展示圖片) 3、對,通過對比發現,童話里的小屋 造型奇特,顏色鮮艷,并且形狀豐富。相信同學們在小導游的陪伴下,對房屋的結構已有基本認識。他們想跟大家玩個游戲!先來看看灰姑娘的游戲要求。 游戲要求一:你對房屋基本的形狀了解有多少呢?請你拿出紙和筆,把這些形狀組合成小屋吧!(出示幾何圖形) 我想,這個問題一定難不倒大家,三角形、梯形和圓錐形變成了屋頂,長方形、正方形和圓柱體變成了房子的主體。 5、師:咦?好像缺了點什么?哦!原來是少了門和窗,讓我們看看阿拉丁和美人魚有什么要求吧! 游戲要求二:房屋的門窗都有哪些形狀呢?請同學們自由組合,為房子添加門和窗。 6、(出示添加門窗的房子) 師:同學們,你答對了嗎?常見的門窗大多數以方形為主,如果把不同的圖形組合在一起,會組成什么有趣的圖形呢?(半圓加長方形 正方加三角形) 看來門窗的形狀也大有學問! 7、不知道同學們在游戲中有什么收獲呢?讓我們來回顧一下,房子分別由房頂,墻體,門和窗戶這幾個部分組成。它們缺一不可,不管是經典的設計還是新奇的造型,它們在發揮自己作用的同時,也為房子增添了幾分藝術美感。 8、師:美感固然重要,但創意的想法更能讓人眼前一亮,不信去瞧瞧!(播放圖片) 設計師的奇思妙想真是讓人大飽眼福!希望同學們也把自己喜歡的事物運用到房屋的造型設計中。 看了這么多,老師也忍不住想創作一番,仔細觀察,我用了什么材料?如何制作的?(播放示范視頻) 作品欣賞 師:生活中有很多廢棄紙盒,通過畫、剪、粘等方式都可以讓它們華麗變身。接下來請同學們為你喜歡的童話人物設計一座小屋。 四、創作階段 為童話中的人物設計童話小屋。 要求: 1、用廢舊紙盒等材料制作童話里的小屋。 2、小屋的造型要具有奇特、美觀、有趣的特點。 五、總結 今天我們嘗試將廢棄物合理利用,為童話王國設計了小屋,你們都是最出色的小設計師。希望同學們要學會創造美,利用身邊的廢棄物品來美化生活。同時,也希望大家能學習童話種的正能量,做一個心中有夢、勤勞勇敢的陽光少年。 好啦,這節課就上到這,同學們再見! 設計意圖 (設置情境, 讓學生在情感上有一種新鮮感,帶著興致步入接下來的探究活動中。) (設計意圖:在這個環節中,解決了多個重點,首先利用學生所熟悉的童話人物作為向導,加強了學生對童話小屋的認知。以游戲為契機,探索房子的基本形狀和特征,有趣地解決了教學重點。欣賞美麗的圖片,開闊學生的視野,為學生在接下來的設計中提供靈感。)
設計亮點: 一年級學生看過、聽過許多童話故事,對童話故事里的人物印象非常深刻,但對小屋的印象相對較淺,只有城堡是孩子的興趣點,所以在引導階段提供小屋的相關知識是很有必要的,利用童話人物、游戲等來吸引學生的眼球,激發學習興趣。 教師通過大屏幕的演示,以設計師的身份參與到情景中,并利用學生所熟悉的童話人物作為向導,參觀童話王國,加強了學生對童話小屋特征的認知。以游戲為契機,探索房子的基本形狀和特征,有趣地解決了教學重點。欣賞美麗的圖片,開闊學生的視野,為學生在接下來的設計中提供靈感。

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