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小學課后服務 Python少兒編程 提高篇:14-魔術紙牌3 課件 (28張PPT)

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  1. 二一教育資源

小學課后服務 Python少兒編程 提高篇:14-魔術紙牌3 課件 (28張PPT)

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(共28張PPT)
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少兒編程課
魔術紙牌(三)
返回列表或字符串的隨機項
choice()
列表的計算
運行結果:
['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
列表的相加:
a = ['a', 'b', 'c']
b = ['d', 'e']
print(a + b)
choice指令
choice():返回列表或字符串的隨機項。
運行結果:
不確定,隨機
import random
a = 'abcde'
b = '12345'
list1 = [a, b]
list2 = ['a', 'b']
list3 = [list1, list2]
print(random.choice(a))
print(random.choice(b))
print(random.choice(list1))
print(random.choice(list2))
print(random.choice(list3))
break
終 止
continue
繼 續
選牌時的問題
if guess == 1:
list = random.choice(choose1)
elif guess == 2:
list = random.choice(choose2)
else:
list = random.choice(choose3)
有沒有一種方法,能讓程序在檢測到“1、2、3”時繼續運行,檢測到其它數值時重新輸入。
如果輸入的數值為“5”,程序也將按照“3”來運行。
想要實現的效果
choose = int(input('你選擇的牌在第幾列:'))
if choose == 1:
list = random.choice(choose1)
elif choose == 2:
list = random.choice(choose2)
elif choose == 3:
list = random.choice(choose3)
else:
print('輸入錯誤,請重新輸入。')
再次開始判斷
while True、break
break:跳出一個循環或結束一個循環。
while True:讓循環一直進行下去。
完善程序
while True: #添加一個循環
choose = int(input('你選擇的牌在第幾列:'))
if choose == 1:
list = random.choice(choose1)
break #如果數字為1,在這里結束循環
elif choose == 2:
list = random.choice(choose2)
break #如果數字為2,在這里結束循環
elif choose == 3:
list = random.choice(choose3)
break #如果數字為3,在這里結束循環
else:
print('輸入錯誤,請重新輸入。') #如果輸入其它數字,重新開始循環
完善魔術
反思總結
序號與紙牌的位置關系
魔術實現的原理就隱藏在每一次收牌和發牌中。
在發牌時,將21張牌分成了3列。
序號 分組計算 列 行
第1張牌 1 / 3 = 0 ……1 1 1
第2張牌 2 / 3 = 0 ……2 2 1
第3張牌 3 / 3 = 1 ……0 3 1
第4張牌 4 / 3 = 1 ……1 1 2
第5張牌 5 / 3 = 1 ……2 2 2
第6張牌 6 / 3 = 2 ……0 3 2
第7張牌 7 / 3 = 2 ……1 1 3
第8張牌 8 / 3 = 2 ……2 2 3
第9張牌 9 / 3 = 3 ……0 3 3
…… …… …… ……
可以看出:
余數=列數(當余數為0時,列數為3)
余數為0時,商=行數;余數不為0時,商+1=行數。
控制序號
當紙牌的序號為11時,經過發牌后,紙牌可以出現在第2列第4行的位置上。
紙牌在牌堆中的序號與收牌順序有關,這就是在收牌時含有被選擇牌的那列紙牌總被放在中間的原因。
舉例分析
首先,觀眾選擇一張牌,假設這張牌在第1列內。
第一次收牌
第一次收牌后,紅桃A的序號為14。
此時,可求得發牌后紅桃A的位置。
序號 分組計算 列 行
14 14 / 3 = 4……2 2 5
第一次發牌
第一次發牌結束后,紅桃A來到了第2列第5行的位置。
第二次收牌
第二次收牌后,紅桃A的序號為12。
此時,可求得發牌后紅桃A的位置。
序號 分組計算 列 行
12 12 / 3 = 4……0 3 4
第二次發牌
第二次發牌結束后,紅桃A來到了第3列第4行的位置。
第三次收牌
第三次收牌后,紅桃A的序號為11。
此時,可求得發牌后紅桃A的位置。
序號 分組計算 列 行
11 12 / 3 = 3……2 2 4
第三次發牌
第三次發牌結束后,紅桃A來到了第2列第4行的位置。
魔術的實現
第一次發牌
觀眾選牌
按順序收牌
第二次發牌
觀眾選牌
按順序收牌
第三次發牌
觀眾選牌
按順序收牌
第四次發牌
第2列第4行
無論觀眾選擇了哪一張牌,經過三次收牌、發牌后,這張牌都會來到第2列第4行的位置。
反思總結
項目代碼(一)
項目代碼(二)
項目代碼(三)

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