資源簡介 (共8張PPT)樂高機器人 EV3手槍生活中有見過手槍嗎?都見過什么樣的手槍?結構搭建結構分析:槍托+槍管+扳手+子彈槍管:皮筋提供彈力,作為子彈發射的動力;小直角連桿通過轉動使皮筋拉伸,釋放瞬間沿軌道彈射出子彈。結構搭建提示感應裝置:顏色傳感器作為識別裝置,進入“上膛”狀態。觸動傳感器作為觸發裝置,每觸動一次發射一枚子彈。編程做一個程序讓手槍發射子彈。預備:當感應裝置感應到紅色時,發出okay的聲音, 并且關閉程序塊狀態燈,準備射擊。射擊:每觸動一次扳手(觸動傳感器),發射一枚子彈,同時在屏幕上以實心矩形框的方式表示出剩余子彈量,子彈總數共6發,即每射出一顆子彈,屏幕顯示的橫向柱減少1/6。結束:當6發子彈全部射出,發出speed down的聲音,程序塊狀態燈顯示紅色。編程作品展示、拓展完善作品,讓手槍更加的結實、炫酷。作品展示、拓展完善作品,將你的加特林搭建的更帥氣。樂高EV3n●2四HO1-1-10121EV3EV3中級班巧視俗建與 形化偏程a90●●●●88odo6oo元o白●●●●●●公01】A /。T⊙#白甲##6。U●●●●●I●◆●●◆●●●●●e1w1◆11G1t1c1e1◆I●1◆11111⊙19I30@mI幾dsterm與AGOeducation碼高加器人婦g則器YTHANK YOU手槍教學目標: 1、變量模塊熟練應用。2、顯示模塊,學習如何顯示剩余量。3、槍支彈道軌道的設計應用。重點難點: 1、編程中應用顯示模塊顯示剩余量,為使顯示的矩形長度合適,需要進行適當數據操作。2、搭建難度較大,學習槍支彈道軌道的設計。課堂任務: 搭建一把手槍,每按下扳手,會發射一發子彈,同時屏幕上會顯示出剩余子彈量。課前準備:ev3 基本零件計算機(已安裝圖形化編程)上課流程:導入:討論: 前面已經搭建過類似的槍支的作品了,那本節課可以根據前面學習到的彈道軌道設計出一個可以連續發射的手槍。搭建:結構分析:首先,槍管是一個可以發射子彈的彈道軌道,之前我們搭建的彈射的動力都是皮筋,那這節課依舊可以用皮筋作為彈射的動力;其次,在射擊之前我們可以加上一個上槍膛的環節,可以加上一個顏色傳感器,當它感應到紅色之 后,才可以射擊;最后,如何扣動扳機呢 可以用觸動傳感器作為扳機。沒觸動一次觸動傳感器,就發射一次子彈。結構: 槍 托 + 槍 管 + 扳 機 + 子 彈提示: 槍管:皮筋提供彈力,作為子彈發射的動力; 小直角連桿通過轉動使皮筋拉伸,釋放瞬間沿軌道彈射出子彈。程序的編寫:做一個程序讓手槍發射子彈。預備:當感應裝置感應到紅色時,發出okay的聲音,并且關閉程序塊狀態燈,準備射擊。射擊:每觸動一次扳手(觸動傳感器),發射一枚 子彈,同時在屏幕上以實心矩形框的方式表示出剩余子彈量,子彈總數共6發。結束:當6發子彈全部射出,發出speed down的聲音,程序塊狀態燈閃爍紅色。編程講解:預備時,選擇等待(顏色傳感器模式), 當顏色傳 感器檢測到紅色(手指的顏色)時,發出聲音okay,并且關閉程序塊狀態燈,進入射擊模式;射擊時,每觸動一次觸動傳感器,發射一枚子彈,共 6發子彈,則需要用到循環,且只循環6次。剩余子彈 量的計算,在程序最開始的時候給一個變量賦予一個值,比如180,每次射擊結束時減30,則剛好可以射擊6次。同時在屏幕上以實心框的形式顯示出剩余子彈量, 需要用到顯示模塊,顯示(圖像--矩形),填充模式為 真,黑色填充,可以點擊模塊左上角預覽圖像在屏幕上的顯示效果,適當調整矩形的x,y參數。結束時,當6發子彈全部射出,即內部循環結束后,發出speed down的聲音,程序塊狀態燈閃爍紅色。作品展示: 展開更多...... 收起↑ 資源列表 手槍.docx 手槍.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫