資源簡介 彈珠游戲教學目標:1、并列程序的編程與使用。觸動傳感器作為遙控的程序編寫。3、顏色傳感器感應信號進行計數。重點難點:1、什么樣的情況下使用程序的并列。2、精確操控:計數間隔。課堂任務:模仿彈珠游戲結構,設計搭建一部能夠進行計分的彈珠游戲機器人,比賽,看誰得的分數更高。課前準備:ev3基本零件 計算機(已安裝圖形化編程)。上課流程:導入:討論:3D彈球游戲都玩過嗎?其游戲規則是怎樣的?怎樣。得分?怎樣扣分?如何得到更高的分數?引入:能夠遙控,我們首先想到的是觸動傳感器控制.控制左邊、右邊的撥打裝置不讓球漏下來,所以用兩個觸動傳感器。計分用什么計呢?可以用顏色傳感器。感應紅色的或其他顏色的小球,當球經過得分區時,感應并計1分。彈珠游戲搭建:結構分析:用兩個觸動傳感器做一個手柄,左邊控制左邊馬達進行上下撥動,右邊控制右邊的馬達上下。撥動。顏色傳感器搭在中間上方感應紅球。結構:游戲關卡+手柄裝置。提示:游戲關卡:兩個馬達分別左右控制,防止小球。漏下去扣分。顏色傳感器放在中間,中間設置比較窄的進槽,小球不是很容易進去而得分。手柄裝置:利用連桿等零件隨意搭建,只要搭建牢固、觸動傳感器放在自己舒適的位置即可。程序的編寫:手柄兩個觸動傳感器分別控制每一邊的馬達,按住擊打(50的功率正方向旋轉90度),松開后歸位(50功率反方向旋轉90度)。擊打鋼球,在1分鐘內盡可,能多的通過顏色傳感器區域(得分區域),當顏色傳感器探測到鋼球通過,得1分,分數累加顯示出來。中途如果小球從擊打區漏下去,游戲中途結束。編程講解:左邊的觸動傳感器控制左邊的馬達,右邊的觸動傳感器控制右邊的馬達,兩個程序互相不影響,用程序的并列。按壓著往上撥動90度,那松開就向下。轉動90度。左右遙控,不要讓小球掉下去。顏色傳感。器感應到紅色小球經過時計1分,利用前面學過的累。加計數,每感應一次加1分。編程注意:這里格外注意的是:顏色傳感器感應比較敏感,紅色的球經過時,瞬時能感應很多次,所以計。數時顯示出很多次,為了防止這種情況的發生,我們用時間等待把兩次的間隔拉長,保證小球完全通過,這樣就會一次一次的進行計數。編程示例:技能拓展延伸:完善作品,進行比賽,在1分鐘內看誰得的分數更多。作品展示:(共8張PPT)樂高機器人 EV3彈球游戲機3D彈球游戲的游戲規則是怎樣的?怎樣得分?怎樣扣分?結構搭建結構分析:游戲關卡+手柄裝置游戲關卡:馬達擊打鋼球,顏色傳感器感應鋼球加分。結構搭建提示手柄裝置:兩個觸動傳感器連接主控器,之間距離根據使用者手 感做調整。編程手柄兩個觸動傳感器各控制一個馬達,按住擊打(50的功率正方向旋轉90度),松開后歸位(50的功率反方向旋轉90度)。擊打鋼球,在一分鐘內盡可能多的通過顏色傳感器區域(得分區域),通過1次得1分,分數累加顯示出來。中途小球若掉下去,游戲結束。編程示例作品展示、拓展完善作品,進行比賽,在一分鐘內看誰得的分數更多。作品展示、拓展如何使叉車運輸貨物更精準,提高運輸效率?樂高EV3n●2四HO1-1-10121EV3EV3中級班巧視俗建與 形化偏程011D1D③○川5090/e0-509000014450905090/01a b⊙+TX 20.52e2e21s1e】EV3●●I●●@mI幾dsterm與AGOeducation碼高加器人婦g則器YTHANK YOU 展開更多...... 收起↑ 資源列表 彈珠游戲.docx 彈珠游戲.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫