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小學五年級課后服務:scratch少兒編程 三階第4課:小島尋寶(教案+課件)

資源下載
  1. 二一教育資源

小學五年級課后服務:scratch少兒編程 三階第4課:小島尋寶(教案+課件)

資源簡介

小島尋寶
課程內容 使用偵測判斷編寫小島尋寶程序。
課程時間 45 分鐘
教學目標 1、主角米樂熊的移動。 2、土著人的隨機出現。 3、碰到寶箱后的獲勝效果以及碰到土著人的失敗效果。
教學難點 正確的使用條件判定,判斷勝利或失敗 。
設備要求 音響、A4 紙、筆
(
一、課堂導入
)Ps:教案內容僅為老師提供參考資料,一切以實際上課情況和教師講課習慣為主
第一小節(自我介紹)
(教師)《教室介紹學校,以及自我介紹》授課老師開始授課!引 入上節課復習。 1 分鐘
播放視頻 1:課程導入 1 分鐘
第二小節(上節回顧) 1 分鐘
(教師)詢問學生是否還有疑問,并引入本節課內容。 2 分鐘
第三小節(本節課內容介紹)
(教師)拋出互動問題!和學生進行互動,提問 2 分鐘
播放視頻 1:課程導入 1 分鐘
二、繪制流程
第四小節(內容分解)
(教師)現在大家已經知道我們本節課應該完成一個什么樣的內容了。那大家思考一下,如果我們要完成這樣的效果應該怎么做呢?首 先我們先通過一個視頻來分解一下整個內容。 1 分鐘
播放視頻 2:繪制流程 1 分鐘
(師生互動:提問模式) 老師提問:了解了我們今天的課程目標,接下來應該怎樣完成它? 有沒有同學能告訴老師,我們要怎樣才能使磁鐵的方向與判定呢? 學生回答:偵測區與運動區 老師提問:還記得我們剛剛提到的行動流程么?我們怎樣才能使磁鐵根據我們自己按下按鍵呢?同學們來說一下都有哪些! 學生回答:偵測空格按鍵 2 分鐘
第五小節(流程圖)
(教師)很多同學已經理解了我們今天程序的步驟,那現在我們就 來繪畫; 1 分鐘
分解流程圖 1 分鐘
(師生互動:動手練習)現在和老師一起來想一想,畫出流程圖。我們來為本節課的內容做一個劃分,自己動手一起來分解一下我們要完成 的步驟吧。(讓每一個同學完成流程圖繪制) 3 分鐘
三、編寫程序
第六小節(大磁鐵程序)
(教師)引入本節需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 2 分鐘
播放視頻 3:編寫程序 (第一部分)70s 1 分鐘
(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節的代碼指令!) 2 分鐘
第七小節(小磁針初始化)
(教師)引入本節需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 3 分鐘
播放視頻 3:編寫程序(第二部分)75s -369s 2 分鐘
(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節的代碼指令!) 2 分鐘
第八小節(磁鐵移動效果)
(教師)引入本節需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 2 分鐘
播放視頻 3:編寫程序(第三部分)374s-512s 2 分鐘
(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節的代碼指令!) 2 分鐘
四、知識延伸
(教師)同學們知道磁鐵的相關知識嗎? 1 分鐘
播放視頻 4:知識延伸 1 分鐘
(師生互動)所以大家了解到磁鐵的相關知識。 2 分鐘
(
五、拓展練習
)
第九小節(課程總結)
播放視頻 5:課程總結(該視頻為靜態圖片,用于輔助老師總結)
(
3 分鐘
(課程結束)總結本節課的代碼知識!
)
第十小節(課后作業)
(教師)大家千萬不要忘了在課下完成我們的課后作業,這里是 我們的一個升級的小挑戰,我們一起來看一下吧! 1 分鐘
播放視頻 6:拓展練習 1 分鐘
(課程結束)我們拓展練習就是利用變量,增加吸附小磁針數 目,那么今天的課程就到這里了,大家可以把這節課完成的作品提交給老師。希望同學們能夠在以后的課程中展現自己的奇思妙想,為我們的編程課堂迸發出不一樣的思維火花,我們下次編程課堂不見不 散,拜拜! 1 分鐘(共21張PPT)
小島尋寶
課程目標
課程內容 土著人的移動效果,寶藏移動效果,小島尋寶。
課程時間 90分鐘
1、土著人的移動效果,碰到主角的效果;
教學目標 2、寶藏的移動效果,隨機出現效果;
3、主角的移動、碰觸到寶藏后的效果顯示。
教學難點 主角的移動、碰觸到寶藏后的效果顯示。
設備要求 音響、A4紙、筆
課程導入
程序解析
課堂任務
升級任務
知識拓展
創意練習
課程導入
01
課程導入
01
課程導入
米樂熊出發后來到了一個海島
上。它發現島上會隨機出現很多的
寶物,就在米樂熊撿拾寶物時,島
上忽然出現了兇惡的土著人。被他
們碰到米樂熊就危險了。我們趕緊
來幫助它,成功的撿取寶物,躲避
土著人吧!
程序解析
02
程序解析
02
程序解析
1. 制作米樂熊的移動;
2. 寶物與土著人的隨機出現;
3. 米樂熊碰到寶物或土著的反應。
程序解析
02
流程圖
課堂任務
03
課堂任務
03
課程重點
計時器:計時器指令的效果就
如同生活中的秒表,它被執行后
就會從零開始計時直到程序結束。
課堂任務
03
主角的移動效果
用按下指令配合坐標增加指
令讓米樂熊進行移動。
課堂任務
03
寶物與土著人的隨機出現
用克隆指令克隆出大量寶
物,用重復執行配合將坐標
設為指令讓寶物隨機出現。
課堂任務
03
隨機出現效果
指令指令讓土著人隨機出現。
課堂任務
02
米樂熊碰到寶物或土著的反應
當米樂熊碰到寶物時讓
寶物變量增加1,以此來統
計米樂熊碰到的寶物數。
升級任務
04
升級任務
04
動手練習
練習:給游戲設置一個倒計時這該怎么做呢?
知識拓展
05
海盜
05
海盜:海盜是指在海上與沿海搶劫商船與城鎮的強
盜,和陸地上活動的土匪性質一樣,這是一門相當
古老的行當,自有船只航行以來,就有海盜的存在。
特別是航海發達的16世紀之后,只要是商業發達的
沿海地帶,就有海盜出沒,由于海盜的特殊性、神
秘性,海盜已經成為人們觀念中帶有傳奇甚至魔幻
色彩的元素。以海盜為主題的電影、電視劇、動漫、
音樂、電腦游戲層出不窮。而這些作品中呈現的骷
髏海盜旗、獨眼海盜等形象,更是成為廣為年輕人
喜愛的時尚元素。
創意練習
06
創意練習
06
創意練習
練習:復制增加一個土著人,觀察程序效果。
謝謝!

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資源列表

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