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小學四年級課后服務:scratch少兒編程 二階第14課:投籃游戲(教案+課件)

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  1. 二一教育資源

小學四年級課后服務:scratch少兒編程 二階第14課:投籃游戲(教案+課件)

資源簡介

投籃游戲
課程內(nèi)容 消息的銜接。
課程時間 45 分鐘
教學目標 1、球框的移動。 2、籃球的運動。 3、廣播消息的傳遞。
教學難點 廣播消息與停止指令。
設備要求 音響、A4 紙、筆
(
一、課堂導入
)Ps:教案內(nèi)容僅為老師提供參考資料,一切以實際上課情況和教師講課習慣為主
第一小節(jié)(自我介紹)
(教師)《教室介紹學校,以及自我介紹》授課老師開始授課!引 入上節(jié)課復習。 1 分鐘
播放視頻 1:課程導入 1 分鐘
第二小節(jié)(上節(jié)回顧) 1 分鐘
(教師)詢問學生是否還有疑問,并引入本節(jié)課內(nèi)容。 2 分鐘
第三小節(jié)(本節(jié)課內(nèi)容介紹)
(教師)拋出互動問題!和學生進行互動,提問 2 分鐘
播放視頻 1:課程導入 1 分鐘
二、繪制流程
第四小節(jié)(內(nèi)容分解)
(教師)現(xiàn)在大家已經(jīng)知道我們本節(jié)課應該完成一個什么樣的內(nèi)容了。那大家思考一下,如果我們要完成這樣的效果應該怎么做呢?首先 我們先通過一個視頻來分解一下整個內(nèi)容。 1 分鐘
播放視頻 2:繪制流程 1 分鐘
(師生互動:提問模式) 老師提問:了解了我們今天的課程目標,接下來應該怎樣完成它? 有沒有同學能告訴老師,我們要怎樣才能使用籃球進行投籃呢? 學生回答:消息傳遞 老師提問:還記得我們剛剛提到的行動流程么?我們怎樣才能給籃球添加我們自己的構(gòu)想呢?同學們來說一下都有哪些! 學生回答:投籃得分,失敗扣分。 2 分鐘
第五小節(jié)(流程圖)
(教師)很多同學已經(jīng)理解了我們今天程序的步驟,現(xiàn)在我們來使用更科學的方法,嘗試著分解出我們今天要完成的步驟,用流程圖規(guī)劃出來吧。(視情況講解:老師上節(jié)課已經(jīng)科普過流程圖的概念了,我們再來回顧一下:以特定的圖形符號加上說明,表示算法的圖,稱為流程圖。也代表了我們完成一件事情要經(jīng)歷的大致步驟。 為便于識別,繪制流程圖的習慣做法是: 圓角矩形表示“開始”與“結(jié)束”; 矩形表示行動方案、普通工作環(huán)節(jié)用; 1 分鐘
菱形表示問題判斷或判定(審核/審批/評審)環(huán)節(jié); 用平行四邊形表示輸入輸出; 箭頭代表工作流方向。)
分解流程圖 1 分鐘
(師生互動:動手練習)現(xiàn)在和老師一起來想一想,畫出流程圖。我們來為本節(jié)課的內(nèi)容做一個劃分,自己動手一起來分解一下我們要完成 的步驟吧。(讓每一個同學完成流程圖繪制) 3 分鐘
三、編寫程序
第六小節(jié)(球框的移動)
(教師)引入本節(jié)需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 2 分鐘
播放視頻 3:編寫程序 (第一部分)70s 1 分鐘
(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節(jié)程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節(jié)的代碼指令!) 2 分鐘
第七小節(jié)(籃球的運動)
(教師)引入本節(jié)需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 3 分鐘
播放視頻 3:編寫程序(第二部分)75s -369s 2 分鐘
(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節(jié)程序,也可拋出一些問題! 2 分鐘
(同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節(jié)的代碼指令?。?br/>第八小節(jié)(指令的傳遞)
(教師)引入本節(jié)需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 2 分鐘
播放視頻 3:編寫程序(第三部分)374s-512s 2 分鐘
(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節(jié)程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節(jié)的代碼指令!) 2 分鐘
播放視頻 3:編寫程序(第三部分)233s-393s 2 分鐘
第九小節(jié)(分數(shù)的設置)
(教師)引入本節(jié)需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 2 分鐘
播放視頻 3:編寫程序(第三部分)516s-600s 2 分鐘
(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節(jié)程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節(jié)的代碼指令!) 2 分鐘
四、知識延伸
(教師)同學們知道NBA 么? 1 分鐘
播放視頻 4:知識延伸 1 分鐘
(師生互動)在美國又有哪些風靡全球的運動呢 2 分鐘
(
五、拓展練習
)
第九小節(jié)(課程總結(jié))
播放視頻 5:課程總結(jié)(該視頻為靜態(tài)圖片,用于輔助老師總結(jié))
(
(課程結(jié)束)總結(jié)本節(jié)課的代碼知識!
) (
3 分鐘
)
第十小節(jié)(課后作業(yè))
(教師)在下節(jié)課當中我們會進行“飛船冒險”的創(chuàng)作。希望同學們可以在課后提前預習,在下次課中踴躍表現(xiàn)。大家千萬不要忘了在課下完成我們的課后作業(yè),這里是我們的一個升級的小挑戰(zhàn),我們 一起來看一下吧。 1 分鐘
播放視頻 6:拓展練習 1 分鐘
(課程結(jié)束)我們拓展練習就是讓籃筐隨機速度移動,那么今天的課程就到這里了,大家可以把這節(jié)課完成的作品提交給老師。希望同學們能夠在以后的課程中展現(xiàn)自己的奇思妙想,為我們的編程課堂 迸發(fā)出不一樣的思維火花,我們下次編程課堂不見不散,拜拜! 1 分鐘(共20張PPT)
投籃游戲
課程目標
課程內(nèi)容
課程時間
利用偵測與運動,完成投籃游戲小程序。
45分鐘
1. 籃球的初始化狀態(tài);
教學目標
2. 籃筐的移動與運行;
3. 籃球投入籃筐的判斷與效果顯示。
教學難點
設備要求
籃球投入籃筐的判斷與效果顯示。
音響、A4紙、筆
課程導入
程序解析
課堂任務
升級任務
知識拓展
創(chuàng)意練習
課程導入
01
課程導入
01
課程導入
本節(jié)課米樂熊想要玩一
個投籃的小游戲,但是籃筐會
反復移動,來增加程序的運行
難度,大家來試一試。
程序解析
02
程序解析
02
程序解析
1. 設置游戲的開始和結(jié)束;
2. 游戲開始籃筐移動;
3. 投籃;
4. 是否進球。
課堂任務
03
程序解析
02
流程圖
課堂任務
03
課程重點
偵測進球:使用偵測分區(qū)的,
碰到顏色,來判斷籃球是否投
入籃筐。
課堂任務
03
初始化
在點擊綠旗時,籃筐開始
進行左右反復移動。
課堂任務
03
開始與結(jié)束
利用廣播指令,來表示開始
與結(jié)束。
課堂任務
03
籃球的移動與進球
利用廣播、偵測、運動指令,
來表示移動與進球判斷。
升級任務
04
升級任務
04
動手練習
練習:更改籃球移動軌跡,使籃球波動更加迅速。
知識拓展
05
籃球
05
籃球是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體
對抗性體育運動 。
1891年12月21日,由美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德
基督教青年會訓練學校體育教師詹姆士·奈史密斯發(fā)明
[2] 。1896年,籃球運動傳入中國,并且2002年姚明以
狀元的身份入選NBA,開啟了中國籃球新的狂潮。
當今世界籃球水平最高的聯(lián)賽是美國籃球職業(yè)聯(lián)盟
(NBA)比賽。
代表中國的水平最高的聯(lián)賽是中國職業(yè)籃球聯(lián)賽
(CBA)比賽。。
創(chuàng)意練習
06
創(chuàng)意練習
06
創(chuàng)意練習
練習:修改籃筐移動參數(shù),增加籃筐移動,設置變量分數(shù)、
倒計時。
謝謝!

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資源列表

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