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小學高年級課后服務 scratch3.0編程課件 一階第5課 憤怒的小鳥2.0 課件(共39張PPT+視頻+教案)

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  1. 二一教育資源

小學高年級課后服務 scratch3.0編程課件 一階第5課 憤怒的小鳥2.0 課件(共39張PPT+視頻+教案)

資源簡介

(共39張PPT)
第5課
憤怒的小鳥2.0
引入
課堂總結
完善發射功能
完善游戲細節
鞏固拓展
課程目錄
引入
1
找不同
上傳上節課的程序。
動手做
完善發射功能
2
拉動效果
學過哪些改變角色位置變化的腳本呢
想一想
還記得如何獲取某一位置的坐標嗎
拉動效果
角度變化
想一想
如何讓小紅只在發射時發生角度變化
具體角度變化
1、游戲開始前,面向90方向;
2、當小紅被點擊時,面向45方向;
3、小紅滑行到小豬的過程中,面向90方向。
回位發射
嘗試添加皮筋的拉動音效,并編寫相關程序。
1-小挑戰
1-小挑戰
完善游戲細節
3
添加“開始”和“暫停”按鈕
按鈕的使命
按鈕的功能分別是什么
游戲重新開始,小紅和小豬回到初始位置。
游戲停止運行
為按鈕編寫程序
修改小紅的程序
嘗試修改小豬的程序。
動手做
添加擊打特效
20
10
5
20
編寫石頭和木頭的相關程序
角色 程序
編寫彈夾的相關程序
彈夾什么時候顯示出現呢
彈夾出現又消失
想一想
認真觀察視頻中的河鲀有什么特點
如何解決被遮擋的現象
將小紅移到最前面
添加分數
5
10
5
隱藏分數
角色 程序
顯示分數
各個分數什么時候顯示出來呢
角色 分數
300
400
5000
顯示300
顯示400
顯示5000
課堂總結
4
課堂總結
(2)
(1)
角色在舞臺面朝的方向,默認為90度,取值范圍為-180度到180度之間。
角色在規定時間內由某一位置移到指定的坐標位置。
課堂總結
(3)
將某角色移到舞臺區的最前面,防止被其他角色擋住。
拓展鞏固
5
嘗試添加多個小豬,讓游戲角色更加豐富一些。
拓展鞏固Scratch一階第五講:憤怒的小鳥2.0
教學目標
1、重點掌握角色位置變化的幾種方式以及每種方式的區別;
2、掌握在()秒內滑行到x:()y:()、面向()方向、廣播()、當接收到()、停止全部腳本、移到最前面、等程序腳本;
3、培養學生發現問題、解決問題的能力。
二、主要程序腳本
編號 詳細內容 功能描述
【1】 “在()秒內滑行到x:()y:()” 在規定的時間內由某一位置滑行到指定的坐標位置,時間可以為任意正整數 (x坐標取值范圍為:-240到240之間的整數,y坐標取值范圍為:-180到180之間的整數)
【2】 “面向()方向” 角色在舞臺區的朝向 (方向的取值范圍為:-180到180之間的整數)
【3】 “廣播()” 用于同個不同角色間的信息傳遞 (廣播內容可以隨意修改,可以是數字、字母、漢字;但建議是有意義的名稱)
【4】 “當接收到()” 常和“廣播()”腳本一起使用,用來接收廣播的內容,廣播內容和接收的內容名稱必須一致
【5】 “停止全部腳本” 停止所有程序腳本的運行 (可以停止的腳本有:全部腳本、這個腳本、該角色的其他腳本)
【6】 “移到最()” 將某個角色移到舞臺中其他角色的最前面,防止被其他角色擋住 (常見的還有:移到最后面)
三、課堂準備
編號 名稱 內容 來源 備注
【1】 PPT課件 課堂全流程演示文稿 火星科學盒官網
【2】 課程資料 PPT課件、講義、視頻 火星科學盒官網
【3】 學生上課使用器材 筆記本電腦或者臺式電腦 老師自備 電腦建議使用Windows系統,蘋果電腦和Linux系統需要從官網上單獨下載對應的軟件
游戲手柄、螺絲刀 火星人商城采購
【4】 編程軟件下載 Scratch3.0 火星科學盒官網 火星科學盒官網在線編輯版
離線下載版
安裝好后測試一下是否可以使用
四、上課流程
本節課包括課堂預熱和6步具體流程:
(1)第1步為導入部分,通過觀看對比視頻,引出本節課的任務,并讓學生上傳上節課的程序,時長控制在5分鐘內。
(2)第2-4步為添加游戲細節部分,先修改發射位置和發射角度(位置腳本通過對比講解、位置坐標的獲取方法),然后添加皮筋的拉動音效;再添加游戲開始和暫停的按鈕并利用廣播編寫程序,并修改其他角色觸發程序開始的命令腳本;為了復習廣播的使用方法,繼續增加擊打過程中的其他細節(木頭、石頭、分數等),使游戲畫面看起來更加豐富,時長控制在80分鐘內。
(3)第5步為課堂總結,時長控制在5分鐘內。
(4)第6步為鞏固拓展,嘗試添加多個小豬豐富游戲界面,課后作業。
上課步驟 主要內容 備注
【第1步】引入 【對應PPT】“引入”部分 【時長】5min 【銜接話術】上節課我們實現了擊打的基本過程,但是還有一些細節沒有完善。下面觀看一下這兩個試試,找一找有哪些不同之處。(學生自由回答) 【總結】小鳥的發射狀態不同,第一個視頻中的只有皮筋被拉動的聲音而小鳥的位置卻沒有變化;第二個視頻中,小鳥被有被拉動的過程,并且角度也有變化。話不多說,趕緊來完善這個小細節吧。 【銜接話術】由于本節課是在上節課的基礎上進行功能完善的,因此我們需要先打開Scratch軟件并上傳上節課程序。(在學生文件夾中) 通過觀看對比視頻,讓學生自己總結特點,并引出本節課的任務。
【第2步】修改發射角度和位置 【對應PPT】“完善發射功能”部分 【時長】30min 【銜接話術】小紅在發射時,位置應該發生變化,做出一個被拉動的效果,那同學們還記得我們學過哪些改變角色位置變化的腳本嗎? 【總結】“移到x:()y:()”表示瞬間移動,不符合;“在()秒內滑行到()”雖然有運動軌跡但是沒有參考物可以參考。本節課將學習一個新的移動腳本:在“運動”模塊中找到“在()秒內滑行到x:()y:()”,既可以看到運動軌跡有可以移動到指定的位置。 【提問】還記得如何獲取某一位置的坐標嗎?(學生自由回答) 【講解】在角色區中可以看到。動手編寫程序,讓小紅實現位置的移動吧。(程序樣例見“第五部分-程序1-1”) 【總結】小紅在被拉動時,角度應該斜向上,做出一個被拉動的效果,這時需要用到“運動”模塊中的“面向()方向”腳本,默認為90度方向,可以修改,點擊后出現一個大圓盤,轉動圓盤會發現角度是有一定取值范圍的。(讓學生回答范圍是多少)動手設置不同的角度,觀看一下現象吧。(程序樣例見“第五部分-程序1-2”) 【提示】方向設置在移動之前。 【銜接話術】發射角度設置好了,可是又出現了一些新問題,認真觀看視頻,看看都有哪些問題?(學生自由回答) 【提問】小紅斜著移動到小豬,并且再次運行程序時,小紅還是斜著,那如何讓小紅只在發射時發生角度變化呢?具體角度變化是怎樣的呢? 【總結】1、游戲開始前,面向90方向; 2、當小紅被點擊時,面向45方向; 3、小紅滑行到小豬的過程中,面向90方向。 【講解】增加“等待1秒”的目的是為了有個拉動的緩沖效果。(學生動手嘗試)(程序樣例見“第五部分-程序1-3”) 1.移動腳本講解時,讓學生動手操作,切身感受區別; 2.讓學生動手修改不同的角度,掌握腳本的使用方法。
【第3步】1-小挑戰 【對應PPT】“1-小挑戰”部分 【時長】5min 【銜接話術】嘗試添加皮筋拉動的音效并編寫相關的程序。(程序樣例見“第五部分-程序1-小挑戰”) 把挑戰任務發放后,讓學生自己動手編寫程序。
【第4步】添加擊打過程的細節 【對應PPT】“完善游戲細節”部分 【時長】45min 【銜接話術】發射效果已經實現了,接下來增加一些有趣的游戲效果吧。 【總結】每個游戲都有開始和暫停按鈕,下面添加一下這兩個按鈕吧,在學生文件夾中找到并上傳。上傳成功后將大小都設為15,并拖拽到舞臺的左上角。 【提問】每個按鈕的功能都是什么呢(學生自由回答) 【講解】開始:游戲重新開始,小紅和小豬回到初始位置。 暫停:游戲停止運行 【銜接話術】根據給出的提示信息,將程序補充補充完整吧。(學生動手操作)(程序樣例見“第五部分-程序2-1”) 【銜接話術】將小紅的初始位置程序進行相關修改。(程序樣例見“第五部分-程序2-2”) 【動手做】嘗試修改小豬的程序。(程序樣例見“第五部分-程序2-3”) 【銜接話術】我們發現小紅只打到了小豬,并沒有擊倒旁邊的石頭和木頭,為了模擬更加真實的擊打效果,我們將添加一些舞臺細節。在學生文件夾中找到并依次上傳,注意每次只能上傳一個角色,全部上傳完成后,調整每個角色的大小,并調整到對應的位置。 【講解】游戲開始時,給石頭和木頭分別設置一個初始位置,當小紅移動到相應的位置時,石頭和木頭也飛向任意位置。(程序樣例見“第五部分-程序2-4”) 【提問】彈夾一開始處于隱藏狀態,那彈夾什么時候顯示出來呢?(程序樣例見“第五部分-程序2-5”) 【講解】當小紅被點擊時,彈夾才會顯示出來,并且小紅被發射后,彈夾又會消失不見。彈夾出現的時長與小紅發射前的時長一致。(程序樣例見“第五部分-程序2-6”) 【銜接話術】再次運行程序時,我們發現小紅被樹杈遮擋住了,如何解決被遮擋的現象呢? 【總結】這個時候我們需要把小紅移到樹杈的前面,需要用到“外觀”模塊中的“移到最(前面)”腳本,點擊倒三角之后發現還可以移到最后面,動手操作一下,看看區別。測試結束后,將小紅的程序進行修改。(程序樣例見“第五部分-程序2-7”) 【銜接話術】不同的角色表示不同的分數,我們需要增加一些成就感,那就是取得好成績。下面將表示分數的角色依次上傳,并調整大小。 【銜接話術】游戲開始時,分數都應該處于隱藏狀態。動手編寫程序吧。(程序樣例見“第五部分-程序2-8”) 【提問】分數什么時候顯示出來呢? 【講解】當石頭飛出時,300出現2秒并消失;當木頭飛出時,400出現2秒并消失;當小豬飛出時,5000出現2秒并消失。(學生動手嘗試)(程序樣例見“第五部分-程序2-9”) 1.讓學生思考為什么使用廣播,并且自己動手嘗試修改程序。 2.老師多引導,學生多思考多動手。
【第5步】課堂總結 【對應PPT】“課堂總結”部分 【時長】55min 【銜接話術】本節課的內容到這里就要完成了,下面我們來簡單復習一下所學的內容,考一考自己的記憶力。 【知識點鞏固】 老師以提問的方式進行復習。
1.各個腳本的作用分別是什么? 2.各個腳本在本節課中實現的功能效果。
【第6步】鞏固拓展 【對應PPT】“鞏固拓展”部分 【時長】課后作業 【銜接話術】嘗試添加多個小豬,讓游戲角色更加豐富一些。 有做的快的學生可以課上完成。
五、主要程序說明
程序樣例編號 程序樣例與說明 對應的角色
1-1 【程序1-1描述】當小紅被點擊時,小紅在1秒內滑行到指定的坐標位置(會看到移動軌跡);播放鳥飛的聲音同時滑行到小豬的位置(會看到移動軌跡);如果碰到了小豬,廣播“got you”。 【注意事項】角度一直都是90度,沒有傾斜效果。 【小紅】
1-2 【程序1-2描述】當小紅被點擊時,小紅朝向45度方向并在1秒內滑行到指定的坐標位置(會看到移動軌跡);播放鳥飛的聲音同時滑行到小豬的位置(會看到移動軌跡);如果碰到了小豬,廣播“got you”。 【注意事項】小紅被點擊時,角度由90度變成45度,有傾斜效果;但是在飛行過程中和再次運行程序時,都不會回到90度。 【小紅】
1-3 (“完善發射功能”的最終版參考程序) 【程序1-3描述】當小紅被點擊時,小紅朝向45度方向并在1秒內滑行到指定的坐標位置(會看到移動軌跡),等待1秒后角度變成90度,播放鳥飛的聲音同時滑行到小豬的位置(會看到移動軌跡);如果碰到了小豬,廣播“got you”。 【注意事項】小紅被點擊時,角度由90度變成45度,有傾斜效果;同時在飛行過程中和再次運行程序時,都會重新回到90度。 【小紅】
1-小挑戰 (“1-小挑戰”的最終版參考程序) 【程序1-小挑戰描述】當小紅被點擊時,播放皮筋被拉動的聲音,同時小紅朝向45度方向并在1秒內滑行到指定的坐標位置(會看到移動軌跡);等待1秒后角度變成90度;播放鳥飛的聲音同時滑行到小豬的位置(會看到移動軌跡);如果碰到了小豬,廣播“got you”。 【小紅】
2-1 (“完善游戲細節”的部分最終版參考程序) 【程序2-1描述】當開始按鈕被點擊時,廣播“new”。 【開始】
【程序2-1描述】當暫停按鈕被點擊時,停止全部程序腳本的運行。 【暫停】
2-2 【程序2-2描述】當接收到“new”,小紅移動到初始位置。 【小紅】
2-3 【程序2-3描述】當接收到“new”,小豬移動到初始位置并顯示在舞臺區。 【小豬】
2-4 【程序2-4描述】當接收到“got you”,木頭在1秒內滑行到隨機位置并隱藏起來(有移動軌跡);當接收到“new”,木頭移動到初始位置并顯示在舞臺區(沒有移動軌跡)。 【木頭】
【程序2-4描述】當接收到“got you”,石頭在1秒內滑行到隨機位置并隱藏起來(有移動軌跡);當接收到“new”,石頭移動到初始位置并顯示在舞臺區(沒有移動軌跡)。 【石頭】
2-5 (“完善游戲細節”的部分最終版參考程序) 【程序2-5描述】當接收到“new”,彈夾隱藏起來。 【注意事項】運行程序時,彈夾不會顯示出來。 【彈夾】
2-6 (“完善游戲細節”的部分最終版參考程序) 【程序2-6描述】當小紅被點擊時,廣播“準備發射”; 播放皮筋被拉動的聲音,同時小紅朝向45度方向并在1秒內滑行到指定的坐標位置(會看到移動軌跡);等待1秒后角度變成90度;播放鳥飛的聲音同時滑行到小豬的位置(會看到移動軌跡);如果碰到了小豬,廣播“got you”。 【小紅】
【程序2-6描述】當彈夾接收到“準備發射”,顯示在舞臺區,2秒后又自動消失。 【彈夾】
2-7 (“完善游戲細節”的部分最終版參考程序) 【程序2-7描述】當接收到“new”,將小紅移到最前面,并移到初始位置。 【小紅】
2-8 【程序2-8描述】“當綠旗被點擊時”或“當接收到new”,分數角色“300、400、5000”都隱藏起來。 【300】
【400】
【5000】
2-9 (“完善游戲細節”的部分最終版參考程序) 【程序2-9描述】當木頭接收到new,移到初始位置并顯示在舞臺區;當接收到got you,廣播“加300分”,在1秒內滑行到隨機位置(可以看到移動軌跡),并隱藏起來。 【程序2-9描述】“當綠旗被點擊時”或“當接收到new”,分數角色“300”隱藏起來;當分數“300”接收到 “加300分”,顯示2秒鐘后又隱藏起來。 【木頭】
【300】
【程序2-9描述】當石頭接收到new,移到初始位置并顯示在舞臺區;當接收到got you,廣播“加400分”,在1秒內滑行到隨機位置(可以看到移動軌跡),并隱藏起來。 【程序2-9描述】“當綠旗被點擊時”或“當接收到new”,分數角色“400”隱藏起來;當分數“400”接收到 “加400分”,顯示2秒鐘后又隱藏起來。 【石頭】
【400】
【程序2-9描述】當木頭接收到new,移到初始位置并顯示在舞臺區;當接收到got you,廣播“加5000分”,播放小豬被打倒的聲音并在1秒內滑行到隨機位置(可以看到移動軌跡),并隱藏起來,播放游戲結束的聲音。 【程序2-9描述】“當綠旗被點擊時”或“當接收到new”,分數角色“5000”隱藏起來;當分數“5000”接收到 “加5000分”,顯示2秒鐘后又隱藏起來。 【小豬】
【5000】

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