資源簡介 Scratch中電子點單的設計教學目標:1. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中圖片處理的方法。2. 通過電子點單程序的設計,掌握Scratch中文字的輸入。3.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的獲取。4.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用 模塊實現數據的存儲。5.通過電子點單程序的設計,會用Scratch中用模塊實現數據的累加和存儲。6.主動邀請他人分享成果,表達自己的設計思路,愿意合作交流。教學重難點: 重點:電子點單程序的設計,讓學生了解數據的獲取、存儲和表達的過程。 難點:啟發學生用什么方法實現菜和單價的獲取和存儲。教學課時: 二課時教學準備:范例、圖片教學過程:第一課時一、創設情境,提出主題師:老師有位朋友,開了一家中西餐廳,請我給他設計一個電子點單的程序,下面請一位同學前來餐廳點菜,請你用鼠標點擊你想要的菜。生:學生操作師:好。老師點擊“綠旗”清空賬單,老師再請一位同學前來點單。生:操作師:今天我們這節課請同學們也來設計一個電子點單的程序。你可以為肯德基店、麥當勞、果汁店、書店……來設計不同的電子點單。我們比一比,看誰設計的最合理最有趣。二、自主學習,研習范例1、師:請同學打開老師的范例,看一看,探究以下問題:1)設計電子點單前,我們要做好哪些準備工作?2)圍繞主題,收集圖片素材;3)將圖片導入到Scratch中,如何去掉圖片周圍的背景色?點擊角色-造型-編輯進入“繪圖編輯器”,請同學們根據圖示的順序嘗試以下操作,看圖片有什么變化?4)你還可以利用繪圖編輯器中的“選取工具”選取圖片中不需要的部分,然后拖動鼠標到繪圖區之外或用“橡皮擦”來去掉不要的部分。5)你還可以利用繪圖編輯器中的“文字工具”添加文字。2、師:同學們整理好圖片素材后,如何實現菜單面板的設計。三、學生收集和整理圖片1、一部分完成的同學可以開始設計如何實現電子點單。2、另外的同學繼續整理圖片。四、展示交流 老師看了大家的作品,有的同學設計的是書店、玩具店、水果店、餐廳、武器店、游戲店等,真是豐富多彩,有的同學已經開始設想電子點單的設計了。 今天這節課我們就到此,下節課我們要考慮的是如何實現電子點單的設計。同學們課后可以去思考? 第二課時一、談話導入 上節課,同學們已經完成了圖片的收集和整理,今天,我們接著來完成第二部分,電子點單程序的設計。 請同學打開自己上節課未完成的作品,再打開老師的范例再看一看,是如何在設計的。二、研習范例,模仿設計 思考:回憶前面投票器一課中,數據的獲取和存儲,如何創建“鏈表”和“變量”?在這里鏈表主要用來干什么?變量實現了什么?(一)分析腳本一1、如何來獲取點單者所要點的菜呢?2、如何實現菜譜和單價的存儲?3、如何實現單價的累加和儲存?(二)分析腳本二 1.程序初始化的重要性三、學生設計,教師巡視指導1、完成的同學,可以邀請同學來玩一玩?提出自己不同的意見?2、同組同學可以互相幫助,共同解決問題,完成作品。四、展示作品,分享交流1、展示優秀作品,互相欣賞,讓學生各抒已見,鍛煉他們的語言表達能力。老師看了大家的作品,增添了不少點單設計的趣味性,有的同學采用了“外觀模塊”中“顏色”的特效功能,突出了被點中菜呈高光顯示;還有的同學用說的模塊添加了畫外音……2、請同學提出電子點單設計中還需要改進的地方有哪些?五、拓展和改進1、電子點單的設計有不足之處,比如,如何刪除菜單中某一項,一道菜如果被點多次,如何實現份數的統計和顯示?2、有興趣的同學可以看一看,老師改進后的程序設計,你還能繼續改進嗎? 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫