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趣味抽獎 Scratch少兒編程教案

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  1. 二一教育資源

趣味抽獎 Scratch少兒編程教案

資源簡介

趣味抽獎
教學目標:
【知識目標】
1. 通過抽獎程序的設計,初步掌握Scratch中隨機數模塊的應用。
2. 通過抽獎程序的設計,初步掌握Scratch廣播模塊的應用。
3.通過抽獎程序的設計,了解用角色造型存儲圖片數據。
4.通過抽獎程序的設計,了解Scratch中用變量模塊實現隨機數據的存儲。
【能力目標】
1.通過抽獎程序的設計,讓學生進一步了解隨機數據的獲取、存儲和表達的過程。
2.通過抽獎程序設計的活動,引導學生思考生活中那些地方應用了抽獎程序這樣類似問題,啟發學生設計不同的抽獎方案。
【情感目標】
1. 主動邀請他人分享成果,表達自己的設計思路,愿意合作交流。
教學重難點:
重點:抽獎程序的設計,讓學生了解隨機數據的獲取、存儲和表達的過程。
難點:啟發學生用不同方法實現抽獎程序。
教學課時:
一課時
教學準備:范例、圖片
教學過程:
一、 創設情境,提出主題
師:元旦即將來臨,班上將舉行元旦慶祝活動,班主任老師,請我給班上設計一個電子抽獎的程序,下面,我想請同學們來試一試,請你用鼠標點擊獎項(一等獎、二等獎、三等獎)開始抽獎。
生:學生操作
師:好。老師再請一位同學前來嘗試。
生:操作
師:今天我們這節課請同學們也來設計一個趣味抽獎的游戲。你可以自己設計抽獎規則,創作不同的趣味抽獎游戲。我們比一比,看誰設計的最合理。
二、自主學習,研習范例
1、師:請同學打開老師的范例,看一看,探究以下問題:

1)設計抽獎游戲前,你準備設計一個什么樣的趣味抽獎活動方案?
2)如何產生一組隨機中獎號碼?
3)如何實現開獎和抽獎過程?
4)抽獎的呈現的畫面;
5)圍繞主題,收集圖片素材;
2、 思考:回憶數據的獲取和存儲,如何創建 “變量”?如何實現用變量存數一組隨機數?
參考其他范例:

三、學生設計,教師巡視指導
1、完成的同學,可以邀請同學來玩一玩?提出自己不同的意見?
2、同組同學可以互相幫助,共同解決問題,完成作品。
四、展示作品,分享交流
1、展示優秀作品,互相欣賞,讓學生各抒已見,鍛煉他們的語言表達能力。老師看了大家的作品,增添了不少的趣味性,有的同學采用了外觀模塊中顏色的特效功能,突出被點是的高光顯示;還有的同學用說的模塊添加了畫外音、有的用旋轉實現抽獎過程……
2、請同學提出抽獎程序還可以有哪些改進?
五、拓展和改進
1、抽獎程序的設計有不足之處,比如,如何解決重復中獎號碼?
2、有興趣的同學可以看一看,老師改進后的程序設計,你還能繼續改進嗎?

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