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第17課 開幕式點火儀式(二)Scratch少兒編程 第二課時 教案

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  1. 二一教育資源

第17課 開幕式點火儀式(二)Scratch少兒編程 第二課時 教案

資源簡介

第17課 開幕式點火儀式
(第二課時)
教學目標:
1、繼續(xù)完善角色的設計和舞臺的設計。
2、指導學生完成腳本的設計。
教學課時:
1課時
教學重點:
啟發(fā)學生如何完成點火的腳本設計。
教學難點:
指導學生遇到的各種腳本設計問題。
教學過程:
一、講述導入
上節(jié)課,同學們已經完成了角色和舞臺的設計,接下來,如何來實現同學們的構思呢?
第一場景:主火炬臺如何出現在舞臺上?
第二場景:點火者用什么方式點火?
第三場景:點火成功后舞臺出現一個什么樣的熱鬧場面?
其他:……
二、腳本設計
師:請同學們說一說,你的設計思想。
1、如何設計點火的方式
同學們可以借鑒下面的腳本設計。
1)點火者移到坐標的位置發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現不同角色之間交互。

2)你還能想到其他的方法嗎?比如點火者碰到角色(主火炬臺)后發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現不同角色之間交互。
3)比如,點火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現不同角色之間交互。
……
2、如何設計火焰
1)設計三個造型,用切換造型,實現火焰飄動。

2)利用特效模塊中顏色的特效,實現火焰的燃燒。
你還想到了什么方法?
三、自由創(chuàng)作
1、教師巡視指導。
2、同學之間互相討論。
四、分享交流
演示作品,同學們介紹自己設計中的技巧,供大家學習。

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