資源簡介 第17課 開幕式點火儀式(第二課時)教學目標: 1、繼續(xù)完善角色的設計和舞臺的設計。 2、指導學生完成腳本的設計。教學課時: 1課時教學重點: 啟發(fā)學生如何完成點火的腳本設計。教學難點: 指導學生遇到的各種腳本設計問題。教學過程:一、講述導入 上節(jié)課,同學們已經完成了角色和舞臺的設計,接下來,如何來實現同學們的構思呢? 第一場景:主火炬臺如何出現在舞臺上? 第二場景:點火者用什么方式點火? 第三場景:點火成功后舞臺出現一個什么樣的熱鬧場面? 其他:……二、腳本設計師:請同學們說一說,你的設計思想。1、如何設計點火的方式 同學們可以借鑒下面的腳本設計。 1)點火者移到坐標的位置發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現不同角色之間交互。 2)你還能想到其他的方法嗎?比如點火者碰到角色(主火炬臺)后發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現不同角色之間交互。 3)比如,點火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現不同角色之間交互。 ……2、如何設計火焰 1)設計三個造型,用切換造型,實現火焰飄動。 2)利用特效模塊中顏色的特效,實現火焰的燃燒。 你還想到了什么方法?三、自由創(chuàng)作 1、教師巡視指導。 2、同學之間互相討論。四、分享交流 演示作品,同學們介紹自己設計中的技巧,供大家學習。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫