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3.1設計課題的確定

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  1. 二一教育資源

3.1設計課題的確定

資源簡介

體驗設計實踐
設計課題的確定(導學案)
學習目標:
知道怎樣提出設計課題。
學會全方位地進行設計定位。
能進行確定設計課題的實踐活動
同步訓練
1、一般的設計過程可以歸納為( )、用資料表現設計課題、用實物體現設計結果、( )。
2、設計的過程,實際上就是尋找( )某個問題的途徑的過程。發現一個值得解決的( ),就相當于提出了設計課題。
3、設計課題提出來后,就需要進一步明確設計的( ),以完善設計課題。
4、調查的統計分析結果可以采取柱狀圖、( )、( )等方式呈現。
達標測試
1、設計的一般過程中的第一個環節是( )
A、改進優化設計方案 B、確定設計課題
C、用資料表現設計課題 D、用實物體現設計結果
2、設計的課題提出后,接著要做的是( )
A、制作模型 B、繪制草圖或機械圖
C、進一步明確設計的具體要求 D、用實物體現設計結果
3、張師傅在工廠修磨鉆頭的實踐中,發現手工修磨鉆頭影響了工作的精度和質量,于是設計發明了“鉆頭刃磨器”,成功地解決了磨鉆頭困難的問題。這一“鉆頭刃磨器”課題的發現來源于( )
A、觀察日常生活 B、收集和分析信息
C、技術研究和技術實驗 D、模仿法
4、為了解決人們如何吃東西的問題,中國人設計出了筷子,而西方人設計出了刀叉。就技術問題來源而言,這個例子主要體現了 ( )
A、人類生存活動必然會遇到的問題
B、由別人給出問題,設計者必須針對問題尋求解決方案
C、基于一定的目的設計者自己主動地發現問題,并試圖解決它
D、偶爾遇到的問題
討論交流
對于以下發現的問題,提出你的設計或設想
事件
發現的問題
可能引出的設計或者設想
一組
刷牙
二組
使用一次性紙杯
三組
使用雨具
四組
使用黑板擦擦黑板
五組
使用鋼筆
2、根據“三個是否”,選出你們認為合適的問題?試著寫出解決的辦法。
是否能夠解決
是否當前可以解決
是否值得解決
(根據“三個是否”,選出你們認為合適的問題?寫出編號即可)
?
3. 講臺上,粉筆和板擦的放置比較零亂,也不衛生,為了放好這些教學用具,讓講臺更加整潔。請你設計一個組合盒,并思考其在設計過程中受到那些條件的限制。
明確的問題
限制的內容
大小
?
外觀
?
成本
?
安全
?
材料
?
結構(連接件)
?
現有知識結構
?
工具
?

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