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小學美術-C2創造真實學習情境-技術環境介紹+情境設計方案【2.0微能力獲獎作品】

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  1. 二一教育資源

小學美術-C2創造真實學習情境-技術環境介紹+情境設計方案【2.0微能力獲獎作品】

資源簡介

小學美術-微能力 2.0 認證
C2 創造真實學習情境
1.情境設計方案
2. 技術環境介紹
撰寫:Z J
【獲獎作品】
1.情境設計方案:基于工具/軟件/平臺設計學習方案,突出
學生真實學習體驗。方案需包括主題、面向對象、目標、任務、
過程、評價、工具/軟件/平臺的使用策略等內容;若為文本,請
以 PDF 形式提交。
2. 技術環境介紹:介紹一種你認為可以為學生創造真實學
習體驗的技術環境(工具/軟件/平臺等),包括功能和特點,并
結合實踐歸納適用主題和情境,建議結合圖文呈現。若為文本,
請以 PDF 形式提交。
C2 創造真實學習情境 情境設計方案
基本信息 學校 XX小學 姓名 Z J
能力維度 □ 學情分析 √ 教學設計 □ 學法指導 □ 學業評價
所屬環境 □ 多媒體教學環境 □ 混合學習環境 √ 智慧學習環境
微能力點 C2 創造真實學習情境
學習主題 《假如我是巨人》
孩子們是在童話故事和動畫的陪伴下長大的,在不斷地夢想中長
大的。一段新奇有趣的動畫,可以讓學生神之以往;一個神奇的
童話故事更可以為學生插上想象的翅膀。小學低年級,正是孩子
們想象力最為活躍的時期。本課取材自英國著名作家喬納森·斯
威夫特的《格列佛游記》,這是一部世界級經典名著。對于低年級
面向對象 學生來說,他們很容易被游記中大人國與小人國的故事吸引,因
此,對《假如我是巨人》這一課會很感興趣,學生不僅很愿意在
課堂上為同伴講述故事片段,更愿意將大人國的故事添加上自己
的想象,編造出更加有趣的童話故事,并將故事用繪畫的形式無
拘無束地大膽表現出來,這也是學生更擅長、更愿意去嘗試的事
情。Z J
1.使用 AR 技術,在教師創設的情境中,想象“假如我是巨人”的故
事,運用大小對比的表現手法創造出一幅生動有趣的畫面。
2.通過 AR 及 VR 設備,學生實景體驗童話故事和游戲的情境,引導學生聯想。
同時利用小組合作的形式進項探究學習,了解運用學習目標 夸張的表現方
法,創作出一幅大小比例懸殊的生動畫面,表達自
己的想象和思想感情。
3.讓學生在繪畫活動中敢于沖破常規,體驗想象帶來的無窮樂趣,
激發他們對美術學習的興趣。
本節美術課,需要解決兩個問題。第一,教師如何巧妙地引導學
生想象“假如我是巨人”的故事,學生學習利用大小對比,啟發
多種奇妙的聯想,力求創新表現故事內容。第二,在進行繪畫創
作時,畫面的布局與形象的對比。
學習任務 在本節課中教師通過 AR 和 VR 技術的運用,創設故事及游戲情境,
引導學生聯想。再利用小組合作等形式進行探索學習,了解運用
夸張的表現手法,充分利用聯想與比較,創作一幅大小比例懸殊
的畫面,表達自己的思想感情。
1. 比一比
(1)教師先請一位同學站在講臺上,提問:你覺得他是巨人嗎?
(2)教師打開 AR 設備,利用平板對準講臺上的同學,這時,同
學習過程
學們通過平板可以真實地看到一臺挖掘機在那位同學的腳下,
同時他的胳膊和手上還有肩膀上出現了三個小人。提
(3)問:現在他是巨人了嗎?
(4)總結:學生通過觀察普通人物變巨人的過程,發現通過比較
能讓巨人變得更加高大、威武的道理。板書:《假如我是巨人》
2. 欣賞故事
故事介紹:你讀過《格列佛游記》嗎?這是一部世界級經典名著,
他把一個神奇、有趣的大人國和小人國的世界展現在我們眼前。
這時教師把平板放在講臺中央,打開 AR 童話書《格列佛游記》
利用平板把這個童話故事有聲有色的投放出來,讓學生看到 3D
立體的實景場面。
3. 小游戲:故事接龍
多媒體圖片播放六張關于《格列佛游記》中格列佛在小人國都有
哪些奇遇。學生欣賞《格列佛游記》故事圖片,并利用故事接龍
的游戲試著講述圖片上的故事。
4. 鼓勵想象小游戲:表演秀
假如你是一個巨人,遇到以下情況怎么幫助小朋友解決?
教師指導學生使用 VR 設備:
場景一:戴上虛擬現實眼鏡,你來到一個神秘的大森林里去旅行,
走著走著你會遇到一些困難和險境如:(1)森林里有一條河流擋住
了小朋友的去路,他們在向你求救,假如你是一個巨人,你會怎
么幫助他們?(2)森林里有一群老虎正在襲擊其他小朋友,他們在
向你求救,假如你是一個巨人,你會怎么幫助他們?(3)一群
小朋友在森林里迷路了,他們在向你求救,假如你是一個巨人,
你會怎么幫助他們?等等。
場景二:同樣利用虛擬現實眼鏡,現在你來到了一個愉快的節日
里,假如你是一個巨人,你會為小朋友們做那些事情?
5.啟發構思,教師示范
進一步指導構圖,學習畫面處理方法。
(1)教師:想一想,怎樣才能把自己畫成巨人,把其他的人和
景物變小?
(2)教師通過課前準備的材料演示并指導構圖
(巨人全身占滿畫面,與其他人的微小形成視覺的強烈對比,突
出大與小 畫面中只表現出巨人的局部,其他人物則畫出全身,
從而形成強烈的對比)
6. 同齡學生作品欣賞
7. 藝術實踐,教師巡視輔導 Z J
8. 自評、互評、教師總結評價
9. 藝術拓展
1.本課導入環節利用 AR 技術對真實人物進行角色轉換,有普通人
變成巨人,讓學生感受人物明顯的變化特點(大與小的對比)
2.用 AR 童話書播放童話故事,引領學生進入一個新奇的世界---巨人
與小矮人的有趣故事,吸引學生們的注意力,提升學生興趣,
學習評價 引發想象力。
3 通過 VR 設備的使用,將學生帶進一個虛擬的生活場景中,真
實的去感受,激發學生無限的想象力。
最后教師再進行畫面布局和形象的對比,進一步解決本課的重難
點。
教師利用 AR 技術來營造一種三維、立體、逼真的虛擬環境,通過特殊的交互
設備,讓學生旁觀甚至進入虛擬環境,這些可以讓工具/軟件/ 學生獲取與真
實世界中相同的反饋信息。而教師通過 VR 設備獨
平臺 特的“虛擬還原現實”功能和“沉浸式”體驗,引導學生自主體驗真使用
策略 實場景,鼓勵學生具化想象,主動接受任務,更好地學習知識。
這兩種設備操作簡單易學,很容易上手,虛擬現實和課堂教育相
融合,讓夢想走向現實。
C2 創造真實學習情境
技術環境介紹
XX 小學 Z J
本課在信息技術的支撐下,利用 AR 技術和虛擬現實眼鏡
(Virtual Reality Glasses)進行虛擬情境沉浸式體驗學習:在教學
設計導入環節利用 AR 技術在平板或者手機中打開對應的 APP 軟件
讓學生上臺做出動作,軟件中的物體會直接投放到該學生的身上,
其他學生體驗真實場景的存在。后面的講授環節中讓學生觀看童話
故事,這時可以用 AR 童話書,利用平板把這個童話故事有聲有色
的投放出來,讓學生看到 3D 立體空間實景場面。在小游戲“表演
秀”環節,根據學生興趣,選擇一些場景,利用虛擬現實眼鏡,把
學生帶入真實場景,讓學生身臨其境。可以將抽象概念具體化,為
學者打造高度開放、可交互、沉浸式的三維學習環境,體現個性化
教學模式;在情境中進行智能人工對話,根據人工智能語音交互的
生成和反饋,實現課堂的高效互動,豐富學生學習的形式和內容,
充分體現信息技術與教學過程的深度融合。
借助 AR 和 VR 設備獨特的“虛擬還原現實”功能引導學生運用
夸張的大小對比表現手法創造一幅生動有趣的繪畫,讓學生在繪畫
中體驗想象帶來的無窮樂趣,激發學習興趣。也能更好的解決和突
破本課的重難點。Z J

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