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人教版 一年級數學下冊 擺一擺,想一想 教學設計

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人教版 一年級數學下冊 擺一擺,想一想 教學設計

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人教版一年級數學擺一擺想一想教學設計
一、學情分析:
一年級學生已掌握20以內數的讀寫、組成及大小比較,部分能數出100以內物體,但對數位表(如個位、十位順序)和位值概念理解不深,易混淆同一數字在不同數位上的意義。
學生以具體形象思維為主,注意力集中時間較短,偏好直觀、動手操作的學習方式,但合作與傾聽習慣尚待培養。
因此本課以“小圓片勇斗大魔王”的故事為背景,創設一個學生喜聞樂見的闖關游戲,該游戲以“擺圓片”活動為載體,通過動手操作將抽象的數位、數值關系轉化為直觀體驗,幫助學生在““玩”中理解數的順序、組成及數位意義。
同時,通過積極引導和有效利用同桌合作的方式,進一步強化學生的有序思考能力,鼓勵他們探索規律,從而有效彌補個體思維的局限性。教師需通過趣味化、層次化的活動設計,引導學生在實踐中主動建構知識,逐步提升數感和推理能力,實現從“被動聽”到“主動學”的轉變。
二、核心素養在本課時的具體表現。
數感:
數感主要是指對于數與數量、數量關系及運算結果的直觀感悟。能夠在真實情境中理解數的意義,能用數表示物體的個數或事物的順序;能在簡單的真實情境中進行合理估算,作出合理判斷;能初步體會并表達事物蘊含的簡單數量規律。數感是形成抽象能力的經驗基礎。建立數感有助于理解數的意義和數量關系,初步感受數學表達的簡潔與精確,增強好奇心,培養學習數學的興趣。
數感各維度及其在本課時的具體表現
維度 具體表現
表達數量規律 結合“擺一擺,想一想”活動,通過觀察、比較、交流歸納,發現 100 以內數的特征與數的排列規律。
推理意識:
推理意識主要是指對邏輯推理過程及其意義的初步感悟。知道可以從一些事實和命題出發,依據規則推出其他命題或結論;能夠通過簡單的歸納或類比,猜想或發現一些初步的結論;通過法則運用,體驗數學從一般到特殊的論證過程;對自己及他人的問題解決過程給出合理解釋。推理意識有助于養成講道理、有條理的思維習慣,增強交流能力,是形成推理能力的經驗基礎。
推理意識各維度及其在本課時的具體表現
維度 具體表現
感受推理的意義和過程 1.在不斷增加圓片數量進行擺一擺的活動中,有理有據地進行推理,厘清解決問題的思路。2.能清楚地表達自己思考的過程,并說明理由。3.能理解有序思考的重要性,并對解決問題的方法進行改進。
三、教材對比:
經對比北師大版、蘇教版、人教版教材,筆者發現:三版教材均在課后練習中涉及此類題目,且均非必修內容,專為學有余力的學生提供拓展學習機會。對所有學生來說,并不是都能“跳一跳,就能摘到桃子”;而人教版則安排了數學活動課,從淺入深,從三個層次進行教學。(第四層次不對所有學生作出要求)
達到預期 第一層次 從簡單的2個圓片入手,示范了小組4名同學合作探究的過程(在數位表中擺數、讀數、檢查記錄結果),讓學生體會圓片擺放的位置不同,表示的數就不同,感受位值的意義。
第二層次 進一步研究用3個圓片擺數的問題,提示學生可以按順序思考:一共有3個圓片,先把3個圓片都擺在個位,然后從個位上拿1個圓片擺在十位,以此類推。讓學生體會到按順序擺數,就能不重不漏地找出所有結果,進一步發現其中的規律。
第三層次 讓學生自主探究用4個、5個或更多的圓片擺出數的個數,體會有序思考的價值,發現其中的規律最后,讓學生直接運用發現的規律思考9個圓片能擺出幾個不同的數,從直觀操作到抽象推理,滲透對學生推理意識的培養。
超出預期 第四層次 按照所學的規律,直接說出用 10 個圓片能擺出的數及其個數。學生感悟到,我們尋找的規律只適用于用1一9 個圓片擺,如果圓片數量增加到 10 個圓片后,規律會有所改變,培養學生的批判性思維,以及感受數學的嚴謹。
四、本課在教材中編排特點的用意在:
(一)注重用直觀形式讓學生感受數位及位值的概念。
教材借助‘用圓片在數位表上擺出不同數’的活動,通過表格直觀展現數位、位值等抽象概念,實際操作讓學生深刻認識到,圓片數量相同但數位不同,所表示的數也會不同。從而加深了學生對數位及位值概念的理解。
(二)注重發現規律和運用規律的教學。
發現規律、運用規律是近年來小學數學非常重視的教學內容。在本次修訂后的教材中,在多處都有體現,這是其中之一。教材在活動的第二個層次和第三個層次兩次提出“你們發現了什么?”意在引導學生認真觀察,發現、總結并歸納出一些規律,從而培養學生初步的歸納能力。
發現規律的最終目的是運用其解決問題。教材結尾提出問題:‘不借助圓片,你能說出9個圓片能表示哪些數嗎?’以此引導學生運用發現的規律解決簡單問題,感受規律的實際價值。
五、學習目標:
數學眼光:通過“擺一擺、擺一擺”的活動,引導學生感悟個數與擺出的數之間的關系,加深對100以內數的認識,理解數位和位值制,發展學生的數感。
數學思維:經歷探究擺出的數的個數與所用圓片個數之間的關系的過程,發現并運用規律直接寫出某個數量的圓片可以擺出的數,發展初步的推理意識。
數學語言:讓學生在自主探索中領悟有序思考的重要性,在合作交流中學會傾聽,并能運用簡潔、精確的數學語言有條理地闡述自己的觀點和想法。
六、學習重難點:
教學重點:體會有序思考的重要性。
教學難點:發現并運用規律直接寫出某個數量的圓片可以擺出的數。
七、教學準備:學習單、小圓片、數位表
八、教學過程:
(一)情境引入,激發興趣。
創設《勇斗大魔王》情境。
師:“勇士們,出發,咱們一起勇斗大魔王!”
【設計意圖:運用AI創設符合孩子年齡的闖關游戲,以此為背景,開展學習活動,激發孩子的學習興趣。引發孩子的探究欲望】
(二)闖關活動:擊退大魔王。
第一關:魔法陣覺醒(用1個圓片擺)。
游戲規則:用1個圓片在數位表上擺,可以擺出哪些數?
師引導學生回答:“我把圓片擺在(個/十)位,表示1個(個/十),組成的數是(1/10)。”
師追問:一個同樣的小圓片,為什么能組成不同的數?
師記錄學生擺的數“1、10”
【設計意圖:通過擺一擺的活動,使學生初步感悟圓片擺放的數位不同表示的數就不同,感悟研究的方法】
第二關:封印數字小怪(用2個圓片擺)。
游戲規則:用兩個圓片在數位表上擺,可以擺出哪些數?同桌一起擺一擺。
合作要求:一人負責擺,一人負責寫。
同桌之間需緊密合作,充分交流各自的想法,待完成后,全班將進行匯報分享。
師追問:孩子們,你們覺得這組同桌合作得怎么樣?你有什么想對這兩個同學說的嗎?你擺出了幾個數?你是怎么擺的?還有其他擺法嗎?你是怎么知道已經擺完了?
教師將展示一些錯誤示例,并適時提出問題:'同學們,你們能幫助這些小勇士發現并改正他們的錯誤嗎?'
學生總結道:通過使用2個圓片,我們可以擺出3個不同的數,只需按順序將圓片從一個數位移動到另一個數位,即可擺出所有可能的數。
師記錄學生擺出的數(2、11、20)。
【設計意圖:通過小組合作,培養學生的合作意識,在挪動圓片的過程中,加深學生對數位、計數單位的理解,滲透位值制,為“有序思考”埋下伏筆】
第三關:修復魔法裂痕(用3個、4個或5個圓片擺)。
(1)出示情境:魔法陣出現了裂痕。
游戲規則:用3個圓片或4個圓片在數位表上擺一擺,把組成的數寫在學習單上。并與你的同桌交流。用3個或4個圓片在數位表上擺,可以擺出哪些數?同桌一起擺一擺,并記錄在學習單上。
同桌合作,充分交流,完成后全班匯報。
師巡視,收集用3個和4個圓片擺的作品。
師:仔細觀察剛剛勇士們的方法,有什么相同點?
生設:無論是使用3個圓片還是4個圓片進行擺放,它們都是按照一定的順序進行的。
師:大家覺得這種方法怎么樣?
【設計意圖:本環節完全放手給學生,在學生充分的自主學習結束后通過同桌交流補充漏掉的數,引導學生在觀察、對比過程中感受有序思考的價值,使學生經歷知識、方法逐漸完善的過程,培養學生全面有序思考問題的意識】
(2)出示情境:魔法陣成功修復,現在需要幫助魔法陣補充能量,限時能量沖刺(5個圓片)。
出示規則:說出用5個圓片擺出的所有數,就能成功給魔法陣加滿能量。
師:誰來說一說?怎么驗證他說得對不對?
師:時間緊迫,咱們來演一演。
師尋找5個小演員上臺扮演小圓片,其他同學擺一擺。邊擺邊說,師記錄。
“能量充滿!準備決戰大魔王!”
【設計意圖:由前面的邊擺邊記錄到這一環節的小組合作先猜想后驗證,由動手操作到動腦思考,同時通過生生活動的開展,學生思維由形象思維逐步過渡到抽象思維,使學生初步感知到在數位表上擺數的規律】
隱藏關卡:智慧預言(規律推理)。
出示隱藏關卡:請你仔細觀察剛剛記錄的表格,你發現了什么?
學生1發現:圓片的數量加一等于可以組成的數的個數。
生設2:使用幾個圓片進行擺放,能擺出的最小數字即為圓片數,而最大數字則是圓片數的十倍。
生設3:通過擺放圓片,我們可以發現,個位與十位上的數字之和,正好等于我們使用的圓片總數。
師:真是了不起的發現?結合剛剛我們的有序擺法,也就是從十位逐漸移動到個位的方法,誰來說一說,為什么?
生設:因為不管怎么移動,圓片的個數都是4個。(掌聲,你觀察得很仔細。)
師追問:請大家再次思考,結合我們之前玩過的湊數游戲,你們是否有了新的感悟或想法?
生設:也就是我們在擺的時候,只要想怎么有序地湊這些數就可以了。
師生共同總結:原來圓片的數量沒有發生變化,只是圓片在數位表中進行有序地挪動。位置變了,表示的數也變了。
師:恭喜同學們挑戰成功,接下來我們用剛剛發現的規律直接挑戰最終關卡:第九關。有信心打敗大魔王嗎?
【設計意圖:通過引導學生觀察、發現并歸納總結規律,培養學生數學表達能力和初步的歸納能力,培養學生的數感以及發展推理意識】
終極關卡:迎戰魔王真身(9個圓片)。
(1)運用規律直接說出用9個圓片能擺出幾個數(10個)為什么?
(2)運用規律直接說出用9個圓片能擺出哪些數?請你寫在學習單上。
師巡視,搜集作品,全班展示。
生設:用9個圓片擺出的數有:9、18、27、36、45、54、63、72、81、90
師追問:請分享一下你的思考過程。
【設計意圖:本環節引導學生運用規律解決實際問題,層層推進,逐步開放,促使學生主動參與、思動交融、優化應用,創新解決問題的形式與方法,形成用數學的方法解決問題的意識】
(三)總結拓展,課后挑戰。
(1)師:恭喜勇士們,打敗大魔王,成功通關。請大家用最熱烈的掌聲送給那個勇敢的你自己。
師:通過本節課,你有哪些收獲?
師:請對本節課自己和同桌的表現進行簡要評價。
【設計意圖:本環節,讓學生在交流中通過回顧反思本節課的收獲,再次體會有序思考,積累活動經驗;同時開展生生自評互評,運用多元化的評價方式激勵學生,培養學生的學習興趣】
(2)師:大家覺得這個游戲有趣嗎?是否想繼續挑戰?
師:出示《勇斗大魔王》額外關卡:用10個圓片能擺出幾個數?分別是哪些數?猜一猜?課后用10個圓片擺一擺,想一想。
【設計意圖:本環節繼續以游戲引導學生思考:10個圓片能擺出幾個數?這個問題看似順勢而為,繼續運用規律,實則是一個完善規律的過程,并將活動延展到課外,感受到“圓片的個數+1=組成數個數”這一規律的局限性】

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